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Tema: Changelog [Balance 1.4.9]
  

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  1. #1 Changelog [Balance 1.4.9] 
    Co-Director General Avatar de Ruthnar
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    07 Oct, 05
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    Resumen de cambios exclusivos del área de Balance

    Parche 22 Enero 2012
    • Nuevo NPC: Archne
      • Ubicación: 2 en Mazmorras (829), 1 en Bosques de la Desolación (809), 1 en Bosque Mortecino (805)
      • Drop: Escudo de Reflexión (RM +15), Túnica de Aborción (RM +8) (Altos y Bajos).
      • Stats: 9000 HP, 185/230 Daño, 20 Defensa, Nivel 45, 235 Ataque, 225 Evasión, Respawn Rápido
      • Recompensa: 2175 Exp, 900 Oro

    • Túnica de Absorción (RM +5): Aumentada Resistencia Mágica a +8.
    • Items Nuevos
    • Túnica de Absorción (RM +8) (Bajos)
      • Obtensión: Sastrería, Drop Mágico (Archne)
      • Defensa Física: 20 Puntos
      • Resistencia Mágica: 8 Puntos

    • Corona
      • Obtensión: Shop Virtual
      • Defensa Física: 10/15

    • Corona de Laureles
      • Obtensión: Shop Virtual
      • Defensa Física: 0/0


    Parche 03 Noviembre
    • BattleServer's:
      • Eliminados items: Armadura de Asesino (Bajo y Alto), Placas Rojas (Hombre y Mujer), Armadura Bruñida. No se les daba uso.
      • Agregado Escudo de RM +8



    Parche 30 Octubre
    • Arreglado veneno de Tormenta Ácida
    • Terremoto
      • Daño reducido de 60/90 a 50/65
      • Mana aumentada de 650 a 750
      • Energía aumentada de 150 a 200
      • Área de Daño aumentada de 3 a 4 tiles



    Parche 28 Octubre
    • Aumentado *4 el drop Global de Pendientes del Sacrificio
    • Aumentado *10 el drop Global de Collar de Rykan
    • Regulado el intervalo de pociones a un punto intermedio entre la 1.4.5 y la 1.4.9



    Parche 01 Octubre
    • Corregido el hambre de los peces
      • Pargo de 75 a 50
      • Pez Espada de 75 a 90
      • Lisa de 100 a 75
    • Precio Final de Pociones Azules de 4 a 3, y de Pociones Rojas de 3 a 2
    • Aumento general de la experiencia en los NPC's de nivel 1 a 45
      • Aproximadamente en un +50% para los NPC's iniciales y hasta un +10% en los de nivel 40 a 45.
    • Aumento general del oro en los NPC's de nivel 1 a 35
      • Aproximadamente en un +20% para los NPC's iniciales y hasta un +5% en los de nivel 30 a 35.
    • Aumentada la experiencia requerida para subir de nivel 50 a 60
      • Aproximadamente en un +25% en nivel 50 y hasta un 17% en nivel 59.



    Parche 25 de Septiembre
    • Battle Servers
      • Guerrero empieza con Hacha Orca en vez de Espada de Plata; +10 puntos de daño.
      • Cazador empieza con Arco de Cazador en vez de Arco Élfico; -12 puntos de daño y +7.5% Velocidad de Disparo.
      • Arco Élfico agregado a la venta por 3000 monedas.


    Parche 18 Septiembre
    • Rebalanceado los cálculos de Artes Marciales (18-9)
      • Aumenta el daño en niveles bajos y disminuye el rango de incremento hacia los niveles más altos.
      • Aumentado el daño en las Clases Gladiador y Guerrero.
      • Disminuido el daño final alcanzado en la Clase Bardo.

    • Aumentada levemente la Resistencia Mágica de las Clases Mago, Nigromante y Druida (No afecta Metamorfosis); reducida en la Clase Bardo (iguala la de un Paladín/Asesino/No Mágica). Las modificaciones rondan tan solo entre los 3 y 5 ptos de daño.



