Tema: [guia][Ps2] Residen Evil 4
  

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  1. #1 [guia][Ps2] Residen Evil 4 
    Velez (L) Avatar de Vader
    Fecha de Ingreso
    16 Jul, 07
    Mensajes
    2,038
    Guia de residen evil 4:

    Armas.
     
    . Armas.

    * Leyenda para los Atributos.
    FP: Fire Power.
    FS: Firing Speed (segundos).
    RE: Reload Speed (segundos).
    CA: Capacity.
    EX: Exclusive (precio).

    ========
    Handgun
    ========
    Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero con ella
    es suficiente para sobrevivir.

    **** EXCLUSIVO MERCENARIOS:
    * Complementos:
    - Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atención de otros
    enemigos.

    - Atributos:
    * FP: 1.0
    * FS: 0.47
    * RE: 1.73
    * CA: 10
    * EX: 57 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 2.0
    * FS: 0.33
    * RE: 0.87
    * CA: 25
    * EX: Capacidad de hacer ataques críticos aumenta en 5 veces.

    - Precio normal: 8 000

    =================
    Punisher Handgun
    =================
    Es una Handgun más fuerte que la normal, tiene un manejo superior y además
    tiene mejores atributos que la normal. Utiliza balas de Handgun. Digna de
    estar en tu inventario.

    - Atributos:
    * FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial)
    * FS: 0.47
    * RE: 1.70
    * CA: 10
    * EX: 40 000

    - Máximos atributos:
    * FP: 1.9
    * FS: 0.33
    * RE: 0.83
    * CA: 28
    * EX: Capacidad de dañar a 5 enemigos de un tiro.

    - Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000 (comercial).

    =====
    Red9
    =====
    Esta Handgun es buena, al principio puede no ser del todo buena, pero si le
    mejoras verás que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza balas de
    Handgun.

    - Atributos:
    * FP: 1.4
    * FS: 0.53
    * RE: 2.37
    * CA: 8
    * EX: 80 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 5.0
    * FS: 0.40
    * RE: 1.67
    * CA: 22
    * EX: Aumenta el poder a 5.0

    - Precio normal: 14 000

    * Complementos.
    - Red9 Stock: da la posibilidad de dar más estabilidad al arma y así
    aprovechar mejor los disparos.
    - Precio:

    ==========
    Blacktail
    ==========
    Muy buena elección de Handgun, al principio no tiene buen poder, pero mientras
    la mejoras verás un incremento notable en sus atributos. Digna de estar en tu
    inventario. Utiliza balas de handgun.

    - Atributos:
    * FP: 1.6
    * FS: 0.47
    * RE: 1.70
    * CA: 15
    * EX: 80 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 3.4
    * FS: 0.27
    * RE: 0.83
    * CA: 35
    * EX: Aumenta el poder a 3.4

    - Precio normal: 24 000

    ========
    Matilda
    ========
    Esta handgun tiene la capacidad de disparar varias balas a la vez, es como la
    Custom Handgun del Resident Evil 2. Aunque tiene poco poder sus demás
    atributos la salvan. Utiliza balas de Handgun.

    - Atributos:
    * FP: 1.0
    * FS: 0.47
    * RE: 1.73
    * CA: 15
    * EX: 35 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 2.0
    * FS: 0.47
    * RE: 0.87
    * CA: 100
    * EX: Aumenta la capacidad a 100.

    - Precio normal: 70 000

    ========
    Shotgun
    ========
    Una buena arma que tiene gran potencia y puede dañar a muchos enemigos con un
    simple disparo, lo malo es que tiene muy mala velocidad de disparo; lo mejor
    de esta arma es que es gratis. Utiliza munición de Shotgun.

    - Atributos:
    * FP: 4.0
    * FS: 1.53
    * RE: 3.03
    * CA: 6
    * EX: 90 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 8.0
    * FS: 1.53
    * RE: 1.50
    * CA: 18
    * EX: Aumenta el poder a 8

    - Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial).

    ========
    Riot Gun
    ========
    Mejor que la Shotgun normal, tiene mejor ataque y dispara más lento, pero
    recarga más lento. Utiliza munición de Shotgun.

    - Atributos:
    * FP: 5.0
    * FS: 1.53
    * RE: 3.03
    * CA: 7
    * EX: 120 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 10.0
    * FS: 1.53
    * RE: 1.50
    * CA: 17
    * EX: Aumenta el poder a 10

    - Precio normal: 32 000

    ========
    Striker
    ========
    La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada como las
    otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita a veces rango al
    arma. Tiene más poder y dispara más rápido. Utiliza munición de Shotgun.

    - Atributos:
    * FP: 6.0
    * FS: 0.73
    * RE: 3.00
    * CA: 12
    * EX: 60 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 12.0
    * FS: 0.73
    * RE: 1.50
    * CA: 100
    * EX: Aumenta la capacidad a 100.

    - Precio normal: 43 000.

    ======
    Rifle
    ======
    Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera persona y
    además tiene la posibilidad de poner zoom y más con un el apuntador. Tiene un
    gran ataque, pero entre cada disparo tiene que quitar el cartucho para poder
    disparar de nuevo. Utiliza munición de rifle.

    - Atributos:
    * FP: 4.0
    * FS: 0.67
    * RE: 4.00
    * CA: 5
    * EX: 80 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 18.0
    * FS: 0.67
    * RE: 2.33
    * CA: 18
    * EX: Aumenta el poder a 18.

