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Tema: ImperiumAO 1.4.9: La Sagrada Orden [INFORME]
  

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  1. #1 ImperiumAO 1.4.9: La Sagrada Orden [INFORME] 
    Co-Director General Avatar de Ruthnar
    Fecha de Ingreso
    07 Oct, 05
    Mensajes
    3,446


    En vista de tantos cambios, y como acostumbramos hacer, les traigo este informe detallado de todos los arreglos, modificaciones, implementaciones y demás. Lo clasifiqué de la forma más ordenada posible para que puedan entender todo y nose mareen. Ya saben como funciona esto, todas las dudas que tengan serán respondidas, criticas y comentarios sin sentido serán gravemente penados, sugerencias son bienvenidas pero de la forma que corresponde, crean un tema en el subforo, detallan y explican bien sus planteos.

    Antes de empezar les quiero aclarar una cosa muy importante, sobre todo para aquellos que jugaron unicamente los Servidores Secundarios de ImperiumAO. No se asusten al entrar y ver que un NPC les da 2 de oro, o 10 de experiencia, el entrenamiento fue repensado en su totalidad, tanto en oro como en experiencia, y se están usando parámetros que nunca existieron en ninguna versión nuestra (o servidor de Argentum). La 1.4.9, y que quede claro, NO ES UN "SERVIDOR PRIMARIO", los valores que se usan para las recompensas son muy bajos pero eso afecta a TODO, si miran los precios de los items/hechizos/etc... van a ver que no tienen punto de comparación con versiones anteriores. Con 100 monedas pueden comprarse un hechizo, las pociones cuestan solo un par de moneditas, los niveles piden MUY poca experiencia, todo está pensado globalmente.

    Otro tema que quiero dejar 100% aclarado: El juego es uno, todos los servidores son EXACTAMENTE IDÉNTICOS, no existen ni mods, ni rates, ni nada, y no van a ponerse.

    Los usuarios van a tener permitido migrar de servidor a servidor, pero no al inicio de la versión.

    Ahora si, empezemos con los temas generales:

    Generales

    Jugabilidad
     
    • Barra de Casteo: Barra de progreso sobre la cabeza del personaje cuando está casteando un hechizos con tiempo de casteo (invocaciones, portal, resu, etc...)
    • Las prisiones dependen del hogar del usuario.
    • Nueva opción en configuración de controles que permite deshabilitar el movimiento durante la escritura.
    • Al morir el usuario se convierte en una versión "fantasma" de si mismo, los ítems que no cayeron no son desequipados.
    • Eliminado el seguro.
    • El modo combate se habilita por defecto al entrar.
    • Al lanzar un hechizo no se permite eliminar el dialogo del mismo por su duración (reducida a 2 segundos para todos los hechizos).
    • Cartel de aceptar/cancelar para resucitar, modificar subclases y al morir.
    • Si un usuario está siendo atacado por otro y el atacante al matarlo sumaría una muerte válida, el usuario que está siendo atacado no podrá cambiar de mapa
      durante unos instantes luego del último ataque.


    Escenarios
     
    • Los continentes ahora tienen nombre y sus costas están referenciadas al mismo.
    • Se reestructuró la forma del mundo; los continentes están mejor distribuidos y se realizaron grandes mejoras al continente derecho (en cuanto a espacio y lugares de entrenamiento). Mejoras visuales generales.
    • Corregidos nombres de todos los mapas del mundo.
    • Mejorada la sincronía de paso de mapa en todo el mundo, lo que se ve del mapa adyacente es practicamente idéntico a lo que hay del otro lado.


    Inteligencia Artificial
     
    • No podrán ser atacadas las criaturas que no tienen posibilidad de atacarnos.
    • Reducido el rango de visión de NPCs cuando persiguien a un usuario de 13 tiles a 10 tiles.
    • Retorno a posición original agregado para ciertos NPCs.
    • Rebalanceada la función de regeneración de HP en NPC's (no regeneraba npcs de poca vida)


    Partículas
     
    • Retoques a Descarga Flamígera.
    • Nueva partícula para Rayo Arcano.