    Parche 02 Septiembre
    • Cambios en Rangos de niveles en Dungeons intermedios
      • Minas Thordore: Nivel 25/60 a 25/39.
      • Dungeon Gauguin: Nivel 22/60 a 22/36.
      • Cueva Orca: 8/20
      • Marabel: Nivel 22/60 a 22/39 (1er mapa), Nivel 25/60 a 25/39 (2do mapa)
      • Caverna del Pirata: Nivel 28/60 a 28/44

    • Aumentado el Oro de los NPC's en un 40%
    • Facilitado el aumento de Skills en aproximadamente un 50%
    • Nuevo Item: Elixir de Vida. Cura 36 puntos de vida y solo pueden usarlo Gladiadores y Guerreros.
    • Reducción mínima en flechas, arpones y arrojadizas (comercio).
    • Aumentada un 60% la recolección de raices y un 20% la pesca
      • Regulados recursos de las pociones: Amarilla de 4 a 5; Verde de 6 a 8; Remover de 450 a 750; Invi de 350 a 550.
      • Raices ahora se venden a solo 1 de oro, por aumento de recolección.

    • Reducida Mana de Remover Paralisis de 340 a 330.
    Última edición por Ruthnar; 01/03/2012 a las 17:31 PM

    Co Director General <Ruthnar@imperiumao.com.ar>
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  2. #2  
    Marcos Avatar de Zhady
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    Ahora los bardos van a ser mas flanes, perfecto!
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  3. #3  
    Registrado Avatar de 22cole
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    De una loco.
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  4. #4  
    Debion Avatar de TheMazi
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    Muy buenos cambios!
    No existen los milagros, solo la fuerza de voluntad.


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  5. #5  
    Matías Avatar de Bhrialev
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  6. #6  
    Paladin Smitter Avatar de Kung Laoz
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    Se lo merecen los bardos
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  7. #7  
    Pirata espacial Avatar de xs99
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    Hola ruthnar, quisiera saber exactamente cuantos puntos (en promedio) se les disminuyo al bardo, veo buenos los cambios, esta excelente eso de disminuirle la RM al bardo y no tocarle la evacion. Ojala que el remo se quede asi.
    Cita Iniciado por CoVi Ver Mensaje
    Y se supone que el Paladin es choto porque tiene que chupar azules y rojas al mismo tiempo? Esa es tu justificación para el reinado de Paladin + Nigromante que duró años?
    Cita Iniciado por cuchi Ver Mensaje
    2 cosas uno degen de desir de ablas raro poque esdo es cometario repetido solo pongan me gusta y no spaunen y 2 elde el gato siplemete pone 1 no 50 ede esa fto
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  8. #8  
    Arzhen Avatar de Zikiel
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    Tan desbalanceado estaba el Bardo :/.
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  9. #9  
    Smitten 1.2 Avatar de Relicant
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    Cita Iniciado por Sephiroth Ver Mensaje
    Tan desbalanceado estaba el Bardo :/.
    yeah, yo me hice uno en alkar y otro en larias jajaj, lo que me diverti... sobre todo en larias que lo lleve a mas lvl, el otro me dio bastante paja
    habia un problemita con las artes marciales se ve

    slds!

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    Rami PT jajaj:
     

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  10. #10  
    Co-Director General Avatar de Ruthnar
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    Cita Iniciado por xs99 Ver Mensaje
    Hola ruthnar, quisiera saber exactamente cuantos puntos (en promedio) se les disminuyo al bardo, veo buenos los cambios, esta excelente eso de disminuirle la RM al bardo y no tocarle la evacion. Ojala que el remo se quede asi.
    En los niveles de 20 a 25 masomenos pegan un poco más fuerte (unos 10 puntos). Si lo que te interesa es en concreto a nivel 50 como afecta, es así:

    Bardo Humano 50 con Nudillos de Oro pasó de pegar 193/216 a 188/207; con Nudillos de Plata de 175/202 a 171/190; y con Nudillos de Hierro de 161/188 a 153/179.

    Bardo Orco 50 con Nudillos de Oro pasó de pegar 219/246 a 214/235; con Nudillos de Plata de 199/230 a 194/216; y con Nudillos de Hierro de 182/214 a 174/203.

    Gladiador Orco 50 con Nudillos de Oro pasó de pegar 256/287 a 260/286; con Nudillos de Plata de 232/268 a 237/263; y con Nudillos de Hierro de 213/250 a 212/247.