    - Precio normal: 12 000.

    * Complementos.
    - Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal.
    - Precio:
    - Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos,
    necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
    - Precio: gratis (caja en la isla).

    ================
    Semi-auto Rifle
    ================
    Este rifle es mucho mejor que el otro ya que te ofrece además de un mejor
    apuntador, la posibilidad de que las balas se cargan solas, pero tienes que
    esperar como 1 o 2 segundos antes de que dispares de nuevo, tiene más poder
    que la otra. Utiliza munición de rifle.

    - Atributos:
    * FP: 7.0
    * FS: 1.43
    * RE: 2.33
    * CA: 10
    * EX: 80 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 15.0
    * FS: 0.40
    * RE: 1.33
    * CA: 24
    * EX: Aumenta la velocidad de disparo.

    - Precio normal: 35 000.

    * Complementos.
    - Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle.
    - Precio:
    - Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos,
    necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
    - Precio: gratis (caja en la isla).

    ====
    TMP
    ====
    Esta arma tiene una capacidad de disparar varias balas al mismo tiempo,
    recarga un poco lento pero su poder tampoco es de lo mejor, preferiblemente
    nunca comprarla y siempre que encuentres municiones, venderlas. Utiliza TMP
    Ammo.

    - Atributos:
    * FP: 0.4
    * FS: 0.10
    * RE: 2.37
    * CA: 30
    * EX: 100 000

    Máximos Atributos:
    * FP: 1.8
    * FS: 0.10
    * RE: 1.17
    * CA: 250
    * EX: Aumenta el poder a 1.8

    - Precio normal: 15 000.

    * Complementos.
    - TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme la TMP y
    aprovechar mejor los disparos.
    - Precio: (queda pendiente, si alguien lo puede proporcionar por favor).

    ================
    Rocket Launcher
    ================
    Un arma con un simple disparo, pero con excelente poder; al usar el disparo
    disponible el arma desaparece y tiene que ser comprada el arma de nuevo.

    - Precio: 30 000 ptas.

    ===================
    Infinite Launcher (#)
    ===================
    Esta arma tiene munición infinita, no hay nadie que se le resista, el problema
    es que está bien cara.

    - Precio: 1 000 000 ptas.

    ==============
    Flash Grenade
    ==============
    Esta granada es muy buena, causa pequeño daño a los enemigos pero a otros de
    plano los elimina completamente con sólo hacer que ellos vean la luz. Con ella
    puedes cegar a los enemigos y con ello pasar desapercibido. Explota al
    contacto.

    =============
    Hand Grenade
    =============
    Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder destructivo. Una
    explosión puede hacer daño a mucha gente, aunque puede no matarla
    inmediatamente.

    ===================
    Incendiary Grenade
    ===================
    Con esta granada, al contacto, provocarás una flama que puede quemar a los
    enemigos.

    =================
    Broken Butterfly
    =================
    Un revólver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo defiende,
    no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo. Usa municiones de
    Magnum.

    - Atributos:
    * FP: 13.0
    * FS: 0.70
    * RE: 3.67
    * CA: 6
    * EX: 150 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 50.0
    * FS: 0.70
    * RE: 2.33
    * CA: 12
    * EX: Aumenta el poder a 50.

    - Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial).

    =========
    Killer 7
    =========
    Una pistola demasiado poderosa, recarga rápido y los disparos también son
    rápidos; tiene un manejo superior así que es más fácil de usarla. Utiliza
    cartuchos de Magnum.

    - Atributos:
    * FP: 25.0
    * FS: 0.70
    * RE: 1.83
    * CA: 7
    * EX: -

    - Máximos Atributos:
    * FP: 35.0
    * FS: 0.70
    * RE: 0.93
    * CA: 14
    * EX: -

    - Precio normal: 77 000

    ============
    Handcannon (#)
    ============
    La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas para
    obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE MERCENARIES
    con 5 estrellas con todos, luego el mercader la tendrá gratis. Para mejorarla
    totalmente, ahorra demasiado y trata de vender todo, al fin si alcanzas todos
    los upgrades tienes munición infinita. Si nada más la compras así normalita,
    tendrás que buscar Handcannon Bullets, no es compatible con Magnum Ammo.

    - Atributos:
    * FP: 30.0
    * FS: 1.17
    * RE: 3.67
    * CA: 3
    * EX: 200 000

    - Máximos atributos:
    * FP: 99.9
    * FS:
    * RE:
    * CA: ---
    * EX: Le da munición infinita y poder increíble al arma.

    - Precio normal: 0 ptas.

    =============
    Mine Thrower
    =============
    Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no tiene muy
    buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un disparo, pero por lo
    mencionado anteriormente pierde efectividad si se pone en el suelo; efectiva
    cuando se utiliza en grandes hordas.

    - Atributos:
    * FP: 2.0
    * FS: 1.33
    * RE: 3.43
    * CA: 5
    * EX: 30 000

    - Máximos Atributos:
    * FP: 6.0
    * FS: 1.33
    * RE: 2.57
    * CA: 10
    * EX: Le da un mayor rango de explosión a las minas, además de que se
    transforman en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa.

    * Complementos:
    - Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower.

    - Precio normal: (28 000 ptas).

    =====================
    Chicago Typrewriter (#)
    =====================
    Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es mejor
    que usar la TMP. Cara pero vale la pena, munición infinita y poder increíble.