    Otros
     
    • Mejorada drásticamente la seguridad anti-cheating del cliente y agregados baneos automáticos al detectar acciones indebidas.
    • Slots reservados no se muestran a no ser que el servidor esté lleno.
    • Agregado delay al desconectar vía web para evitar abusos.
    • Agregado el botón "Recordar Cuenta" que permite que la cuenta del usuario quede guardada en el cliente.
    • Retoques en la interfaz gráfica del juego, y un lavado de cara de la misma.
    • Nuevos efectos de sonido al subir de nivel y al teletransportarse.
    • Nueva música al iniciar el juego.


    Errores 1.4.5 arreglados
     
    • Fix: Se muestra el gráfico del hechizo al matar al NPC con el mismo.
    • Barca al utilizar la piedra al hogar, un pase o cualquier teletransportación se desequipa automáticamente en caso de no haber agua en el tile de destino.
    • Energía no era consumida al lanzar determinados hechizos, problemas con energía no consumida, etc.
    • Las Veterinarias no curaban la mascota.
    • Partículas meteorológicas.
    • Ítems que crean efectos al equipar.
    • Correos demasiado largos o muchos correos.
    • Las mascotas siempre recibían experiencia sin considerar el nivel del NPC matado.
    • Si un usuario en grupo daba el último golpe a un NPC, y tenía una diferencia mayor a 7 niveles respecto a éste, entonces nadie recibía experiencia.
    • Error al seleccionar la opción "Invertir Canales" en opciones.
    Ahora lo que concierne a este sub foro, por lo cual se dará información bien detallada, con ustedes...el Balance de la 1.4.9!

    Balance

    Experiencia y Oro
     
    • Rebalanceada la experiencia de todos los niveles y la que dan los NPC's: Facilita el entrenamiento inicial, evita tener que usar mods y aumenta el dinamismo de entrenamiento por rangos de nivel.
    • Cambios en el sistema de experiencia:
      • Todos los NPC's van a darnos experiencia, y en caso de superarlos en nivel, recibiremos una reducción en un % que cada vez es mayor.
      • Los Renegados pierden 10% de experiencia solo al matar NPC's en grupo.
      • La experiencia que recibe cada miembro de un grupo depende de su nivel y el del NPC.
      • Las mascotas siempre van a recibir experiencia aunque el amo esté en grupo; y el total recibido va a depender también de su nivel.

    • Los NPCs tiran oro al piso cuando el usuario no está en grupo.
    • Eliminado el aumento progresivo de experiencia por skill.
    • Rebalanceado el circulante monetario y valorizada completamente la moneda. Todo el sistema se manejará con números "chicos"; se busca evitar la acumulación de dinero inútil en cantidades absurdas que ocasionaba una devaluación total de los items de comercio, y una innecesidad de recurrir a otros métodos de obtensión de recursos (herrería, pesca, etc..).


    Balance General
     
    • Sistema de Música mejorado:
      • Vuelve a ser Zonal
      • Se mejoró el rendimiento en nivel bajo
      • Instrumentos más faciles de construir y no se caen al morir!
      • Las mascotas/invocaciones se despiertan si el amo es atacado.

    • Pasajes Globales:
      • Transportadores Faccionarios en ciudades neutrales (Lindos, Nueva Esperanza, Tiama, Rinkel): Te permiten usar el pasaje según tu Status.
      • Todas las ciudades imperiales con puerto están conectadas por pases (Illiandor, Suramei, Arghal, Banderbill, Nix) entre si y con las neutrales.
      • Los precios de los pasajes fueron recalculados a partir de las distancias exactas por agua entre puerto y puerto.
      • Orac tiene pasajes a todas las ciudades neutrales, y estás hacia ella.

    • La energía, vida y mana iniciales ahora son fijas según Carisma, Constitución e Inteligencia respectivamente.
    • Aumentada levemente la energía inicial.
    • Resurrección, tiempo máximo de espera: de 15 minutos cambiado a 5 minutos, reducida la tolerancia entre muertes consecutivas.
    • Mejorado el rendimiento de Meditar dado el costo que generan las Pociones Azules. La idea es que éstas sirvan más para "agitar", y si se abusa de ellas para entrenar que representen un costo y riesgo significativo llevarlas en grandes cantidades.