    Para el Gladiador son practicamente los mismos números finales, no estaba mal su daño; pero por ejemplo en nivel 10 a 30 con Nudillos de Hierro pegan entre 10 y 20 puntos más de daño, eso ayuda mucho al entrenamiento, pegaban muy poco en esos niveles. Te doy otros ejemplos:

    Gladiador Orco 30 con Nudillos de Plata de 162/198 a 178/204; en lvl 35 también con Plata de 179/216 a 193/219; en 40 con Nudis de Oro de 220/252 a 231/257.

    No es LA diferencia pero todo suma para mejorar el balance general =P agrego también que a causa de estos cambios se extendió la diferencia de daño entre un Gladiador Orco y un Bardo Orco en unos 15 puntos, pasando los 50 puntos de diferencia.
    Pepe Cortisona les gusta esto.

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  11. #11  
    Como un termo Avatar de paancho
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    Noooooooo mi bardito, jajaj.

    gallelove
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  12. #12  
    Pirata espacial Avatar de xs99
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    Cita Iniciado por Ruthnar Ver Mensaje
    En los niveles de 20 a 25 masomenos pegan un poco más fuerte (unos 10 puntos). Si lo que te interesa es en concreto a nivel 50 como afecta, es así:

    Bardo Humano 50 con Nudillos de Oro pasó de pegar 193/216 a 188/207; con Nudillos de Plata de 175/202 a 171/190; y con Nudillos de Hierro de 161/188 a 153/179.

    Bardo Orco 50 con Nudillos de Oro pasó de pegar 219/246 a 214/235; con Nudillos de Plata de 199/230 a 194/216; y con Nudillos de Hierro de 182/214 a 174/203.

    Gladiador Orco 50 con Nudillos de Oro pasó de pegar 256/287 a 260/286; con Nudillos de Plata de 232/268 a 237/263; y con Nudillos de Hierro de 213/250 a 212/247.

    Para el Gladiador son practicamente los mismos números finales, no estaba mal su daño; pero por ejemplo en nivel 10 a 30 con Nudillos de Hierro pegan entre 10 y 20 puntos más de daño, eso ayuda mucho al entrenamiento, pegaban muy poco en esos niveles. Te doy otros ejemplos:

    Gladiador Orco 30 con Nudillos de Plata de 162/198 a 178/204; en lvl 35 también con Plata de 179/216 a 193/219; en 40 con Nudis de Oro de 220/252 a 231/257.

    No es LA diferencia pero todo suma para mejorar el balance general =P agrego también que a causa de estos cambios se extendió la diferencia de daño entre un Gladiador Orco y un Bardo Orco en unos 15 puntos, pasando los 50 puntos de diferencia.
    Una ultima duda, respecto del balance de la 1.4.5, el golpe es mayor, igual o menor? . Esta bueno este valor del golpe pero a cambio habria que aumentar las probabilidades de los efectos con artes marciales, no solo el bardo, sino tambien el gladia paraliza/estupidiza/desarma cada muerte de jebus.
    Última edición por xs99; 21/09/2011 a las 11:21 AM
    Cita Iniciado por CoVi Ver Mensaje
    Y se supone que el Paladin es choto porque tiene que chupar azules y rojas al mismo tiempo? Esa es tu justificación para el reinado de Paladin + Nigromante que duró años?
    Cita Iniciado por cuchi Ver Mensaje
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  13. #13  
    hun
    hun no ha iniciado sesión
    1..4 - 1.4.9 Avatar de hun
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    Cita Iniciado por Ruthnar Ver Mensaje
    En los niveles de 20 a 25 masomenos pegan un poco más fuerte (unos 10 puntos). Si lo que te interesa es en concreto a nivel 50 como afecta, es así:

    Bardo Humano 50 con Nudillos de Oro pasó de pegar 193/216 a 188/207; con Nudillos de Plata de 175/202 a 171/190; y con Nudillos de Hierro de 161/188 a 153/179.

    Bardo Orco 50 con Nudillos de Oro pasó de pegar 219/246 a 214/235; con Nudillos de Plata de 199/230 a 194/216; y con Nudillos de Hierro de 182/214 a 174/203.

    Gladiador Orco 50 con Nudillos de Oro pasó de pegar 256/287 a 260/286; con Nudillos de Plata de 232/268 a 237/263; y con Nudillos de Hierro de 213/250 a 212/247.

