Like Tree4Likes
  • 2 Post By Odiado
  • 1 Post By YoYo [PER]
  • 1 Post By Speectro!

Tema: -.Idea.- script anti-egon canon...
  

Resultados 1 al 20 de 20
  1. #1 -.Idea.- script anti-egon canon... 
    Don't cry for me... Avatar de Zaint-Jimmy
    Fecha de Ingreso
    13 Oct, 11
    Ubicación
    Somewhere....
    Mensajes
    24
    La idea se la comente a [P]ablin[O] y a pepita y les parecieron buena idea asi que decidi postearla aca la idea seria la siguiente:

    -Hace un script que haga "desaparecer la egon" cuando se lo activa.

    Yo digo que solo sacarla momentariamente ya que muchas personas aunque les paresca muy molesta dicen que es parte del juego asi que nosotros nos quedamos rompiendonos la cabeza contra la pared () asi que esa era la idea que queria proponer...

    ATTE: Zaint Jimmy...


    EDIT: me refiero a imp 3 yo (digo momentariamente para no sacar la egon de forma permanente porque despues empiezan a caer las quejas.)
    Última edición por Zaint-Jimmy; 23/10/2011 a las 20:12 PM


    Citar  
     

  2. #2  
    Registrado Avatar de YoYo [PER]
    Fecha de Ingreso
    29 Apr, 09
    Ubicación
    Worldspawn
    Mensajes
    2,050
    Juegos

    Steam ID: ShinodaYoYo


    A que te refieres "momentariamente" ?. Si no me equivoco ya está instalado en IHL #1.
    My channel | Facebook
    New projects - working on: CStrike Mod [100 % ] - Zombie Mod [ 88 % ]

     

    • (Done) No more spawnpoint algorithm.
    • (Done) Spawn System - All maps.
    • (Done) New scripts.
    • (Removed) Half-Life queries.
    • (Removed) Regex.
    • (Done) Finding spawns (3 methods).
    • (50 %) AMXX Scripting for noobs.
    • (30 %) HL & AG CVar list.
    • (00 %) RPG tutorial.
    • (00 %) VGUI y más #3.
    • (00 %) VGUI y más #4.
    • (00 %) Extract map textures.
    • (00 %) Hallflife.wad v2 - New release.
    • (00 %) Database connection.
    • (00 %) Modifying libraries (hl.dll & client.dll).
    • ~ ~ ~ Holy shit ~ ~ ~
      Sorry bad english xd.
    Citar  
     

  3. #3  
    Registrado Avatar de gabri3lu
    Fecha de Ingreso
    08 Jul, 09
    Ubicación
    buenos aires
    Mensajes
    303
    Juegos

    Steam ID: loboferoz000


    Em no entiendo en lo absoluto lo que estas queriendo decir...decis implementar el antiegon en imp 3?
    NAME:LOBO.FEROZ
    NOMBRE: Gabriel
    E-mail: gabriel_franz2005@hotmail.com
    CIUDAD: Bs As, San Miguel
    STEAM ID: loboferoz000
    NAME IN GAME: |[ViP]|LOBO.FEROZ


    Citar  
     

  4. #4  
    maestro ciruela Avatar de [P]ablin[O]
    Fecha de Ingreso
    10 Aug, 11
    Ubicación
    Carlos Spegazzi
    Mensajes
    84

    Cita Iniciado por gabri3lu Ver Mensaje
    Em no entiendo en lo absoluto lo que estas queriendo decir...decis implementar el antiegon en imp 3?
    Si Lobo, se refiere a eso...
     
    PARA QUE ABRÍS EL SPOILER SI ACÁ NO HAY NADA?
    Citar  
     

  5. #5 Posible Solucion 
    Registrado Avatar de Odiado
    Fecha de Ingreso
    13 Dec, 09
    Mensajes
    57
    Cita Iniciado por Zaint-Jimmy Ver Mensaje
    La idea se la comente a [P]ablin[O] y a pepita y les parecieron buena idea asi que decidi postearla aca la idea seria la siguiente:

    -Hace un script que haga "desaparecer la egon" cuando se lo activa.

    Yo digo que solo sacarla momentariamente ya que muchas personas aunque les paresca muy molesta dicen que es parte del juego asi que nosotros nos quedamos rompiendonos la cabeza contra la pared () asi que esa era la idea que queria proponer...