    Profesiones y Skills
     
    • Agregados todos los tipos de pesca posible y la posibilidad de pescar distintos peces con la caña según la zona (segura/insegura, navegando/a pie)
    • Clases trabajadoras eliminadas, se permite ahora elegir una subclase (profesión) a cada personaje.
      • Todas las Clases pescan igual, no existe la subclase Pescador.
      • Las profesiones disponibles son: Leñador+Carpintero; Sastre; Minero+Herrero; Botánica+Alquimia.
      • Para adquirir una profesión deberán comprar el Scroll de la misma en las tiendas relacionadas a cada trabajo.
      • Solo podrán ejercer la profesión que eligieron y ninguna otra (excepto Pescar).
      • Pueden cambiar su profesión cuando gusten, pero al hacerlo perderán todos los skills de la anterior.

    • Reprogramadas las funciones de extracción de recursos (pescar, minar, talar, botánica) para ajustarse al sistema de subclases y el no poder asignar skills. Todas las áreas deberían tener un rendimiento aceptable para el usuario de manera tal que insentive su explotación. También se rebalancearon los consumos de Herrería, Sastrería, Alquimia y Carpintería.
    • Eliminados skill points libres y asignación de puntos - todos los skills deben ser entrenados naturalmente, a excepción de Liderazgo, Equitación y Navegación que son aprendidos con Manuales.
    • Eliminada asignación de skills al crear el personaje.
    • Reprogramada la función de comercio: Los primeros skills son más influyentes en el descuento, y el tope final con 100 skills fue reducido de 100% a 66%. Cada punto extra en comercio afecta el valor de la compra.
    • Skills: En todas las habilidades ahora cada punto mejora nuestra acción (robar, ocultarse, talar, minar, musica, etc..).


    Facciones, Grupos y Clanes
     
    • La armada Imperial ahora se llama "Sagrada Orden" - la historia de este cambio, y más, será expandida pronto y habrá un nuevo video introductorio.
    • Cambiados los colores de las facciones y estados, los miembros de la Sagrada Orden (ex Armadas Imperiales) tienen ahora un color específico.
    • El alineamiento de los clanes es tomado directamente del fundador, los clanes requieren que el mismo sea miembro de una Armada
    • La República fue eliminada, el continente está en manos del Imperio, se modificaron varias secciones del mundo, y se agregaron ciudades Neutrales.
    • Cinco nuevos rangos para cada una de las facciones:
      • La armadura de 2da Jerarquía se entrega en el último rango y en nivel 45 para ambas facciones.
      • El requerimiento para ingresar a la Sagrada Órden paso de 250 a 300 muertes.
      • El nivel para ingresar a la Sagrada Órden es 30. Para ingresar a las Fuerzas del Caos es 40.

    • Grupos: Renegados pueden formar grupo; y se aumentó la diferencia de niveles a 7, con respecto al de mayor nivel.
    • Los Renegados pueden hacer hogar en las ciudades del Caos.
    • Miembros del Caos y Renegados en ciudades del Caos están protegidos dentro del sistema de combate de ciudades - pueden atacarse entre sí dentro de ciudades del Caos pero en caso de hacerlo entran en combate y pueden ser atacados por otros.
    • El chat faccionario puede ser utilizado solo por miembros de una Facción.


