Actualmente estamos testeando un candidato de release prometedor... Mientras tanto, aqui hay algunos detalles sobre los cambios en lo que es sonido en la 4.5
Cambios mayores en sonido que le interesan a todos los usuarios:
•Todos los crasheos relacionados al sonido solucionados.
•Problemas con steam que hacian que el "Auto_Soundlist.txt" se bajara continuamente arreglados.
•El motor de sonido es mucho mas tolerante que en Half-Life.
•Los sonidos de ambiente son automaticamente refrescados para los nuevos jugadores que se unan.
•Agregados nusvos sonidos cuando se camina sobre madera o flesh, y agregado el material "Nieve".
•Cambiadas las priorirades de los sonidos para evitar que se corten entre si.
•Arreglados los sonidos de las turrets que no trabajaban del todo bien.
•Arreglados los sonidos de los vnetiladores que no adquirian velocidad de paso cuando el func_rotating comenzaba a girar.
•Mejorada la calidad del motor de sonido para aceptar mas placas.
•El reproductor in-game ahora soporta los siguientes formatos (incluyendo los formatos de trackeo): AIFF, ASF, DLS, FLAC, IT, M3U, MID, MOD, MP2, MP3, OGG, S3M, VAG, WAV, WMA, XM
Ujn nuevo editor de listas de reproduccion fue creado para SC 4.5 por AdamR. En adicion a lo quese nombro anteriormente, checkea archivos perdidos, importa playlist de otros programas, etc. Pruebalo ahora y prepara tu lista para cuando slga la nueva version:
solo pon PlaylistEditor.exe en tu carpeta \SvenCoop\ antes de cargarlo. Para usar tu playlist de la version anterior (mp3.txt), renombrala a playlist.txt o importala desde el programa. Reporta cualquier problema en este thread.
Cambios en el sonido que principalmente le interesen a los mappers (para mi):
•los siguientes formatos son completamente soportados en los mapas:
AIFF, ASF, DLS, FLAC, IT, M3U, MID, MOD, MP2, MP3, OGG, S3M, VAG, WAV, WMA, XM
•Sonidos Non-Wav (excluyendo algunos trackers) no se loopean por default. esto significa que pueden ser usados como sonidos de armas y de monstruos.
(Un hack permite que esto no afecte el mapa)
•Agregado un nuevo modo para que los mappers seteen materiales (vent, dirt, grate, metal, slosh, tile, wood, computer, glass, flesh, or snow) para sus texturas custom. afecta sonidos de pasos y de impactos.
•Los Ambient_generics pueden forzar sonidos para 'Loop' o 'Play Once' con una simple opcion.
•Puedes tambien forzar un sonido a loopearse agregando "_loop" al final del nombre del archivo, EJ: "mysound_loop.mp3". Util para sonidos de monstruos.
•Wavs loopeados pueden ser forzados a reproducirse solo una vez agregando "_once" a sus nombres de archivo.
•Un Opcional llamado 'Linear Rolloff' se agregó a los ambient_generics, lo que permite radios minimos y finales en los Ambient_Generic.
-Esto le da a los mappers un mejor ocntrol sobre los radios. Los sonidos se escuchan a todo volumen en el raio minimo y se van perdiendo cuando se sale del radio de fin. Util para la musica.
•El archivo de remplazo global de sonidos (globalsoundlist) puede ser seteado en las CFGs, ahora, como una alternativa al worldspawn.
Algunas nuevas caracteristicas que no pusimos acá las pusimos en nuestro grupo steam, incluyendo cosas como "Arreglado el autozoom del sniper". mientras esperas ¿Por qué no te suscribes para actualizaciones?



LinkBack URL
About LinkBacks





para mi):