    - Atributos:
    * FP: 10.0
    * FS: 0.10
    * RE: 1.63
    * CA: ---
    * EX: -

    - Precio normal: (1 000 000 ptas).

    Las armas marcadas con este signo (#) requieren un procedimiento preciso para
    poder ser mostradas en venta; para más información en la sección de Secretos.

    ***** EXCLUSIVO MERCENARIOS.

    ==============
    Krauser’s Bow
    ==============
    Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una capacidad
    impresionante de matar a los enemigos, generalmente a cualquier enemigo que le
    apuntes en la cabeza (que no sean especiales) será decapitado; rara es la vez
    en la que no pasa eso y si no pasa entonces puedes hacer una doble patada que
    es seguro mata al enemigo. Lo bueno de este arco aunque medio ilógico es que
    tiene un apuntador de pistola.

    ===========
    Custom TMP
    ===========
    Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de él es
    que no tiene otra arma, así que tiene que valerse de esta preciada TMP, pero a
    fuerzas debe tener más poder, tener 1.2 máximo en una TMP no es muy gustoso


    Enemigos

     
    Enemigos.

    ============
    Los Ganados
    ============
    Mejor conocidos como aldeanos, son capaces de portar varias armas y algunas de
    ellas lanzarlas desde lejos (las hachas, guadañas y TNT) y otras de corto
    alcance (trinches, fuego o simplemente a pura mano). El método más efectivo de
    deshacerte de ellos es darles en la cabeza. Cualquier arma es buena en contra
    suya. Más tarde en el juego los ganados se convierten en tipos más resistentes
    y para la parte final ya se vuelven psicópatas militares, donde introducen el
    casco blindado (color negro) como protección contra el rifle.

    =======================
    Los Ganados con Sierra
    =======================
    Estos enemigos son más resistentes que los ganados normales, la sierra que
    portan es mortal, con sólo que te aproximen y la sierra toque tu piel, estarás
    muerto oficialmente. Para matar a estos tipos se requiere más que una simple
    Shotgun o un buen rifle; la clave para matarlos es primero darles en las
    rodillas o en la cabeza para atontarlos y si se puede hacerles un movimiento
    especial (patada o suplex respectivamente); después de eso trata de localizar
    su cabeza y utilizar lo que se puede. Cuando se vuelvan a parar de nuevo
    repetir lo mismo; siempre corren, casi no caminan, cosa que los ganados hacen
    mucho.

    ================
    Los Illuminados
    ================
    Servidores de Lord Sadler, toman más balas para morir que los ganados, pero no
    tanto como un ganado; cargan muchas de las mismas armas que los ganados
    (guadañas) pero también introducen nuevas (pica hielos, escudos, máscaras). A
    pesar de esto, tienen a un líder (túnica roja) quien generalmente es el que
    más tiempo toma para morir y el que más resiste, además de que muchas veces
    presenta plaga).

    =====
    Crow
    =====
    Animal inofensivo pero puede serte útil y brindarte unos cuantos ítems o
    dinero.

    ====
    Cow
    ====
    Otro animal inofensivo, la mayor de las veces nunca dejan un premio.

    ====
    Bat
    ====
    Otro animal inofensivo, es más difícil de matar que los anteriores, pero da
    los mismos premios.

    =======
    Spider
    =======
    Casi no salen, son inofensivas y casi no dan premios.

    ======
    Snake
    ======
    Estas serpientes a diferencia de los otros animales también son ofensivas,
    generalmente aparecen al abrir un caja y poco después salta y te muerde, lo
    mejor del caso es que las serpientes siempre traen huevos dentro, así que mata
    a una serpiente y recibirás huevos de gallina, cuáles: no se sabe.

    ===========
    Las Plagas
    ===========
    Estos son insectos que salen de las cabezas de los ganados e illuminados
    cuando estos reciben un tiro en la cabeza, pero a veces aunque les des en las
    piernas les sale de la cabeza. No siempre va a pasar esto verdad, pero es la
    mejor explicación. Para matar a estos insectos es preferible usar el rifle que
    con su increíble poder mata casi cualquier cosa con un tiro en la cabeza.
    También hay una versión diferente de las plagas (no es muy frecuente) en la
    que la plaga es una araña que está anexa al cuerpo, cuando el cuerpo cae la
    araña es liberada, pero la Shotgun es fuerte y con 1 o 2 disparos ella muere.
    Las plagas no soportan la luz, usar una flash grenade enfrente de ellos es una
    excelente opción cuando estás entre muchos.

    ==========
    Colmillos
    ==========
    Estos lobos también cargan plaga y son mucho peores que las de los ganados;
    aunque eso es en casos especiales cabe mencionarlo. Los colmillos son viles
    lobos que tratan de morderte y te persiguen, el problema es que ellos son
    rápidos. Cuando les sale la plaga (ellos la pueden sacar, generalmente eso es
    lo que hacen) es preferible correr y cuando el colmillo esté un poco alejado
    empezar a disparar, ya que cuando liberan su plaga los tentáculos que cargan
    te mantienen ocupado y otros colmillos pueden llegar a atacarte.

    ============
    Novistadors
    ============
    Estos grandes insectos pueden de lo más fácil que puedas encontrar. Aunque
    tengan la posibilidad de hacerse invisibles cuando se les antoje, puedes
    reconocerlos por la mugre que producen y que se nota en el aire; además sus
    ojos verdes a veces destellan así que no debe de haber problema
    reconociéndolos. Muchas veces los novistadors se ponen enfrente de ti y lo
    bueno es que en esos momentos los puedes patear y así poder dispararles más a
    gusto. Muchas veces es mejor correr de ellos que matarlos.

