Tema: Manual de ROL [Foros]
  

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  1. #1 Manual de ROL [Foros] 
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    Manual de rol – Foros


    Introducción
    Este pequeño manual esta pensado para aquellos que quieren saber más de rol y moldear su propio roleo dentro de los foros. Sirve tanto para usuarios novatos, intermedios y avanzados ya que está desarrollado con el fin de contribuir a que toda persona interesada en el rol pueda aprender, conocer y utilizar estos recursos en historias propias logrando una mayor calidad y prolijidad.
    Las ideas contenidas en este manual no son en forma completa creatividad personal. Muchas de ellas fueron tomadas de otros autores, a los que agradezco su cooperación con el mundo del rol.
    Cualquier duda, corrección, critica y demás, por MP.
    Ahora pues, pasemos de lleno al primer capítulo de este manual.

    1. De la prolijidad
    Es preciso ser muy prolijos en lo que concierne al rol. Y para ello debemos seguir una regla muy importante: el uso de la palabra Offrol.
    ¿Qué significado tiene la palabra Offrol? ¿Cuándo debo usarla? Offrol significa “rol fuera”, y como lo dice la frase se utiliza para indicar que estamos hablando fuera de nuestro personaje en los foros. Cuando queramos dar una opinión, expresar una idea, o simplemente no hablar en rol, antes de la frase utilizamos “Offrol:”. Así un ejemplo sería:
    Offrol: esto es una frase fuera del rol en los foros.

    Aún así, no aconsejo nunca hablar en modo Offrol ya sea colocando esta palabra delante del texto o no. Cada vez que escribimos en modo Offrol arruinamos parte del perfecto rol que deben tener los personajes. Como dijo alguna vez Eandor: lo importante es mantener nuestro personaje intacto, de modo que no halla ningún hilo desde el que podamos deshilacharlo.

    Debemos prestar atención también al título de nuestra historia, que debe ser original y llevadero. Debe estar tanto en el título del thread como dentro del mismo (centrado al principio).
    Es bueno separar nuestro texto en capítulos, con introducción, prólogo, epilogo, e inclusive interludios si queremos.

    2. De los errores ortográficos, gramaticales y de concordancia
    Aquí está el gran dilema de todo rolero: los errores.
    Los errores de concordancia son los que hacen que una historia quede fuera de contexto. Para evitarlos debemos sabernos la historia completa de Imperium y la historia particular de lo que inventemos también. No hablemos de algo sin primero averiguar un poco sobre ello. La historia de Imperium se resume en el atlas de Xul Elan, que lamentablemente y por ahora, no está disponible. Pero podemos informarnos de algunos hechos en la Guía de Rol (Completada) hecha por Xul Elan o tomar como referencias otros escritos de esta biblioteca. Si quedan más dudas, siempre se puede preguntar al Bibliotecario, a algún miembro del Staff de Rol, o en última instancia a algún moderador.
    Pasemos ahora por los errores ortográficos y gramaticales.
    Es imposible que una historia este 100% libre de errores, siempre se nos escapa alguno por lo general. Pero lo que realmente importa es que la cantidad de errores no sea colosal.
    Una forma muy útil de corregir errores es hacer los textos a base de un editor de textos (como Microsoft Word) en primera instancia. Corregimos los errores que el editor nos marque y pegamos una segunda leída al texto. Aquí buscaremos acentos que falten y errores gramaticales como palabras mal ubicadas o conectores que no son los correctos. También debemos mirar que haya una adecuada cantidad de comas, puntos, y párrafos. No es bueno abusar de ninguna de las tres cosas.
    Es muy importante que no haya tanta repetición de palabras dentro de un mismo párrafo, y preferentemente, dentro de toda la historia. Si utilizamos Microsoft Word la herramienta Sinónimos puede sernos útil.
    Terminada la segunda leída se supone que tenemos todos nuestro errores corregidos (¡¡no se olviden de que los números van escritos en la mayoría de los casos y de controlar el uso correcto de mayúsculas y minúsculas!!). Es entonces cuando recién podemos publicar nuestra historia en el foro.