    ATTE: Zaint Jimmy...


    EDIT: me refiero a imp 3 yo (digo momentariamente para no sacar la egon de forma permanente porque despues empiezan a caer las quejas.)

    No pueden simplemente quitar eso de que al momento de que te disparan con egon te mueva la mira.. y disminuirle el daño inflingido de esta arma?
    Asi los usuarios no podran quejarse y si se quejan es porque ya se pasan...
    YoYo [PER] y a Freeman - S6 les gusta esto.
    Fecha de Edición: 23/10/11 10:55 pm (22:55 pm)
    Nick de Game Original en Half-Life:
    Tonblader
    Servidores Preferidos: Imp. 2 y 3
    Actividad: 2-6 Hrs.
    Ubicación: Sentado en mi cuarto
    Comentario: No soy hacker ¬¬"... Solo me gusta apuntar a la cabeza .

    Citar  
     

  6. #6  
    el sabio Sauce Avatar de -=[DK]=- Cabeza
    Fecha de Ingreso
    29 Jun, 09
    Ubicación
    Santa Fe, Arg
    Mensajes
    965

    XD, creo que tendriamos que hacer como antes... sacamos la egon, mas fácil imposible y recuerdo bien que cuando hicimos eso no tuvimos ninguna queja... creo que hay que hablarlo con el staff...






    Saludos Metaleros.
    todo gran poder conlleva una gran cabezabilidad
    Citar  
     

  7. #7  
    ImperiumHLDM y ImperiumAG Avatar de Freeman - S6
    Fecha de Ingreso
    08 May, 10
    Ubicación
    Laferrere
    Mensajes
    1,496
    Juegos

    Steam ID: Gothenss
    no me gusta la idea , los sv de IHL cambio demasiado ,
    Citar  
     

  8. #8  
    Registrado Avatar de YoYo [PER]
    Fecha de Ingreso
    29 Apr, 09
    Ubicación
    Worldspawn
    Mensajes
    2,050
    Juegos

    Steam ID: ShinodaYoYo


    Cita Iniciado por Odiado Ver Mensaje
    No pueden simplemente quitar eso de que al momento de que te disparan con egon te mueva la mira.. y disminuirle el daño inflingido de esta arma?
    Asi los usuarios no podran quejarse y si se quejan es porque ya se pasan...
    Me gusta esto
    Freeman - S6 les gusta esto.
    My channel | Facebook
    New projects - working on: CStrike Mod [100 % ] - Zombie Mod [ 88 % ]

     

    • (Done) No more spawnpoint algorithm.
    • (Done) Spawn System - All maps.
    • (Done) New scripts.
    • (Removed) Half-Life queries.
    • (Removed) Regex.
    • (Done) Finding spawns (3 methods).
    • (50 %) AMXX Scripting for noobs.
    • (30 %) HL & AG CVar list.
    • (00 %) RPG tutorial.
    • (00 %) VGUI y más #3.
    • (00 %) VGUI y más #4.
    • (00 %) Extract map textures.
    • (00 %) Hallflife.wad v2 - New release.
    • (00 %) Database connection.
    • (00 %) Modifying libraries (hl.dll & client.dll).
    • ~ ~ ~ Holy shit ~ ~ ~
      Sorry bad english xd.
    Citar  
     

  9. #9  
    Don't cry for me... Avatar de Zaint-Jimmy
    Fecha de Ingreso
    13 Oct, 11
    Ubicación
    Somewhere....
    Mensajes
    24
    Cita Iniciado por YoYo [PER] Ver Mensaje
    Me gusta esto
    Me gusta la idea de cabeza aparte de la de odiado , disminuirle el daño infligido seria mejor de alguna forma asi que vamos a ver que pasa.

    ATTE: Zaint Jimmy...


    Citar  
     

  10. #10  
    maestro ciruela Avatar de [P]ablin[O]
    Fecha de Ingreso
    10 Aug, 11
    Ubicación
    Carlos Spegazzi
    Mensajes
    84

    Muy buena idea!!! disminuir el daño producido sería mejor que quitar el arma del juego y las quejas al respecto serían casi nulas (tanto para el que la utiliza como para el que es atacado).
     