    =========
    Armadura
    =========
    Estos enemigos son invencibles a cualquier bala que se les dispare a la
    armadura, a veces pueden traer espada y eso son los que más problemas dan por
    el rango que puede tener la espada. A pesar de esto, el casco es muy frágil,
    así que dos a cuatro disparos de una Handgun le quitarán el casco pero a
    cambio tendrás a una bonita plaga enfrente de ti.

    ============
    Regenerator
    ============
    Estos "zombies" (según Capcom ya no había) son los más avanzados, tienes la
    capacidad de regenerar cualquier parte de su cuerpo que se destruida, aún así
    se trate de la cabeza siguen vivos. Las primeras veces que los encuentran es
    una gastadera de balas para matarlos, pero ya en ocasiones avanzadas verás que
    el Infrared Scope es capaz de mostrar los puntos débiles del enemigo,
    afortunadamente no son regenerados, cuando destruyes todos los puntos rojos el
    enemigo se retuerce y explota.

    ============
    Iron Maiden
    ============
    Una mejor versión de los Regenerators, aunque tienen la misma debilidad,
    tienen mejor mecanismo de ataque; ellos pueden atacarte con unas espinas que
    salen de su cuerpo y dañarte con ellas. Lo malo de este enemigo es que a pesar
    de los 4 puntos rojos en su frente cuenta con uno extra en la espalda. Para
    deshacerse de ese punto es preciso darle con la Shotgun en las piernas, así
    quedará de espaldas y en el suelo, pero cuidado, mientras está así puede
    arrastrarse y regenerarse al mismo tiempo, así que se recomienda estar a una
    distancia considerable del enemigo.

    =========
    Garrador
    =========
    Esta clase de enemigo es muy parecido a Wolverine de X Men, casi no sale mucho
    pero a veces es mejor saber qué usar en contra suya; primero, es ciego, así
    que reacciona al escuchar tus pasos o disparos o los de una campana
    (dependiendo de tu entorno). Este enemigo no se queja de los disparos en las
    piernas y en la cabeza tiene una especie de casco así que es peor. Aún así,
    tiene un punto débil, se trata de una especie de capullo que tiene en la
    espalda (por eso las campanas, para distraerlo) y al dispararle se retuerce,
    pero no muere. A veces si caminas no te va a escuchar, toma eso en cuenta.


    Jefes
     
    Créditos en esta sección:
    * Dey, por muy buen consejo en la pelea contra Bitores Mendez.
    * magnus_lord_of_destruction, por diversos detalles en ciertas peleas.
    * hernanportugal por agregar estrategias contra el gigante y contra Mendez.
    * donatello_roymx por otra estrategia contra El Gigante.

    ==========
    Del Lagos
    ==========
    - Debilidad: arpón.
    - Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munición infinita de arpones
    entonces no hay problema. Como estás en el agua, no estarás a puntando siempre
    así que tendrás que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay
    obstáculos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te
    puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te
    asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarás.

    La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando
    no haya obstáculos en el agua y por último acelerar cuando el lagos se hunda y
    salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a
    causa del choque con un obstáculo debes presionar A extremadamente rápido para
    llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en
    el agua (no sé como le hace si está atado con el bote y no es muy largo) verás
    que el bote se detiene, y entonces verás que unas flechas te indican una
    dirección, vira hacia allá y notarás que el del lagos irá directamente hacia
    ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es
    muy peligroso si no le pegas al menos una vez.

    ===========
    El Gigante
    ===========
    - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
    - Estrategia: El gigante es uno de los más conocidos y de mis preferidos del
    juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si
    ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te verás beneficiado de que
    te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla
    es tomar los ítems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos
    están Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes
    intentar meterte en las casitas y tomar los ítems que se encuentran dentro.

    Ahora ya que estás listo para pelear, empieza apuntándole en la no importa si
    es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti,
    corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso,
    puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre
    que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipación para que no
    seas dañado. Si ya está el perro ayudándote, ve al lado del perro, cuando se
    acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendrá con el perro, así
    puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia
    él, cuando tome el suficiente daño el gigante mostrará su plaga (al menos no
    ataca mientras la muestra), ve hacia él y móntate en el (comando CLIMB) y
    entonces te van a mostrar el botón que debes presionar para atacar (puede ser
    A o B); presiónalo periódica y rápidamente hasta que el gigante se recupere.
    Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el botón equivocado, el
    gigante se recobrará inmediatamente y te azotará en el suelo, causándote un
    gran daño.

    Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un árbol puede
    tomarlo y entonces te aparecerán los botones que debes presionar para esquivar
    el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y
    para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar
    el árbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una
    y jugar al boliche contigo, también habrá posibilidad de esquivarlo.

    *** hernanportugal agrega: al gigante lo matas más fácil con el Mine Thrower.
    Al segundo disparo ya muestran su plaga.

    ** donatello_roymx agrega:
    "El objetivo principal es estar cerca del gigante, muy cerca, de hecho debemos
    colocar a Leon entre o detrás de sus piernas. Lo único que hay que hacer es
    usar únicamente el cuchillo hiriéndolo constantemente, teniendo aún cuidado de
    no ser tomado por el monstruo. Luego de varios ataques (siempre y solamente a
    cuchillo), la plaga saldrá y podremos subir para atacarla. Repitiendo esta
    secuencia será fácil vencer al gigante y sin usar ni una sola bala.