    3. Del uso de signos, fechas y formato del texto
    Hay símbolos que se utilizan para definir acciones en tiempo real dentro del foro. Sirven para diferenciar distintas partes de lo que escribimos. A continuación veremos cada uno de ellos.
    Asteriscos: se utilizan para definir acciones de nuestros personajes en tiempo real. Esto quiere decir que no sirven para definir acciones en la historia que dejemos en el foro sino paras explicar como por ejemplo, nuestro personaje llega y deja la historia. Seria algo así:

    *El bibliotecario se hallaba ahora semidormido, recostado sobre el gran sillón de roble que pertenecía a su abuelo. Entonces llegó un hombre y le pidió que lea unos papeles. Kartos comienza a leer...*

    Como ven, estamos contando algo que sucede y no una parte de la historia, que iría a continuación. También ayuda además poner el texto en negrita.

    El segundo símbolo sirve para definir pensamientos de nuestros personajes en tiempo real y dentro de la historia también. Por ejemplo:

    <<Estamos perdidos. Esta guerra se llevará lo último de nuestros valientes guerreros>>

    También podemos poner, además de los <<>>, el texto en cursiva para que resalte más.

    El uso de las fechas
    Las fechas se llevan en tres formas distintas, que pueden ver en Contar los años dentro de la Guía de Rol. El correr de los años es igual que en la vida real. Es bueno poner siempre el año o algún contador aunque sea, para que la historia quede más organizada.

    El formato del texto
    Como siempre digo, tengamos en cuenta que la biblioteca es un lugar donde escribimos historias, y no un lugar donde hablamos. Con respecto a esto les daré dos recomendaciones:
    Primero: hagan sus opiniones como si escribieran debajo del texto que leen, o si lo prefieren contando una situación en la que se encuentran los personajes y uno felicita al otro. Seguramente hay otras formas también, pero lo importante es hacerlo desde el rol y no opinando Offrol.
    Segundo: dado que las historias son escritas supuestamente a mano (pues en aquella época era el único método aún) es interesante darle un formato a nuestros mensajes. Por ejemplo, todos los mensajes que envío con Kartos están con fuente Book Antiqua, tamaño 3, y color Sienna. Cada uno debería buscar su estilo. Así un orco podría tener una letra desprolija y escribir con sangre, un elfo una letra que no se entiendas pero sumamente bella, etc.


    4. Anexo primero: para leer
    El rol es una forma de divertirnos, de expresarnos, y sobre todo, de aprender. Y la lectura es uno de los primeros pasos que debemos hacer para culturizarnos en el ámbito literario.
    A pedido de un usuario pondré una lista de libros (no historias para no desvalorar ninguna) de autores famosos que les ayudarán a ampliar su vocabulario e imaginación.
    Estos libros los he leído yo, y (al menos a mi), me han sido de gran utilidad.

    - El Silmarillon / Quenta Silmarillon – J.R.R. Tolkien
    - El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo – J.R.R. Tolkien
    - El Señor de los Anillos: Las Dos Torres – J.R.R. Tolkien
    - El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey – J.R.R. Tolkien
    - La Saga de los Confines: Los Días del Venado – Liliana Bodoc
    - La Saga de los Confines: Los Días de la Sombra – Liliana Bodoc
    - La Saga de los Confines: Los Días del Fuego – Liliana Bodoc
    - La Torre Oscura I: La Hierba del Diablo – Stephen King
    - La Torre Oscura II: La Invocación de los Tres – Stephen King
    - La Torre Oscura III: Las Tierras Baldías – Stephen King
    - La Torre Oscura VI: La Bola de Cristal – Stephen King
    - La Torre Oscura V: Los lobos de Calla – Stephen King
    - La Torre Oscura VI: Canción de Susannah – Stephen King
    - La Torre Oscura VII: La Torre Oscura – Stephen King
    - Los Ojos del Dragón – Stephen King
    - Luces del Norte (La Brujula Dorada) - Philip Pullman
    - La Daga - Philip Pullman
    - El Catalejo Lacado - Philip Pullman
    - La Crónicas de Narnia: El Sobrino del Mago – CS Lewis
    - La Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Ropero – CS Lewis
    - Las Crónicas de Narnia: El Caballo y el Muchacho – CS Lewis
    - Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian – CS Lewis
    - Las Crónicas de Narnia: La Travesía del Viajero del Alba – CS Lewis
    - Las Crónicas de Narnia: La Silla de Plata – CS Lewis
    - Las Crónicas de Narnia: La Ultima Batalla – CS Lewis
    - Harry Potter y la Piedra Filosofal – J.K. Rowling
    - Harry Potter y la Camara Secreta – J.K. Rowling
    - Harry Potter y el Prisionero de Azkaban – J.K. Rowling
    - Harry Potter y el Cáliz de Fuego – J.K. Rowling
    - Harry Potter y la Orden del Fénix – J.K. Rowling
    - Harry Potter y el Príncipe Mestizo – J.K. Rowling
    - Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – J.K. Rowling
    - La Tribu del Lobo – W. Michael Gear & Kathleen O’Neal Gear
    - La Tribu del Fuego – W. Michael Gear & Kathleen O’Neal Gear
    - La Tribu de la Tierra – W. Michael Gear & Kathleen O’Neal Gear
    - La Tribu del Agua – W. Michael Gear & Kathleen O’Neal Gear
    - La luna roja y la montaña negra - Joy Chant
    - Eragon - Christopher Paolini
    - Eldest - Christopher Paolini