    Dungeons, Catacumbas y Minas
     
    • Dungeon Newbie (Primer piso): Removidos los 6 Lobos, agregadas 10 serpientes.
    • Dungeon Newbie (Segundo piso): Reformas leves, eliminado el "ring" y sacerdote, agregados más Lobos y Escorpiones. Nivel cambiado de 1/13 a 8/13.
    • Umbral Negro: Agregada veterinaria y provisiones. Se creo una zona de resguardo arriba a la izquierda. Agregado 2do piso (8/13) para separar npcs.
    • Extra: Habra 3 Dungeons para Newbies; el actual, que será para las ciudades del continente Izquierdo, uno nuevo similar que será para las del continente Derecho, y el ya conocido de Inframundo (Umbral Negro). Cada Dungeon tendrá retorno solo a las Ciudades que pueden acceder a él. Los NPCs no podrá acceder a las zonas donde se encuentre el Sacerdote.
    • Dungeon Veriil: Nivel mínimo de 22 a 30.
    • Dungeon Zero: Nivel mínimo de 32 a 35. Agregada 1 momia en primer nivel y 1 en "lago".
    • Dungeon Cristal: Nivel mínimo de 37 a 40. Y de 37 a 46 en Caverna del Dragón.
    • Dungeon Farzhe (2do piso): Nivel mínimo de 42 a 46.
    • Dungeon Farzhe (entre piso): Agregadas 3 Medusas Matriarch para entrenamiento desde nivel 35. Removido Castigador.
    • Dungeon Krôwh: Nivel requerido del primer mapa de 14/29 a 25/40, y del segundo mapa de 14/29 a 30/40.
    • Dungeon Marabel: Nivel mínimo en primer mapa de 18 a 22, y en segundo mapa de 18 a 25.
    • Minas Thôrdore: Nivel mínimo de 0 a 25. Sirve como lugar de entrenamiento con Apariciones y Saqueadores. Se removieron las criaturas más poderosas.
    • Dungeon Gauguin: Nivel mínimo de 18 a 22. Removidas las Apariciones, agregados 5 Fangos.
    • Caverna del Pirata: Nivel mínimo de 22 a 28. Agregadas 3 Apariciones y 1 Leviatán; mejorada utilidad de entrenamiento en Arqueros y Guerreros Piratas.
    • Mazmorras de Fóltherg: Nivel requerido de 13/18 a 13/19. Removida Aparición y Ciclopes. Agregados bandidos.
    • Bosque Nÿmphaer: Nivel requerido de 19/23 a 15/21. Removidas las Apariciones y Ciclopes.
    • Mina Kirle: Nivel mínimo requerido de 0 a 38.
    • Cueva Orca: Removidos Orcos Brujos y Lord Orcos. Ahora es una zona plagada de Orcos normale, y un Jefe Orco mimetizado entre ellos. Ideal para entrenar en niveles alrededor de 13, a salvo de las poderosas Arañas del Bosque Dorck.
    • Panteón: Nivel requerido en Panteón Inferior de 20/29 a 25/38, y en Panteón Superior de 13/29 a 18/38 (se agregaron Lacayos)
    • Castillo: Nivel requerido en Salón Principal y Antesala 26 a 30. Mazmorras de 22 a 25; se agregaron Lacayos y Corruptores.
    • Templo: Nivel mínimo de Atrío Arcano de 40 a 42 (Se cambiaron 2 Adosadores por 2 Corruptores), Senda Ilusioria de 42 a 45, Salón Elemental de 46 a 48
    • Se agregó una mina de Hierro (Acceso 130) en el continente derecho, y 1 mina de Plata (Acceso 500).



    Intervalos
     
    • Reducido intervalo de meditación
    • Reducido intervalo de incineración
    • Aumentado intervalo de usar items
    • Optimizado intervalo golpe hechizo


    Items
     
    • Ropaje Reforzado: Habilitado a Mercenarios, Clérigos, Nigromantes y Asesinos
    • Vestimenta de Campesino: Habilitada a Magos y Mercenarios
    • Indumentaria de Mineros, Vestimenta Legionaria (Mujer), Vestido Yamilet: Habilitados a Mercenarios
    • Escudo de Torre: Prohibido a Clérigos
    • Escudo de Torre +1: Prohibido a Clérigos y Paladines
    • Armadura de Placas (RM+10): Habilitada a Mercenarios
    • Armadura Legendaria: Prohibida a Cazadores
    • Casco Vikingo: Prohibo a Gladiadores.
    • Hacha Dos Filos y Dos Filos +1: Prohibida a Gladiadores
    • Hacha Orca, de Piedra, de Piedra +1, de Plata, de Plata +1, Saramiana: Prohibida a Paladines
    • Espada de Plata, Báculo Óseo: Reducido su daño de 16/22 a 17/21
    • Báculo de Aqualin: Regulado su daño de 18/25 a 20/24
    • Báculo de Larzull: Aumentado su mínimo de 19/28 a 21/28
    • Sica: Reducido su daño de 20/22 a 20/21
    • Jabalinas, Lanzas y Lanzas +1: Habilitadas a Mercenario
    • Disminuido el consumo de energía en items newbies.
    • Nuevo ítem mágico: Collar de Rykan: Tras morir, el portador no perderá sus items y revivirá automaticamente después de un intervalo. Solo se consigue por drop global y tiene muy bajas chances de ser obtenido.
    • Aumentada la chance de drop del Pendiente de Sacrificio (3/3).
    • Drops Globales: Cualquier NPC tendrá posibilidaes de dropear objetos de una lista global de ítems (adicionalmente a su lista de ítems dropeables)
      • De esta forma se podrá conseguir desde Pociones hasta un Pendiente del Sacrificio o una Gema de las necesarias para fundar clan (Menos la Lunar).