    =============
    El Gigante 2
    =============
    - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
    - Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no
    ser batallado, pero también puedes darle en la cabeza con las rocas que se
    encuentran detenidas en la parte superior, nada más que si necesita cálculo
    para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, éste la
    destrozará; si es que la piedra cae después del gigante, no estás atrapado,
    puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes
    dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la
    parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180° y verás un flash, ese es
    el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al
    gigante de la misma forma que antes, sino, sólo regresa con el Merchant.

    ==============
    Bella Sisters
    ==============
    - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun,
    Rifle, Handgun.
    - Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se
    encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas
    en la cabeza y las tumbarás. Con el rifle también se les puede hacer mucho
    daño y si están en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary
    Grenade o una Hand Grenade, pero también puedes hacer una combinación de Flash
    con cualquiera de las dos anteriores.

    * magnus_lord_of_destruction agrega:
    "Sólo baja para activar el video donde aparecen, luego sube y túmbales una
    escalera y estate pendiente si suben al otro lado o quieren parar la que
    tumbaste."

    ===============
    Bitores Mendez
    ===============
    - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
    Rifle, Handgun.
    - Estrategia: Este es el jefe más problemático del juego desde mi punto de
    vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tentáculos detrás, muy
    similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe
    recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aquí habrá de toda clase de
    munición, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es
    esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aquí
    es cuando corres despavorido fuera de esa área, pero no bajes; en casos
    extremos cuando estés muy apretado y no tengas a donde ir, baja
    intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, así evitarás que te dañe y
    además tendrás ventaja para correr un poco. El punto aquí es que verás un
    barril por ahí, mientras estás en el nivel superior debes dejar que el jefe se
    acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras tú vas del
    otro lado y le das un disparo al barril, así tienes que gastar menos ammo.
    Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun
    úsala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y
    Rifle. Cuando veas un video, pasarás a fase 2.

    En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte difícil de la
    pelea, así que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash
    Grenades son muy efectivas. El chiste aquí es alejarse lo más posible del
    enemigo y si ves que está lo suficientemente lejos como para poder darle y
    esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale
    (preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu
    cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es
    que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero
    recuerda que entre más daño reciba, más ágil se hace y más desesperado se
    vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener
    espacio para disparar.

    Dey recomienda:
    Cuando se esté peleando, sube por las escaleras al segundo nivel y podrás
    apreciar un cubo con un agujero, si permaneces en aquel lugar y disparas a
    Bitores Mendez, saldrás ileso vaya que no podrá hacerte daño. Tomará algo de
    tiempo encontrar el lugar exacto, pero es realmente efectivo y ahorra mucho
    tiempo.

    ** hernanportugal agrega: la TMP es realmente efectiva contra Mendez, lo
    matas "al toque".

    ========
    Verdugo
    ========
    - Debilidad: Nitrógeno líquido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades,
    Magnum, Rifle.
    - Estrategia: como verás, te encuentras atrapado en un callejón sin salida en
    esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia
    él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratará de golpearte con un ataque
    fuerte, así que presiona los botones que aparecerán para esquivar el ataque,
    si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedará detrás del enemigo, así que
    ahora ve hacia el tanque de nitrógeno líquido, derríbalo y espera a que el
    enemigo venga, con buena fortuna pasará por el tanque, así que dispárale para
    congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como
    primera opción. Cuando termine el efecto del nitrógeno líquido empieza a
    correr hasta que esté lista la puerta, así que ve por allí y llega hasta el
    tanque, espera a que esté cerca y derríbalo para empezar a disparar de nuevo;
    si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la más versátil para
    este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrá que bajar
    primero (?) así que cuando llegue ve y sube antes de sufrir más.

    * magnus_lord_of_destruction agrega:
    "Usa granadas incendiarias, le afectan de maravilla, especialmente después del
    ataque de nitrogeno."

    =================
    Los Dos Gigantes
    =================
    - Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
    Rifle, Handgun.
    - Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran círculo
    dentro de la zona, éste círculo se abre mediante una palanca que se encuentra
    cercana a las Shotgun Shells, así que razonando un poco concluirás que el
    agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo
    colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra
    del otro lado de la palanca y subir, allí mismo llegará un gigante y tratará
    de derribarla (es muy floja la estructura) así que cuando sientas que ya se va
    a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí,
    luego colócate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga
    en el fuego. Pero no se podrá hacer esto para los dos ni meter a ambos de una
    sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAÍDO EN LA
    LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARÁ Y
    FINALIZARÁ SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el círculo esté totalmente
    cerrado, podrás pasar por allí libremente, así que para el siguiente gigante
    repite la misma estrategia, sólo que a éste lo tendrás que noquear desde donde
    bajaste la palanca, una vez noqueado revelará su plaga (como los anteriores) y
    ya sabrás que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botón, puedes
    ser azotado si no presionas el indicado).

    ==============
    Ramón Salazar
    ==============
    - Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
    - Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un
    poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro
    en su gran ojo (está en la cosa de centro), eso causará que el núcleo se abra
    revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes.
    Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrás que tener
    cuidado con los tentáculos) y ve hacia la derecha (es mi ángulo preferido) y
    empieza a derribarle su tentáculo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar
    se preparará para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no
    tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al
    nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te
    evitará de que seas dañado. Ahora continúa hasta que derribes el tentáculo y
    con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo
    el núcleo, ahora dispárale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que
    su tentáculos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R).