    Atte,
    Kartos
    Bibliotecario

    Última revisión: 24 de Agosto de 2008.
    Última edición por Larthias; 24/08/2008 a las 02:53 AM
     

  2. #2 Como escribir una historia 
    Registrado Avatar de aeroxis
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    5. Anexo segundo: Como escribir una historia
    Ha habido en este foro muchos manuales para "rolear", o interpretar un personaje, como es sabido, una persona a lo largo de su día y de su vida interpreta varios roles, y en ciertos roles se comunica de diferente forma (Ejemplo: no es lo mismo un hombre hablándole a su jefe que a su esposa). He aquí que nosotros intentamos interpretar el rol de un personaje, ya sea en primera o en tercera persona, mediante palabras escritas comunicamos una idea al receptor. Hay ciertos puntos que deben ser cumplidos para que nuestra historia llegue con buena impresión al receptor, a lo largo de este tema intentaré comunicarles algunos de ellos, si alguien desea aportar algo más, será bienvenido.

    1) Poner nombres originales a nuestros personajes.
    Este punto, a pesar de parecer tonto, es SUMAMENTE IMPORTANTE, siempre que leamos un libro nos vamos a dar cuenta de que la mayoría de los nombres no son comunes, son nombres anormales, porque esto le da una particularidad al personaje. No es lo mismo si mi personaje se llama Juan o si se llama Eferedres, este ultimo, a pesar de sonar raro, le da al lector la sensación de que esa persona es única, no es necesario tampoco que nuestro nombre sea demasiado largo y complicado.
    Para darles ejemplos de este punto les voy a comentar por ejemplo que uno de los personajes de Dostoievski (si mal no digo), se llama Dr. K., ¿Porqué? por que el escritor quería darle la idea al lector de que ese Dr. K. podría ser cualquiera de nosotros, no era nadie en especial. Sin embargo estos son casos anormales.
    Importantísimo: No poner nombres en Ingles al personaje, quedan muy mal.

    2) Tener una línea para seguir en tu historia.
    Siempre es importante seguir una línea, si vamos del punto A, al B, no debemos perdernos en el punto C que nada tiene que ver, esto es un poco difícil de hacer entender sin un ejemplo, pero si buscan en historias se van a dar cuenta de que muchos se pierden en cosas sin importancia, si bien hay que ponerle aventura y dar unas vueltas antes de llegar al final, perderse en algo sin importancia es un grave error, para no cometer este error, debemos tener una línea (aunque sea mental) de lo que vamos a seguir en nuestra historia, si es posible un pequeño papel (o archivo de Word) en que anotemos lo que va a pasar muy resumidamente. Esto es importante, la mayoría de los autores lo hacen y creo que ni sabiendo mucho de literatura podes hacer una historia sin seguir una línea concreta.