    Hechizos
     
    • Nota: Los daño base no representan el daño final del hechizo, simplemente es para que tengan noción de los cambios.
    • Proyectil Mágico: Skill de 5 a 0.
    • Saeta Ígnea: Daño de 7/14 a 8/14; Skill de 12 a 10.
    • Proyectil Eléctrico: Daño de 14/22 a 16/22; Skill de 22 a 20; Mana 35 a 30.
    • Bomba Mágica: Skill de 38 a 37; Energía de 20 a 25.
    • Tormenta de Fuego: Daño de 30/50 a 35/50; Skill de 75 a 45.
    • Descarga Eléctrica: Daño de 50/70 a 60/70; Skill de 65 a 60.
    • Corriente Eléctrica: Daño de 35/65 a 55/65; Skill de 75 a 60.
    • Tormenta Ácida: Daño de 40/60 a 45/60.
    • Ráfaga Ígnea: Daño de 75/100 a 88/102. Prohibido su uso a Paladines.
    • Implosión (Magos y Nigromantes): Daño de 128/136 a 130/135; Mana de 1500 a 1450. Prohibido su uso a Clérigo, Bardo, Druida.
    • Curar heridas leves: Skill de 10 a 5.
    • Curar heridas graves: Skill de 35 a 30.
    • Curar veneno: Skill de 8 a 5.
    • Paralizar: Skill de 60 a 63; Mana de 350 a 400.
    • Remover Parálisis: Mana de 300 a 340.
    • Invisibilidad: Skill de 87 a 75.
    • Inmovilizar: Mana de 250 a 230.
    • Llamado Musical: Skill de 50 a 55.
    • Invocar Elemental de Agua: Skill de 100 a 87.
    • Adivinación: Skill de 100 a 90.
    • Lamento de la Banshee (Magos): Daño de 132/145 a 135/145; Mana de 2000 a 1800.
    • Apocalipsis (Magos y Nigromantes): Daño de 102/124 a 105/120.
    • Juicio Final (Magos): Daño de 142/152 a 145/150. Prohibido su uso a Nigromantes
    • Desencantar (Druidas): Skill de 100 a 60; Energía de 180 a 250.
    • Met Lobo (Druidas): Skill de 15 a 20.
    • Met Oso (Druidas): SKill de 60 a 85.
    • Met Ent (Druidas): Skill de 15 a 90.
    • Met Tigre (Druidas): Skill de 15 a 60.
    • Animar a la Naturaleza (Druidas): Skill de 60 a 80.
    • Semillas de Fuego (Druidas): Daño de 102/124 a 110/125.
    • Rayo Solar (Druidas): Daño de 50/100 a 90/110.
    • Terremoto (Druidas): Daño de 50/75 a 60/90; Mana de 450 a 650.
    • Resucitar familiar o mascota (Druidas): Skill de 90 a 75.
    • Lamento de las Almas (Bardos): Daño de 102/124 a 110/125.
    • Curar Heridas Críticas (Clérigos): Curación de 30/40 a 45/55.
    • Descarga Flamígera (Clérigos): Daño de 102/124 a 105/125.
    • Pregonar la palabra de dios (Clérigos): Skill de 100 a 90.
    • Poder Divino (Clérigos): Skill de 90 a 87.
    • Castigo Divino (Paladines): Daño de 70/95 a 80/95.
    • Incinerar (Magos): Ahora hace un daño inicial de 110/125.
    • Nuevo hechizo: Rayo Arcano (43 Skills, 40/55 daño, 75 mana, 30 energía)
    • Hechizos de daño iniciales más accesibles ($) para insentivar agite (descarga, rayo arcano, ráfaga)
    • Removido tiempo de casteo en Detectar Invisibilidad, reducido en Portal Planar y aumentado en Resucitar y Resurrección.
    • Aumentado el daño porcentual de hechizos en área. Cuanto más radio tienen mayor es la pérdida de daño por tile.
    Y para cerrar, un resumen de como todos estos factores afectan a las distintas clases del juego! Más los cambios específicos en cada una que no fueron mensionados.

