A ver...todo traducido por mi...
Sé que habiamos prometido que la nueva version del mod vendria antes de Septiembre...pero unas cosas de ultimo momento se presentaron justo antes:
Primero, Nos dimos cuenta que no podemos mas editar las "Launch Options" automaticamente del mod. Cambiando estas opciones le decimos al juego mismo el limite de entidades máximas, y es vital para el mod volver a tenerlas.
Nuestras investigaciones revelaron que esto se trataba a una actualizacion de Steam que tenia que ver con la Steam Cloud. Al darnos cuenta de esto, contactamos con nuestro coder de Linux, Alfred, que ahora trabaja para VALVe, Y él accedio a añadir una liblist.gam que deja que le podamos especificar al mod devuelta las Launch Options (Thanks!). Cambiar las Launch options no afecta a otros goldsource mods tampoco.
Sin embargo, va a pasar un tiempo antes de que esto ocurra, y por el momento, TODOS TENDRAN QUE SETEAR LAS Setlaunch Options MANUALMENTE. Por lo que es vital que la gente lea las noticias, o necesitaremos de un traductor que tradusca a otros lenguajes para la gente que no sabe Ingles, por favor, estaremos eternamente agradecidos si se pueden traducir a los mayores lenguajes posibles (aca entro yo).
Por favor todo el mundo haga esto una vez que instalen el SC 4.5:
Segundo, nos dimos cuenta que el FMOD EX team, habia desarrollado mas este motor para que tenga compatibilidad con casi todos los hardwares de sonido (FMOD es la Library que ayuda al motor de sonido del SC.
Desde que nos dimos cuenta que mucha gente esta enferma de los problemas de sonido, decidimos trabajar todos estos dias para ajustar y probar el nuevo FMOD (se modifico la parte integra del sonido y el GoldSource, ya que es mucho mas avanzado para el motor GoldSource).
Anyway, la upgrade esta finalizada, y nuestros betatesters no encontraron ningun problema en el SC4.5 asi que este es el ultimo Countdown Post, la proxima actualizacion sera directamente sobre que el mod ha sido actualizado, solo para hacerselos saber.
Imagenes:
Tambien me tome el trabajo de traducir el changelog (o la parte mas importante de este mismo).
Map Changes
* NUEVO: Soporte Co-op integro para la campaña Opposing Force SP
* Updated: Soporte integro para la campaña Half-Life SP
* NUEVO: Kyper Kuutio series by RNG
* NUEVO: Sector E series by CryoKeen
* NUEVO: Dead Simple Neo 2 by Nih
* NUEVO: Intruder by Turrican
* NUEVO: Jumpers by Nih
* NUEVO: Murks by EMTEG
* NUEVO: Polar Rescue by AdamR
* NUEVO: Psyko by Lemonsoda
* NUEVO: Robination by Silencer
* Updated: Crystal series by AzShadow
* Updated: Royals series by LemonSoda
* Updated: Svencoop series by Sven Viking
* Updated: sc_Tetris series by A1win
* Updated: It_Has_Leaks by Skacky
* Updated: sc_Mazing by A1win
* Updated: sc_Reflux by g1l
* Fixeado: Escape Series
* Fixeado: They Hunger Episode 1
* Fixeado: Abandoned
* Fixeado: Last4
* Fixeado: Osprey
* Fixeado: Richard Boderman
* Updated: Stadium3
* Fixeado: Toonrun series
Misc Changes:
* Añadidos niveles Showstats.
* Updateado el soporte y formato para mayor compatibilidad en resoluciones mas altas.
* Removidas DLLs que no se usan
* Repuestos los game.ico, sc.ico, and sc2.ico con versiones de Alta calidad.
* Repuesto el logo TGA para SuperHD - lo que se muestra en Steam
* Añadidos sonidos para madera y nieve junto con los fixes de dichos materiales.
* Updateados los materials.txt del Opposing Force (Determina que sonido o impacto de balas se usan para cada material o pisadas).
Major Features:
* Soporte completo para AIFF, ASF, DLS, FLAC, IT, M3U, MID, MOD, MP2, MP3, OGG, S3M, VAG, WAV, WMA, XM.
* Nueva Playlist generator.
* Nueva arma: Shock Rifle.
* Nueva arma: Spore Launcher.
* Los sonidos activos se refrescan para los jugadores que se unen al servidor.
AI/Monster Changes
* Added FearScream() generico para Barney.
* Baby Gargantuas no se lastiman con las pisadas o flamas.
* Chumtoads guiñan los ojos :R.
* Fixeadas las punterias en los NPCs
* Fixeados los monsters que se quedan atrapados en glitches.