    3) La idea.
    Es importante que tú idea, sea original, innovadora, autores como Shakespeare o Borges, sacaron gran parte de sus obras de otros cuentos, pero su genialidad hizo que esas historias para nenes se transformaran en clásicos de la literatura mundial. No es robar tener una idea original, pero si de una historia para chicos haces una gran historia, es que tenés un talento especial para la escritura.
    Yendo más al grano, este punto es referido a NO UTILIZAR ideas remañidas (usadas, gastadas), ¿cual es la primer idea NO UTILIZABLE? La muerte del padre y la madre y la venganza del personaje, principalmente, esta es la idea más remañida de todas, aunque hay otras, esta está muy gastada, volemos, tratemos de buscar una idea original, o un cuento original, no caigamos en lo monótono.
    Importante: Debes escribir cualquier idea que ronde tu cabeza, quizás ahora no signifique nada, pero luego encuentres el lugar a esos misteriosos párrafos.
    Aquí debo agregar que a lo largo de tu historia siempre es importante no caer en lugares comunes, si bien algunas veces vas a caer en algunos es necesario que esto no se repita. Ejemplo de un lugar común: las películas en la que los buenos esquivan 10.000 balas y ninguna la hiere o en las que el malo después de haber matado 100 tipos una mina le pega una cachetada y después lo mata como si nada.

    4) Escribir, no contar ideas.
    ¿Por qué este punto? Porque vi a lo largo de mi corta estadía en este foro, MILES, pero MILES de historias que no se escriben, sino que cuentan ideas, ¿cómo es esto?, bien, podría citar ejemplos vivos, pero no me gustaría que me hagan eso a mí, así que voy a pensar uno.
    El mago se fue a la cueva, entonces ahí estaba el dragón y pelearon pero el mago era el más fuerte y lo mató al dragón, entonces volvió a la ciudad y todos lo felicitaron y su novia le dijo muy bien, y después el mago salió porque quería cazar más bichos.
    Muchísimas de las historias de nuestro querido foro son de este estilo, sin narración, se parecen más a un rejunte de ideas que a una historia, eso, está bien, pero guárdatelo para vos, si querés hacer una historia, tenés que darle más vida. Ejemplo:
    Los pasos temerosos y agitados del mago movían la cálida arena, desplazándola unos centímetros antes de volver a caer. Los ojos del anciano hechicero observaron a la gran bestia, segundos después la lucha había comenzado, pero la sabiduría y fortaleza del hechicero, hicieron caer a su enemigo. Vuelta en la ciudad, el pueblo entero le agradeció ese asesinato, incluyendo a su novia, pero el mago no aguardó mucho allí, una vez terminadas las fiestas, desapareció de la ciudad, iría a matar mas criaturas malignas.
    Si bien este no es un ejemplo perfecto, esto lo podemos ver CLARAMENTE, leyendo dos historias diferentes.

    5) Ortografía, puntuación, párrafos.
    Sin explayarme mucho en este punto les digo que es importante la ortografía, la puntuación, y es también importante separar párrafos cada 6 o 7 renglones. También recuerden que los números en el texto se escriben en letras. (Ejemplo: Había cuatro escorpiones).

    6) Paréntesis.
    Mereciéndose un punto aparte, el paréntesis a veces es un excelente amigo, que maquilla perfectamente a tu texto, alguna gente la sabe usar, otra no, pero saberlo usar es muy bueno, ya que va a ayudarnos en muchas ocasiones, hay que siempre tratar de que nuestro paréntesis no haga al receptor perder la idea de lo que se estaba leyendo.
    Ejemplo de paréntesis.
    Encendió un cigarro, abrió la ligera puerta y se dirigió calle afuera (bien es sabido, no era muy común para el salir afuera), caminó unos pasos, pero luego se detuvo.

    7) No exagerar.
    Es importante siempre no exagerar DEMASIADO, está bien que pensemos que nuestro personaje es el más fuerte del mundo, pero no está bien escribirlo, debemos hacer que los lectores se den cuenta, además, como le dijo el abuelo de Spiderman a Spiderman "A mayor poder, mayor responsabilidad" (o algo así), entonces, va a ser difícil manejar a nuestro personaje si es demasiado fuerte.

    Saludos!
    AeRoXiS!
    Última edición por Kartos; 08/02/2006 a las 23:36 PM
     

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