    Balance de Clases y Razas

     
    General
    • Mejoras en Apuñalar: Aumentado tope de 25% a 28%, y aumento progresivo por Skill Apuñalar cada 5 puntos en vez de cada 10.
    • Aumentado el bonus de daño Drow al Apuñalar de +5 a +10 en relación al Humano
    • Los leves aumentos de daño en hechizos de bajo consumo, sumado a la reducción del intervalo usar, van a permitir a las Semi Magicas realizar combos largos más eficientes.


    Guerrero
    • Aumentada vida promedio en nivel 50 aproximadamente 18 puntos. Reducidos extremos posibles de vida, sobre todo el mínimo.


    Paladín
    • Se le sacaron todas las Hachas a partir de Hacha Orca (esta última aumenta la diferencia de daño producida con items de comercio entre Paladín y Guerrero)
    • Se le saco Ráfaga Ígnea y recibió mejoras indirectas por aumento de daño en otros hechizos, lo que le permitirá combear mejor.
    • Aumentado el daño de Castigo Divino
    • Prohibido el uso de Torre +1 (Reduce un 2% la evasión máxima alcanzada, y deja el mejor Escudo a las No Mágicas)
    • Negativo: Aumento costo de Remover Paralisis
    • Positivo: Reducción consumo de Inmovilizar
    • Negativo: Reducción Espada de Plata
    • Negativo: Reducción intervalo usar va a complicar curarse y removerse a la vez sin quedarse sin mana.


    Asesino
    • Mejoras en Apuñalar: Aumentado tope de 33% a 40%, y aumento progresivo por Skill Apuñalar cada 5 puntos en vez de cada 10.
    • Positivo: Drow +10 de daño apuñalar
    • Aumentada vida promedio en nivel 50 aproximadamente 18 puntos. Reducidos extremos posibles de vida, sobre todo el mínimo.
    • Negativo: Aumento costo de Remover Paralisis
    • Positivo: Reducción consumo de Inmovilizar
    • Negativo: Reducción Espada de Plata
    • Eliminado el bonus de +50 mana inicial
    • Bonus: +1/+2 de mana por nivel (1,2,1,2,1,2,etc..) (Bonus Total: +75 mana lvl 50)
    • Negativo: Reducción intervalo usar va a complicar curarse y removerse a la vez sin quedarse sin mana.


    Mago
    • Aumentada vida promedio en nivel 50 aproximadamente 10 puntos. Reducidos extremos posibles de vida, sobre todo el mínimo.
    • Aumentados 50 puntos de energía total en nivel 50
    • Reducido el costo de Implosión y regulado hacia arriba del promedio su daño
    • Leve aumento en Juicio Final (Ahora hechizo único de Magos)
    • Nuevo sistema de incinerar
    • Rayo Arcano muy útil para entrenar desde nivel bajo
    • Reducido el consumo de lamento y mejorado su daño


    Nigromante
    • Prohibido el uso de Juicio Final
    • Regulado al promedio el daño de Apocalipsis
    • Reducido el costo de Implosión y regulado hacia arriba del promedio su daño
    • Negativo: Reducción Espada de Plata/Báculo Óseo
    • Positivo: Aumentado el daño mínimo de Báculo de Larzull en aproximadamente 5 ptos.
    • Neutro: Aqualin con daños más balanceados.


    Clérigo
    • Prohibido el uso de Implosión
    • Aumentado el daño de descarga flamigera (un poco menos que lamento y semillas)
    • Prohibido el uso de Torre +1 y Torre (Reduce evasión máxima alcanzada en un 4%)
    • Aumentado el acierto con Armas un 2%
    • Aumentado el daño Armas en aproximadamente 8 puntos.
    • Negativo: Reducción Espada de Plata
    • Aumentado el poder de curación de Curar Heridas Críticas.