    ===
    U3
    ===
    - Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades,
    Shotgun, Rifle.
    - Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que debes saber
    cómo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella
    pueda pasar el U3, tú colócate muy atrás (pero no tanto que sino la estrategia
    no sirve) del barril, así cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve
    atrás de ti, sube la reja y ve atrás del siguiente barril, espera a que pase
    otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la
    Magnum. Cuando el enemigo se haga subterráneo empieza a correr y espera los
    botones de acción para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrá
    a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.

    =============
    Jack Krauser
    =============
    - Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades,
    Shotgun, Rifle, TMP.
    - Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
    * 1° etapa: la primera aparición de Krauser, lo tendrás que combatir a
    distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte
    con los botones de acción. Krauser nunca aparecerá en el mismo lugar, por lo
    que pido mucha concentración. El rifle es el mejor para la ocasión. No olvides
    que también puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el
    Rifle lo hará venir hacia ti.
    * 2° etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada
    ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te dañe a ti),
    no olvides también los botones de acción para evadir su triple ataque de
    cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo hará retractarse.
    * 3° etapa: Krauser se coloca en posición de Sniping pero con su arco y sus
    demás armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo hará bajar y
    mientras corre hacia ti dale otro y se retractará de nuevo
    * 4° etapa: no muy lejos de ahí está de nuevo Krauser, al igual la 2° etapa,
    un buen tiro de la Magnum le hace daño. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
    * 5° etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la
    puerta, de lo contrario no te dejará en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y
    granadas son la mejor opción. Aquí mismo encuentras la primer ornamenta.
    * 6° etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2° ornamenta). Esta
    etapa es la más difícil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio;
    ahora verás que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada
    que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y
    dañino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga protección
    de sus alas, los ataques serán más frecuentes. La mejor táctica para luchas es
    tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se
    debe golpear a Krauser y cuando este abajo también se le debe golpear. Así se
    maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle
    porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No
    olvides que esta batalla está regida por un límite de tiempo, así que ponte
    valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3° ornamenta.

    Los lectores agregan:

    "En la lucha final en la torre contra Krauser, cuando convierte el brazo en
    una garra-escudo, el escudo no le cubre la rodilla derecha; si disparas con
    cualquiera de las Magnun a la rodilla, él se quedará arrodillado en el suelo
    sin ninguna protección. Después disparas al cuerpo o a la cabeza y vuelves a
    repetir el misma técnica hasta que muera; solo se debería gastar 12 balas de
    Magnun y 1 minuto de tiempo." - Roger de Mingo Pereira.

    "Pues la mejor estrategia para derrotarlo es, usar un arma muy letal para él,
    el cuchillo, unos 3-6 golpes lo mata." - Arturo Ramos.

    "Ahí lo que debes de hacer es esconderte cuando te ataque de lejos (que es el
    primer ataque solamente); en las demás confrontaciones puedes esquivar sus
    granadas pero lo mejor es adelantarte con el cuchillo (cuando él se acerque a
    apuñalarte con el suyo), con eso paras su ataques. Con tres bastará para que
    saque su Flash Grenade y así en todos (para ahorrarte municiones). En el
    segundo ataque a distancia (cuando él está arriba del cuarto donde hay dos
    barriles) acércate cuidadosamente escondiéndote en los pilares; cuando estés
    lo suficientemente cerca él bajará y le repites la dosis de cuchillo y
    lograrás que te diga en un display el porqué reabrir Umbrella (claro, esto no
    es para sacar el display) y así hasta que llegues con él por el tercer
    medallón. Ahí sí la única forma de matarlo es con Magnum porque tienes muy
    poco tiempo." - Alberto Isaac Cárdenas Sánchez.

    ===================
    Lord Osmund Sadler
    ===================
    - Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades,
    Incediary Grenades.
    - Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos
    en sus patas, esos son sus puntos estratégicos. Cuando veas alguno abierto,
    toma tu Shotgun y dispara, eso hará que el enemigo caiga, después toma tu
    magnum y dale al ojo y si estás lo suficientemente cerca podrás, además de
    darle un tiro, encajarle el cuchillo con el botón ve acción. No dejes que te
    acorrale, es peligroso que lo haga, pero es fácil esquivarlo. También cuidado
    con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que
    las rocas te dañen. Cuando haya tomado el suficiente daño, Ada como el
    Resident Evil 2 te dará el Special Rocket Launcher, ese apúntalo a Saddler y
    dispara, eso matará a Saddler.

    * magnus_lord_of_destruction agrega:
    "Al inicio, corre hasta donde están las pequeñas plataformas y sitúate junto a
    la palanca. Espera que Saddler se acerque a la plataforma y activa la palanca.
    Así le harás un muy buen daño y después le puedes disparar o clavarle el
    cuchillo."


    Consejos.

     
    Créditos en esta sección:
    - José, por agregar un consejo.
    - Carlos Ernesto Tentle Arias, por agregar un consejo.
    - Laje, por agregar un consejo sobre los garradors.
    - sora_cloud_leon, por agregar un consejo.

    En esta sección menciono los consejos que para mí son muy útiles en el
    transcurso del juego, también en el Walkthrough menciono los consejos que son
    efectivos para cada nivel y ocasión.

    * Apunta siempre a la cabeza de los enemigos, después, si es posible, acércate
    a ellos y patéalos para así tumbarlos y poder ahorrar munición matándolos con
    el cuchillo.