    PARA QUE ABRÍS EL SPOILER SI ACÁ NO HAY NADA?
    Citar  
     

  11. #11  
    Delirando ♫ ♫ ♫ Avatar de Lauty.-
    Fecha de Ingreso
    31 Mar, 11
    Ubicación
    En Las Nubes
    Mensajes
    231
    Juegos

    Steam ID: Lautaroo17
    Antes, cuando no estaba la egon nunca se quejaron e.e"
    Es un arma del juego, pero a la vez muy molesta, por ejemplo: cuando entra un cheat y la empieza a usar D:
    Esta bueno eso de dismuniar tambien, pero seria mejor lo de sacarla y ya e.e "es solo un punto de vista" e.e

    Chau Salu2.-
    Todo gran panadero, tiene su leña prepara para tirar al fuego ♪♫

    Falta algo peor de hace años atras NO ME OLVIDE hehe. Despues edito!
    Citar  
     

  12. #12  
    Soy Anormal Avatar de Speectro!
    Fecha de Ingreso
    09 Apr, 11
    Ubicación
    En mi mundo
    Mensajes
    364


    Para mi habria que dejarla, hay que sacarla solo por qué se quejan?, es lo mismo qué vengan unos locos a quejarse por la gauss, y quieran sacar la gauss... Aparte, si hay un chitero usando la egon, es más facil darse cuenta que está usando cheat, me refiero más que nada a aimbot.. Ese es mi punto de vista. Para mi seria que NO la saquen.
    TaKaGuS les gusta esto.
    Telle est la vie.... Profiter
    Citar  
     

  13. #13  
    Don't cry for me... Avatar de Zaint-Jimmy
    Fecha de Ingreso
    13 Oct, 11
    Ubicación
    Somewhere....
    Mensajes
    24
    ultimamente cuando chitean se saca demo pero hace como 2 semanas que veo que el sistema de denuncia no esta siendo visto por ningun administrador :S los cheats siguen molestando en los 3 servidores pero uno hace la denuncia al cheat no lo banean hasta que la denuncia sea aceptada...

    ATTE: Zaint Jimmy...


    Citar  
     

  14. #14  
    Registrado Avatar de YoYo [PER]
    Fecha de Ingreso
    29 Apr, 09
    Ubicación
    Worldspawn
    Mensajes
    2,050
    Juegos

    Steam ID: ShinodaYoYo


    Oka, en unos momentos se instala.

    Ya que no es un plugin privado voy a mostrar mi versión (pueden usar la versión de Flasher de Alliedmods).

    Si quieren reportar un bug y ayudarme a mejorar el plugin, o simplemnte hacer sugerencias, postear aqui, enviarme un mp, mensaje de visita, msn, face o donde se les ocurra xD.

    Código PHP:
    #include <amxmodx>
    #include <hamsandwich>
    #include <fakemeta>

    #define VERSION "0.0.1"
    #define DMG_EGON DMG_ENERGYBEAM

    new pCvarEgonDamageMultiplier
    new szClassReplacer[19]

    new 
    iForward

    public plugin_precache()
    {
        
    // Nice author name.
        
    register_plugin("Antiegon remake"VERSION"Imperium Games")
        
        
    pCvarEgonDamageMultiplier register_cvar("mp_egon_dmg_multiplier""0.5")
        new 
    pCvarEgonReplacer register_cvar("mp_egon_replacer""ammo_gaussclip")
        
        switch( 
    get_pcvar_num(register_cvar("mp_egon_mode""0")) )
        {
            case 
    1:
            {
                
    get_pcvar_stringpCvarEgonReplacerszClassReplacercharsmax(szClassReplacer) )
                
    iForward register_forward(FM_Spawn"FM_Spawn_Pre"0)
            }
            case 
    2:
            {
                
    RegisterHam(Ham_TakeDamage"player""Ham_CBasePlayer_TakeDamage_Pre"0)
            }
        }
    }

    public 
    FM_Spawn_Pre(iEnt)
    {
        if( !
    pev_valid(iEnt) )
            return
            
        static 
    szClassname[12]
        
    peviEntpev_classnameszClassnamecharsmax(szClassname) )
        