    Bardo
    • Prohibido el uso de Implosión
    • Aumentado el daño de Lamento de las Almas
    • Aumentado el acierto con Artes Marciales un 3%
    • Aumentado el daño Artes en aproximadamente 5 puntos.


    Druida
    • Prohibido el uso de Implosión
    • Aumentado el daño de Semillas de Fuego, Rayo Solar y Terremoto



    Cazador
    • Prohibido el uso Armadura de Dragón Blanco y Legendaria



    Gladiador
    • Prohibido el uso de Casco Vikingo


    Mercenario
    • Habilitadas las Placas de RM +10
    • Habilitadas varias vestimentas que tenía prohibidas
    • Habilitadas las Jabalinas, Lanzas y Lanzas +1
    • Aumentada vida promedio en nivel 50 aproximadamente 7 puntos (drow) y 16 puntos (enano/orco). Reducidos extremos posibles de vida, sobre todo el mínimo (enano/orco).
    • Positivo: Mejoras en Caverna Pirata.
    • Negativo: No puede atacar desde Barca a NPC's de la costa sin ponerse al lado.
    Esto todo gente, lo hice lo más completito y prolijo posible. Pregunten todo lo que quieran de forma ordenada ; en las próximas horas y días voy a ir anexando a este thread las tablas de recursos, precios, experiencia, oro, etc... y demás info útil (items no dropeables, exp por lvl, etc..). Y también parchearé una sorpresita para el Mapa del Mundo ingame que les va a encantar

    Les deseo toda la suerte para esta nueva versión, espero que les guste como quedó todo, que la disfruten y que sepan valor y adaptarse a los cambios! Pusimos mucho esfuerzo en que todo salga lo mejor posible, entenderán que no es un trabajo fácil y que siempre surgen imprevistos, así que ha tener un poco de paciencia que todo va a salir bien

    Un saludo de parte de la Comisión Directiva de ImperiumAO, y gracias por acompañarnos de nuevo!
    Última edición por Ruthnar; 22/07/2011 a las 16:11 PM

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  2. #2  
    JRR 10 Avatar de Khorel
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    Illiandor
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    Que laburito!
    Lo único que me va a parecer raro es ver todo impe :$

    Un saludo!.

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  3. #3  
    La facha del barba... Avatar de Kapio
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    Me cagaron el pala


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  4. #4  
    Arzhen Avatar de Zikiel
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    Es una buen opcion el bardo. Es barato en equipo al principio. El druida tiene varios hechizos para combear, muy buena opcion. El Nigro ya es safable.
    Retirado del Staff de ImperiumAO

    <Lewhem>

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  5. #5  
    Envidia ;) Avatar de xPha
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    Perfecto me parece muy bien el cambio de el tema del precio y de la experiencia pero no me gusta el tema de que haya 400 personas en el servidor que mas jugaba y apreciaba (Lhaeron) =S pero bueno me gusto mucho lo que se nombro al principio felicitaciones
     
    Me queje de no tener zapatos; Hasta que vi un hombre,que no tenia pies.
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  6. #6  
    Jazmin.
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    Que buena onda los cambios de las clases
    .

    Jaz (:
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  7. #7  
    Cн¡иσ.√нúz
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    No entendi mucho, por que al aver tantas cosas se me mezcla todo jaja, pero seguramente debe estar muy buena esta nueva version, ya estoy descargando el game & espero por jugarlo
    Lirtuels

    Karmac
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  8. #8  
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    una pregunta,. podrian subir el programita: promedios y estadisticas para esta nueva version?
    muchas gracias
    GreidhT y a Drumlok les gusta esto.
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  9. #9  
    Arzhen Avatar de Zikiel
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    XFIRE ID: tamypaganini
    En el rol de clanes. Se hizo alguna modificacion o es todo igual ?
    Retirado del Staff de ImperiumAO

    <Lewhem>

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  10. #10  
    El huevo Avatar de Huevazo
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    1ero: Gab, si como bien vos decis, "el servidor es uno solo", es exactamente en todos los servidores; para que tener diferentes servidores? (se entiende si estan hosteados en diferentes continentes o paises; pero si vendria a ser un secundario y un primario; los 2 exactamente iguales, para que tener 2 separados y no unificarlos en 1 solo? Es porque el servidor no esta preparado para soportar tanta gente?