    Para el Gladiador son practicamente los mismos números finales, no estaba mal su daño; pero por ejemplo en nivel 10 a 30 con Nudillos de Hierro pegan entre 10 y 20 puntos más de daño, eso ayuda mucho al entrenamiento, pegaban muy poco en esos niveles. Te doy otros ejemplos:

    Gladiador Orco 30 con Nudillos de Plata de 162/198 a 178/204; en lvl 35 también con Plata de 179/216 a 193/219; en 40 con Nudis de Oro de 220/252 a 231/257.

    No es LA diferencia pero todo suma para mejorar el balance general =P agrego también que a causa de estos cambios se extendió la diferencia de daño entre un Gladiador Orco y un Bardo Orco en unos 15 puntos, pasando los 50 puntos de diferencia.
    Wtf? Posta? Bardo orco pegaba 220-245 con nudis de oro? O.o
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  14. #14  
    Hola Avatar de Mauito
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    Desbalanceaste más los nigros y druidas ahora? =P
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  15. #15  
    Héroe sagrado Avatar de Nahyrez!
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    Cita Iniciado por hun Ver Mensaje
    Wtf? Posta? Bardo orco pegaba 220-245 con nudis de oro? O.o
    a alguien sin armadura.
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  16. #16  
    212 Avatar de Enkhel
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    los familiares del mago siguen igual? siguen siendo un segundo pj que no te deja mover?
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  17. #17  
    Co-Director General Avatar de Ruthnar
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    Cita Iniciado por Enkhel Ver Mensaje
    los familiares del mago siguen igual? siguen siendo un segundo pj que no te deja mover?
    Obvio que no, ahora tiran Juicio (?). Entre los cambios que tuvo se le redujo el rango de spell a 2 Tiles, y tiene un intervalo mucho más alto entre Hechizo y Hechizo.

    ---------- Post Agregado a las 13:36 ---------- La fecha del post anterior es 13:34 ----------

    Cita Iniciado por xs99 Ver Mensaje
    Una ultima duda, respecto del balance de la 1.4.5, el golpe es mayor, igual o menor? . Esta bueno este valor del golpe pero a cambio habria que aumentar las probabilidades de los efectos con artes marciales, no solo el bardo, sino tambien el gladia paraliza/estupidiza/desarma cada muerte de jebus.
    Lo mismo, depende el nivel, en niveles bajos pega más, y para nivel 50 mmm perdió unos puntitos de máximo pero mantuvo el mínimo. Lo que pasa es que al limar más lento todos, el bardo como tiene un buen equilibrio de mana, vida, acierto, evasión, no necesita pegar tan fuerte ya que te causa daño constante.

    Con los efectos, el % para el Gladiador es altísimo, 43% de chances de hacer uno de los 3 efectos en cada golpe acertado....ya más que eso no tendría sentido. Y para el Bardo ni ahí se lo subo =P, no estoy en mi casa ahora pero creo que no llega a 20%...no debería ni tenerlo! jaja suficiente con eso.
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  18. #18  
    212 Avatar de Enkhel
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    15 Apr, 06
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    buenisimo, porque la verdad encontrarse con un mago con familiar era practicamente no tener chances
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  19. #19  
    Registrado Avatar de gato_12
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    El remo ponelo a 300 o 310 porque con el nuevo sistema de poteo es casi imposible. Osea vos me vas a saltar que con la 1.4.5 el pala era un tanque pero el sistema de poteo de la dicha versión era más rápido.
    Nahyrez! les gusta esto.
    De amar las glorias pasadas, se sacan fuerzas para adquirir las glorias nuevas.
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  20. #20  
    Pirata espacial Avatar de xs99
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    Ya lo puso 330, no cre que se baje mas, ya 320 es poco.
    Cita Iniciado por CoVi Ver Mensaje
    Y se supone que el Paladin es choto porque tiene que chupar azules y rojas al mismo tiempo? Esa es tu justificación para el reinado de Paladin + Nigromante que duró años?
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    2 cosas uno degen de desir de ablas raro poque esdo es cometario repetido solo pongan me gusta y no spaunen y 2 elde el gato siplemete pone 1 no 50 ede esa fto
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