        
    // equal(szClassname, "weapon_egon")
        
    if( szClassname[7] == 'e' && szClassname[8] == 'g' && szClassname[9] == 'o' && szClassname[10] == 'n' )
        {
            static 
    iReplacer
            iReplacer 
    engfuncEngFunc_CreateNamedEntityengfunc(EngFunc_AllocStringszClassReplacer) )
            
            if( 
    pev_valid(iReplacer) )
            {
                static 
    Float:flVec[3]
                
    pev(iEntpev_originflVec)
                
    set_pev(iReplacerpev_originflVec)
                
                
    pev(iEntpev_anglesflVec)
                
    set_pev(iReplacerpev_anglesflVec)
                
                
    engfunc(EngFunc_RemoveEntityiEnt)
                
    dllfunc(DLLFunc_SpawniReplacer)
            }
        }
    }


    public 
    plugin_init()
    {
        if( 
    iForward )
        {
            
    unregister_forward(FM_SpawniForward0)
        }
    }

    public 
    Ham_CBasePlayer_TakeDamage_Pre(iVictimiInflictoriAttackerFloat:flDamageiDamagebits)
    {
        if( 
    iDamagebits DMG_EGON && get_user_weapon(iAttacker) == HLW_EGON )
        {
            
    SetHamParamFloat4flDamage get_pcvar_float(pCvarEgonDamageMultiplier) )
            return 
    HAM_HANDLED
        
    }
        
        return 
    HAM_IGNORED

    CVars:
    1. mp_egon_mode 1: Reemplaza a weapon_egon por una entidad, dicha entidad es el valor de mp_egon_replacer.
    2. mp_egon_mode 2: Modifica el daño de weapon_egon, dicho daño es multiplicado por el valor de mp_egon_dmg_multiplier
    3. Cualquier otro valor, todo sigue normal (valor por defecto 0).


    1. mp_egon_replacer: Valor por defecto ammo_gaussclip.
    2. mp_egon_dmg_multiplier: Valor por defecto 0.5 (mitad del daño de weapon_egon).
    Última edición por YoYo [PER]; 22/11/2011 a las 00:38 AM Razón: Update
    My channel | Facebook
    New projects - working on: CStrike Mod [100 % ] - Zombie Mod [ 88 % ]

     

    • (Done) No more spawnpoint algorithm.
    • (Done) Spawn System - All maps.
    • (Done) New scripts.
    • (Removed) Half-Life queries.
    • (Removed) Regex.
    • (Done) Finding spawns (3 methods).
    • (50 %) AMXX Scripting for noobs.
    • (30 %) HL & AG CVar list.
    • (00 %) RPG tutorial.
    • (00 %) VGUI y más #3.
    • (00 %) VGUI y más #4.
    • (00 %) Extract map textures.
    • (00 %) Hallflife.wad v2 - New release.
    • (00 %) Database connection.
    • (00 %) Modifying libraries (hl.dll & client.dll).
    • ~ ~ ~ Holy shit ~ ~ ~
      Sorry bad english xd.
    Citar  
     

  15. #15  
    Don't cry for me... Avatar de Zaint-Jimmy
    Fecha de Ingreso
    13 Oct, 11
    Ubicación
    Somewhere....
    Mensajes
    24
    Muchas gracias YoYo por ayudarnos con el problemita de la egon esto hara que se mantenga mas el orden tanto en el servidor como entre los jugadores.

    ATTE: Zaint Jimmy...

    PD: muchas gracias a los que apoyaron la idea de reduccion de daño


    Citar  
     

  16. #16  
    Registrado Avatar de Odiado
    Fecha de Ingreso
    13 Dec, 09
    Mensajes
    57
    Cita Iniciado por Speectro! Ver Mensaje
    Para mi habria que dejarla, hay que sacarla solo por qué se quejan?, es lo mismo qué vengan unos locos a quejarse por la gauss, y quieran sacar la gauss... Aparte, si hay un chitero usando la egon, es más facil darse cuenta que está usando cheat, me refiero más que nada a aimbot.. Ese es mi punto de vista. Para mi seria que NO la saquen.
    Entonces, no seria mejor que la "egon" no hiciera daño en la cabeza(o almenos un daño super reducido)?
    Fecha de Edición: 23/10/11 10:55 pm (22:55 pm)
    Nick de Game Original en Half-Life:
    Tonblader
    Servidores Preferidos: Imp. 2 y 3
    Actividad: 2-6 Hrs.
    Ubicación: Sentado en mi cuarto
    Comentario: No soy hacker ¬¬"... Solo me gusta apuntar a la cabeza .