    2do: Corregime si interpreto mal; ustedes lo que intentan hacer es que cada clase tenga cosas unicas que cada grupo de agite necesito X clase para hacer X cosa? (es mas tirando como una onda WOW; el sacerdote=clerigo mas orientado a sanar, que por mas que parezca impensado en iao, vas a necesitarlos? )

    Abrazo
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  11. #11  
    Carnaval toda la vida... Avatar de RanceD
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    gente barca sigue pidiendo 10k de leña?
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  12. #12  
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    che y el programa de calculador de vida.

    me gusto lo del pala
    La Envidia Mata Al Hombre Pero Con Paciencia El Hombre Mata A La Envidia
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  13. #13  
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    Me encanto el Balance nuevo del pàladin, ya me estaba cansando que allan muchos pàlas...:S

    Lo unico feo, es que saquen a los repùs.
    Drumlok les gusta esto.
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  14. #14  
    Guido Avatar de Guido.-
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    Buen trabajo , ya me estoy bajando el cliente a ver que tal jeje
    Sonríe !
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  15. #15  
    Pirata espacial Avatar de xs99
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    Cita Iniciado por Kapio Ver Mensaje
    Me cagaron el pala

    Mejor asi no es mas invensible.
    Encima re que esta igual, el torre y torre+1 es casi lo mismo.
    igual me gusto al actitud, por fin pensaron en el afano que era
    Última edición por xs99; 17/07/2011 a las 14:45 PM
    Cita Iniciado por CoVi Ver Mensaje
    Y se supone que el Paladin es choto porque tiene que chupar azules y rojas al mismo tiempo? Esa es tu justificación para el reinado de Paladin + Nigromante que duró años?
    Cita Iniciado por cuchi Ver Mensaje
    2 cosas uno degen de desir de ablas raro poque esdo es cometario repetido solo pongan me gusta y no spaunen y 2 elde el gato siplemete pone 1 no 50 ede esa fto
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  16. #16  
    frαηkιto~ Avatar de Fraox
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    Antes haciamos la barca con 35skills.. y ahora? tengo que gastar mas tiempo en carpinteria que en el pala..
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  17. #17  
    Carnaval toda la vida... Avatar de RanceD
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    Cita Iniciado por Fraox Ver Mensaje
    Antes haciamos la barca con 35skills.. y ahora? tengo que gastar mas tiempo en carpinteria que en el pala..

    sigue neceistando 10k de leña?
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  18. #18  
    Zhiriaf <Lesthrek> Avatar de lucas744
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    Merlo ,Bs.As.
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    Steam ID: Lucas744

    Nigro sin juicio final :! No le pueden sacar el juicio a los nigroooooooooooos....no le dejaron ningúna caracteristica propia al nigro,antes era el unico que daba resu con los clerigos ,ahora ya no le queda nada,aunque sea va a tener mas mana o algo de eso??? o mas vida????
    "No te des por vencido, ni aún vencido,
    no te sientas esclavo, ni aún esclavo;
    trémulo de pavor, piénsate bravo,
    y acomete feroz, ya mal herido."
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  19. #19  
    Registrado Avatar de Krliz
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    en mi ksa^^
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    Cita Iniciado por Fraox Ver Mensaje
    Antes haciamos la barca con 35skills.. y ahora? tengo que gastar mas tiempo en carpinteria que en el pala..


    jajajajajajajajajaj xd


    la verdad no me gusto q bajaran los intervalos para potear.... :S q onda no combeas ni loko con un mago elfo u.u

    otra cosa q tampoco me gusto y para nada, es q hallan llegado al punto de querer lucrar TANTO,

    osea si el servidor soporta mas de 1200 personas Online, por que pusieron tope de 700 personas, q no sean donadores???? con eso se fueron un toke a la mierda me parece... pero we cada loko con su tema.... ahora están todos los pendejitos vicios en vacaciones ^^ me imagino q no se va a vaciar nunca y entoncs muchos van a donar. lo pensaron bn.

    por sierto; soy ivan, no rompan las bolas ^^
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  20. #20  
    Misterioso mago Avatar de Mhitel
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    RS Peña Chaco
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    La verdad que a nivel general esto está muy bueno! Felicitaciones.


    Republicano por Siempre.
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