    * No ataques a ningún animal en el juego, especialmente a las vacas, son
    mortíferas y tardan en morir; los cuervos tampoco los mates, si no los
    alteras, son inofensivos.

    * Cúrate cuando realmente lo necesites, es decir, no lo uses si tu barra está
    verde y ligeramente grande mientras está en color amarillo.

    * Trata de ahorrar hierbas verdes por si encuentras una roja y así tener una
    de máxima salud.

    * Habrá zonas en las que te atacarán enemigos con armas de corto y largo
    alcance, recomiendo primero eliminar a los de largo alcance, ellos pueden
    darte el tiro de gracia.

    * Los First Aid Sprays no te afectan el rango en lo absoluto, siéntete libre
    en usarlos.

    * Cuando estés en el castillo y tengas a un illuminado con escudo, usa una
    bala de Shotgun apuntado en donde supuestamente debería estar su cabeza para
    destruir su escudo y luego cambia a Handgun para ahorrar balas tan preciadas
    de la Shotgun.

    * En el castillo, cuando encuentres a enemigos con una máscara que les protege
    de las balas en la cara, apúntales a las rodillas, así caerán más rápido y
    podrás usar la combinación del cuchillo.

    * Cuando le hayas dado en la rodilla a un enemigo y ves que está en rodillas,
    puedes acercártele y hacerle un Suplex (Leon agarra al enemigo y le hace un
    movimiento de la lucha libre).

    * En caso de ver a un aldeano con sierra, lo mejor es huir de él o noquearlo,
    los balazos en la cabeza funcionan de vez en cuando, pero no siempre; nunca
    dejes que se te acerquen, de lo contrario eres hombre muerto.

    * De igual manera, nunca dejes que los illuminados con guadaña te lancen esa
    arma, a veces es muy destructiva.

    * Cuando te encuentres entre una exorbitante horda de enemigos o en una
    situación extrema en la que no haya forma de escapar ni siquiera noqueando en
    la cabeza a los enemigos con la Shotgun, recomiendo usar una Flash Grenade;
    ahora, dependiendo del montón que haya en la horda, puedes echar tanto una
    Incendiary Grenade o una Hand Greande, ambas se desharán del 90 al 100% de los
    enemigos de la bolita.

    * Nunca dispares en contra de Ashley, un pequeño disparo la puede matar.

    * Trata de usar mayormente las Yellow Herbs para Leon, de vez en cuando usa
    una en Ashley.

    * Cuando Ashley sea capturada, ten cuidado ya que de todos modos puede morir
    al recibir un disparo por parte tuya, en especial cuando la estás haciendo de
    Sniper.

    * Cuando te encuentres con un enemigo con bicho en la cabeza, no dudes en usar
    el rifle para darle matarile. Un tiro será suficiente, pero habrá veces en que
    uno es suficiente, pero de más de dos en la cabeza, no sobrevive.

    * En las cloacas con las plagas, huye, es mejor que imponerse a su feo
    semblante, además como que tardan más en morir que un illuminado (en mi
    perspectiva).

    * Cuando haya barriles, aprovéchalos, te ahorran tanto munición como salud y
    muchas otras cosas.

    * Habrá veces en las que tendrás que dejar a Ashley en un punto y pelear con
    el puro Leon, para mantener a Ashley intacta.

    * Hay ocasiones en las que estás escapando y necesitas pasar por puertas sin
    abrirlas con toda la calma; para ello necesitas apretar dos veces A para abrir
    rápidamente la puerta.

    * Habrá ciertas partes del juego en las que debes presionar botones para salir
    de una muerte segura. RECOMIENDO ALTAMENTE que veas los videos con el control
    en la mano y los dedos sobre los botones A, B, L y R.

    * Cualquier objeto que sea aventado en tu contra puede ser destruido o
    detenido en su trayectoria, así que si tienes buena puntería y el pulso de
    maraquero de Leon no te perjudica, para las armas.

    * Por nada del mundo vendas el Infrared Scope, bueno, tal vez el último
    Merchant se lo merezca, pero antes no.

    * NO importa si te matan, el grading casi no importa, sólo es para el récord.

    * Siempre recomiendo mucho que cuando mates a un ganado (después de ver a la
    primera plaga del juego) te hagas para atrás, si su plaga germina entonces te
    agarrará y te bajará vida. A veces es bueno que si sigue caminando dispararle
    con la Shotgun de nuevo, generalmente eso evita que la plaga florezca.

    * Cuando pelees contra los dos gigantes, trata de que si ya echaste alguno a
    la lava no te acerques demasiado, él mismo puede agarrarte y conducirte a la
    muerte.

    * Cuando un ganado muera y deje un ítem habrá un halo de luz indicando lo que
    es. Si es de color rojo es munición, azul para dinero o tesoros y blanco para
    Key Ítems o ítems claves (por ejemplo un First Aid Spray cuando hay o hubo
    demasiados ganados).

    * Si tienes problemas con las plagas, puedes usar una Flash Grenade para
    eliminarlas (gracias José por comentar esto).

    * Cuidado con un tipo especial de plagas, son diferentes vaya que el cuerpo de
    la plaga (lo que sale de la cabeza) está más "elaborado" de lo normal y éstas
    son capaces de comerte la cabeza (gracias Carlos por comentar esto).

    * Si tienes el Mine Thrower, puedes usarlo en la espalda de un garrador para
    matarlo de un tiro (gracias a Laje por informar esto).

    * Si le das a la dinamita de un ganado, ésta explotará destruyendo lo que esté
    en su rango.


    Walktrough

     
    Créditos en esta sección:
    * Roger de Mingo Pereira, Arturo Ramos y Alberto Isaac Cárdenas por aportar
    detalles a la estrategia de Krauser.
    * Juan Carlos Frías por aportar detalles del capítulo 4.1.
    * Giancarlo Geremia por mencionar la utilidad de los huevos de gallina.
    * sora_cloud_leon: por agregar varios detalles.
    * hernanportugal por agregar estrategias contra el gigante y contra Mendez.
    * donatello_roymx por otra estrategia contra El Gigante.

    Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco más difícil
    que el modo normal porque hay más ganados y obviamente causan más daño;
    realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar,
    nada más que variará la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas
    permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar,
    de ahí en fuera todo es igual.

    Notarás que en la guía menciono nada más la localización de los barriles, pero
    no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente
    varían el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo
    pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key Items o son una
    especie de mini jefes. Las únicas cajas que siempre son las mismas son las que
    contienen serpientes, aunque son muy pocas.

    En el transcurso de la guía menciono las armas que para mi gusto son las
    mejores para la ocasión, además de los ítems que recomiendo altamente. Si
    utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, sólo asegúrate de llevar
    munición de esa arma (será tu responsabilidad usarla).

    No recomiendo comprar los mapas de ítems, aunque valen la pena porque los
    tesoros ofrecen mucho, yo mencionaré donde se encuentran unos. En ocasiones si
    se me pasa alguno es porque de plano no me acordé de cómo conseguirlo; así que
    ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema.

    Faltan detalles sobre la versión de PS2, eso incluye Separate Ways y extras.

    ** Recomiendo antes de que se empiece a leer el FAQ, que se lean las
    recomendaciones o consejos del apartado de arriba.

    Créditos en esta sección:
    * Roger de Mingo Pereira, Arturo Ramos y Alberto Isaac Cárdenas por aportar
    detalles a la estrategia de Krauser.
    * Juan Carlos Frías por aportar detalles del capítulo 4.1.
    * Giancarlo Geremia por mencionar la utilidad de los huevos de gallina.
    * sora_cloud_leon: por agregar varios detalles.



    Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco más difícil que el modo normal porque hay más ganados y obviamente causan más daño; realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar, nada más que variará la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar, de ahí en fuera todo es igual.



    Notarás que en la guía menciono nada más la localización de los barriles, pero no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente varían el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key Items o son una especie de mini jefes. Las únicas cajas que siempre son las mismas son las que contienen serpientes, aunque son muy pocas.



    En el transcurso de la guía menciono las armas que para mi gusto son las mejores para la ocasión, además de los ítems que recomiendo altamente. Si utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, sólo asegúrate de llevar munición de esa arma (será tu responsabilidad usarla).



    No recomiendo comprar los mapas de ítems, aunque valen la pena porque los tesoros ofrecen mucho, yo mencionaré donde se encuentran unos. En ocasiones si se me pasa alguno es porque de plano no me acordé de cómo conseguirlo; así que ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema.




    Fuente: Trucoteca.

    Aclaracion : Esto fue un copy , Paste perooo leii algunas cosas salteadas y tiene cosas agregadas por los players etc

    Espero que les sirva ya q me costo :

    Noo!

    Se triplico por favor elbereht borrate dos
    Última edición por Vader; 06/04/2008 a las 19:32 PM Razón: Posts juntados de manera automática.
    Cita Iniciado por Kane Ver Mensaje
    morirme contigo si te matas, y matarme contigo si te mueres, por que el amor, cuando no muere mata, y amores que matan nunca mueren..

    Cita Iniciado por Lenny Ver Mensaje
    vos si que sabes llegar al corazon de la gente jajajajajaaj
    Citar  
     

  2. #2  
    revivi, bueno no (?)
    Fecha de Ingreso
    22 Jul, 06
    Mensajes
    1,262
    buena info^^ voy a tratar de disparale en la rodilla a 1 a ver si me sale xD
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  3. #3  
    F.U.B.A.R Avatar de Crishtobal
    Fecha de Ingreso
    12 Aug, 06
    Ubicación
    Ed Force One
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    509
    Por ahi lei que NO hay que matar cuervos? Error garrafal...
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  4. #4  
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    Ubicación
    AVELLANEDA
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    4,442
    El juego en sí es bastante fácil, yo me lo pasé en 3 días, 15 horas en total
    La única dificultad que tiene, o que por lo menos a mi me la complicó fué el tema de las balas, llegué a la mitad del juego con MUY pocas balas, y de ahí en adelante estuve peleando con lo justo, hasta tuve que pasar partes a cuchillo! de todas formas es un juegazo, lindo final =P
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  5. #5  
    Freaker
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    11 Sep, 08
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    Jaja...esos consejos me los sabia, salvo ese que queda de rodillas y le haces lucha libre...bueno, ya lo pase 2 veces y se me fueron las ganas...
    Recomiendo estas armas:

    Red9 + Culata(la Red9 tiene un maximo de potencia de 6.4!)
    Striker(escopeta)
    Rifle Semiautomático + Mira Personalizada
    Y si quieren la automatica que no me acuerdo como se llamaba...
    Claro que dije las que se consiguen comprandolas...
    Bueno, suerte a todos
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