    Citar  
     

  17. #17  
    Registrado
    Fecha de Ingreso
    28 Feb, 11
    Mensajes
    8
    Cita Iniciado por YoYo [PER] Ver Mensaje
    Código PHP:
    #define DMG_EGON DMG_ENERGYBEAM 
    Deberías hacer seguro que el arma es weapon_egon, por que existen entidades que también utilizan DMG_ENERGYBEAM como bit de daño:


    Código:
    void CBeam::BeamDamage( TraceResult *ptr )
    {
    	RelinkBeam();
    	if ( ptr->flFraction != 1.0 && ptr->pHit != NULL )
    	{
    		CBaseEntity *pHit = CBaseEntity::Instance(ptr->pHit);
    		if ( pHit )
    		{
    			ClearMultiDamage();
    			pHit->TraceAttack( pev, pev->dmg * (gpGlobals->time - pev->dmgtime), (ptr->vecEndPos - pev->origin).Normalize(), ptr, DMG_ENERGYBEAM );
    			ApplyMultiDamage( pev, pev );
    			if ( pev->spawnflags & SF_BEAM_DECALS )
    			{
    				if ( pHit->IsBSPModel() )
    					UTIL_DecalTrace( ptr, DECAL_BIGSHOT1 + RANDOM_LONG(0,4) );
    			}
    		}
    	}
    	pev->dmgtime = gpGlobals->time;
    }
    Hi yoyo
    Citar  
     

  18. #18  
    Registrado Avatar de YoYo [PER]
    Fecha de Ingreso
    29 Apr, 09
    Ubicación
    Worldspawn
    Mensajes
    2,050
    Juegos

    Steam ID: ShinodaYoYo


    Cita Iniciado por Srtxyoyo Ver Mensaje
    Deberías hacer seguro que el arma es weapon_egon, por que existen entidades que también utilizan DMG_ENERGYBEAM como bit de daño:


    Código:
    void CBeam::BeamDamage( TraceResult *ptr )
    {
    	RelinkBeam();
    	if ( ptr->flFraction != 1.0 && ptr->pHit != NULL )
    	{
    		CBaseEntity *pHit = CBaseEntity::Instance(ptr->pHit);
    		if ( pHit )
    		{
    			ClearMultiDamage();
    			pHit->TraceAttack( pev, pev->dmg * (gpGlobals->time - pev->dmgtime), (ptr->vecEndPos - pev->origin).Normalize(), ptr, DMG_ENERGYBEAM );
    			ApplyMultiDamage( pev, pev );
    			if ( pev->spawnflags & SF_BEAM_DECALS )
    			{
    				if ( pHit->IsBSPModel() )
    					UTIL_DecalTrace( ptr, DECAL_BIGSHOT1 + RANDOM_LONG(0,4) );
    			}
    		}
    	}
    	pev->dmgtime = gpGlobals->time;
    }
    Hi yoyo
    Done.
    My channel | Facebook
    New projects - working on: CStrike Mod [100 % ] - Zombie Mod [ 88 % ]

     

    • (Done) No more spawnpoint algorithm.
    • (Done) Spawn System - All maps.
    • (Done) New scripts.
    • (Removed) Half-Life queries.
    • (Removed) Regex.
    • (Done) Finding spawns (3 methods).
    • (50 %) AMXX Scripting for noobs.
    • (30 %) HL & AG CVar list.
    • (00 %) RPG tutorial.
    • (00 %) VGUI y más #3.
    • (00 %) VGUI y más #4.
    • (00 %) Extract map textures.
    • (00 %) Hallflife.wad v2 - New release.
    • (00 %) Database connection.
    • (00 %) Modifying libraries (hl.dll & client.dll).
    • ~ ~ ~ Holy shit ~ ~ ~
      Sorry bad english xd.
    Citar  
     

  19. #19  
    »тнε łεgεη∂ σғ zεł∂α ғαη« Avatar de TaKaGuS
    Fecha de Ingreso
    28 May, 10
    Ubicación
    Por ahi :D
    Mensajes
    304
    Juegos

    Steam ID: tkgs_ag
    La Egon , fue, es, y seguirá siendo parte del juego...


    Yo me banqué, de mentidores
    trapero arrebato.
    traición, de los que hoy
    se arrepienten porque nada son
    Citar  
     

  20. #20  
    Moderador
    Fecha de Ingreso
    05 Dec, 05
    Mensajes
    2,388



    ¿El plugin ya está corriendo? (?).


    Saludos,

    Déjà vu.
    Citar  
     

Permisos de Publicación
  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •