Ver Resultados de Encuesta: ¿Tiene Sven Co-Op el factor rejugabilidad?

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Tema: Factor Rejugabilidad
  

Resultados 1 al 7 de 7
  1. #1 Factor Rejugabilidad 
    For the greater good Avatar de Cry_Wolf
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    Bueno, hace un rato estabamos discutiendo con Tenazas y Jigsaw (Atenza y Blue) sobre la rejugabilidad, y saltaron juegos como Alien Swarm, Killing Floor, Portal 2, etc.

    El punto principal del thread es discutir eso, que tan rejugable te parece Sven Coop, sin plugins pedorros (glows, SCXPT, etc), sin maps custom, etc. Ademas de comparado con otros juegos como AS y KF, ademas de Portal 2.

    Los puntos que tocamos en la charla fueron:

    •La cantidad de cosas custom que tiene cada juego:
    Alien Swarm tiene una o dos campañas custom nada mas, y sin embargo jugamos jacob's rest casi todos los dias. No plugins
    Killing Floor tiene algo de 20 mapas, de los cuales 6 o 7 son community made. No plugins
    Portal 2 de momento no tiene nada custom. No plugins
    Sven Coop tiene 2352362473461 maps custom, la mayoria mal hechos. Plugins pedorros como glow, SCXPT, Sven Money, etc.

    •La cantidad de players de cada juego:
    Alien Swarm solo tiene 4 jugadores.
    Killing Floor solo tiene 6.
    Portal 2 si bien no lo he jugado creo que tambien son 4.
    Sven Coop tiene minimo 12 players, y hay servers de hasta 32.

    •Otras Variables
    Alien Swarm no tiene respawn, tiene un sistema de levels que no te dan skill ni nada, solo desbloqueas armas y medallas.
    Killing Floor No tiene respawn, y tiene un sistema de perks que toquetean tus habilidades con armas.
    Portal 2 Ni idea
    Sven Coop tiene respawn cada 5 segundos por defecto, tiene el plugin pedorro llamado SCXPT que te vuelve un pseudodios inmortal que avanza sin piedad matando todo a su paso, y quita todo el coop y la estrategia.

    ---------------------

    Bueno, dejo eso ahi, y dejo la encuesta con algunas opciones, aunque más que sus votos, me interesan sus opiniones concretas.
    Última edición por Cry_Wolf; 02/05/2011 a las 12:53 PM

    Steam Community Profile / TF2 Backpack / Imperium SC-TF2 Admin / EliteCoop Team Leader / Greater Good Spreader /
     
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  2. #2  
    Feel The BLU Avatar de BlueShadow
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    como ya te dije en el msn, no voy a votar porque aveces si tiene rejugabilidad y aveces no. ahora no se me ocurre ningún ejemplo pero bue

    En Taro Tassadar
     

  3. #3  
    Cgrunt lvl 50 Avatar de Cales
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    Killing Floor tiene algo de 20 mapas, de los cuales 6 o 7 son community made. No plugins
    Ahí servers que tienen como 200 mapas custom, la mayoría de mapas están en el foro de Tripwire u en ModDB. No hay plugins pero hay mejoras, ejemplo, los mutágenos custom.


    Killing Floor solo tiene 6.
    Hay una mejora que te deja jugar con 18 o más


    Sven Coop tiene respawn cada 5 segundos por defecto, tiene el plugin pedorro llamado SCXPT que te vuelve un pseudodios inmortal que avanza sin piedad matando todo a su paso, y quita todo el coop y la estrategia.
    Te conviertes en un mega Chuck Norris que sobrevive a 10 apaches, 20 HWgrunts, 10 aliens slaves y más
     

  4. #4  
    For the greater good Avatar de Cry_Wolf
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    Cita Iniciado por Cales Ver Mensaje
    Ahí servers que tienen como 200 mapas custom, la mayoría de mapas están en el foro de Tripwire u en ModDB. No hay plugins pero hay mejoras, ejemplo, los mutágenos custom.




    Hay una mejora que te deja jugar con 18 o más



    Te conviertes en un mega Chuck Norris que sobrevive a 10 apaches, 20 HWgrunts, 10 aliens slaves y más

    Estamos dejando de lado pluginjs y hacks de servers, estamos comparando los juegos pelados.

    La comparacion en el tema maps es por el hecho de la cantidad de mapas que se necesitan en sven coop para que no aburra, y en KF creeme que mas de 60/70 maps custom no hay.

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  5. #5  
    No pestanea Avatar de Sculxz
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    Lo que tienen en común los juegos que vos nombraste, es que tienen una progresión a medida que jugás (AS los lvls, Kf las perks, Portal 2 los hats/burlas), eso afecta mucho a la rejugabilidad.

    Mira sino al Cod mw/mw2, lo que hace que te enganches y sigas jugando es el sistema de niveles bien implementado que tiene.

    En el sven coop se usa el scxpm para lograr esa progresión, solo que no está muy bien implementada, porque cuando subís de lvls solo ganás unos skills que desbalancean el juego.

    Tal vez habría que implementar un scxpm en el que no influyan tanto los skills (si mal no recuerdo están trabajando en eso).
     

  6. #6  
    For the greater good Avatar de Cry_Wolf
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    Cita Iniciado por Sculxz Ver Mensaje
    Lo que tienen en común los juegos que vos nombraste, es que tienen una progresión a medida que jugás (AS los lvls, Kf las perks, Portal 2 los hats/burlas), eso afecta mucho a la rejugabilidad.

    Mira sino al Cod mw/mw2, lo que hace que te enganches y sigas jugando es el sistema de niveles bien implementado que tiene.

    En el sven coop se usa el scxpm para lograr esa progresión, solo que no está muy bien implementada, porque cuando subís de lvls solo ganás unos skills que desbalancean el juego.

    Tal vez habría que implementar un scxpm en el que no influyan tanto los skills (si mal no recuerdo están trabajando en eso).
    Tanto vos y yo conocemos las mejoras porque leemos el foro, y lee bien, vas a ver que sigue siendo lo mismo.

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  7. #7  
    Gabe Prismriver Avatar de S. H. Lynx
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    Cita Iniciado por Sculxz Ver Mensaje
    En el sven coop se usa el scxpm para lograr esa progresión, solo que no está muy bien implementada, porque cuando subís de lvls solo ganás unos skills que desbalancean el juego.
    ^
    THIS

    De cualquier forma, el factor de Rejugabilidad no está en Sven Co-op por este simple hecho: Spawns infinitos.
    nuka.hourai@live.com
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    "When life gives you lemons, don't make lemonade.
    Make life take the lemons back! Get mad!
    I don't want your damn lemons,
    what am I supposed to do with these?"


    Bet my love!
     

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