* Fixeados NPCs que ven a otros NPCs que estan como -non targetable-
* Fixeados que algunos NPCs no se podian editar en algunas skills.
* El daño del Heavy ahora para cuando la minigun para de girar XD!.
* Human grunts, Op4 grunts, male assassins, robogrunts ahora revisan que no hallan aliados alrededor antes de tirar una granada.
* Incrementado fade-out delay en cuerpos muertos.
* Incrementado el intervalo random para los enemigos al tirar granadas.
* El use-range de los bodyguards se incrementdo de 256 a 512.
* Se arreglaron a la logica los ataques del Gargantua. La posicion de tragar a alguien o la de atacar.
* Male Assassin Snipers ahora recargan con la misma velocidad.
* Fixeados los mounstros que corren en circulos.
* Muchos arreglos en AI.
* Modificada la inteligencia de los NPCs al detectar granadas.
* Alien Grunts tiran Snark Grenades.
* Mejorada la AI del bullsquid.
* Mejorada la AI de las Hornets.
* Tor corre 50% mas rapido.
* La resistencia de los zombies a las balas incrementada; Apunta a la cabeza.
* Optimizaciones a las torretas y el codigo de Repair/Revive.
* Resuelto el problema de los hijos del big moma no tenian su parentesco de DNA (el nombre de la manada).
General Changes
* Mejorado el Spawn Location.
* Mejorado el HUD y como lo renderiza el motor.
* Arreglado los mensajes del HUD.
* No mas overflow para los clientes por el mapvote.
* Adminsitradores de los servidores ahora pueden modificar el motd. YES!
* Administradores de los servidores pueden elegir mejor la skill o elegir una skill alternativa de la default con la cvar Skillcfgfile.
* Administradores de servidores pueden prevenir a mappers ausar settings INSANES o infinitas en time limit usando el static.cfg o staticcfgfile.
* Cambiada la ejecucion de CFG para que la cfg del mapa se cargue DESPUES de que el mapa sea cargado...
Major Bug Fixes
* Arreglado el FMOD Completamente al iniciarse.
* Arreglados todos los errores de sonido.
* Clientes non-english ahora no tienen problemas de conexion.
* Fixeado ahora se pueden escuchar las footsteps de otros players.
* Fixeada la velocidad del fan de acuerdo con el sonido.
* La desert no tiene mas un custom damage con el laser on.
* Fixeados los sonidos de la torreta.
* Fixeados los problemas del spawn location.
* Los world models ya no tienen mas problemas de limte.
* Fixed Crash con las sentryes.
* Fixeado el crash de dropear weapons en circustancias inapropiadas.
* Fixeado el problema de la memoria buffer (hacia que jugadores experimenten bajas de fps) HAALLEELUUJAHH!!
Mapping Changes
* Updates al squadmaker.
* Added new entity "trigger_condition" con true y flase variables.
* Added trigger_change value entity. Cualquier trigger se puede cambiar todas las propiedades.
* Added trigger_copyvalue entity. Propiedades se pueden copiar de otras propiedades.
* Added trigger_changemodel. Cambia el modelo de una entidad.
* Added game_player_counter. Targets dependiendo de los jugadores del sever -- dificultad dinamica.
* Added func_clip. Como monsterclip, pero para jugadores-
* Added trigger_createentity. Deja que una entidad se cree con cualquier valor.
* Added trigger_renameplayer. Le da a un jugador un nombre de entidad, asi se lo puede usar como entidad. EXCELENTE!
* Added game_slot_counter. Chequea los slots del server y se triggean dependiendo de lo seteado..
* Added trigger_lookat
* Added camera_target
* Added trigger_hurt_remote
* Added custom_precache
* Added trigger_cameratarget
* Spawnpoints ahora les da a jugadores targetnames.
* Updated game_counter
* Updated game_zone_player
* Updated game_player_equip
* Updated func_breakable
* Updated trigger_setorigin
* Updated trigger_respawn.
* Updated info_teleport_destination
* Updated trigger_camera.
* Trigger_camera can now have a mouse pointer, which can interact with .
* trigger_teleport: spawnflags "keep angles", "keep velocity", "relative teleport", "random targets"
* func_door: new "openflags": pushables
* func_door/func_door_rotating: No vuelve si mata a alguien
* func_door_rotating: Usa velocidad envez de angulos (vuelve a angulos i se usa formato 0 0 0)
* func_train: now follows moving path_corners
* path_corner: new spawnflag: "random target"
* trigger_setorigin: new spawnflag: "rotate around parent"
* Added custom damage to weapon entities.
o Los mappers ahorea pueden setear daño a distintas armas usando "dmg"
* Added multi_manager trigger modes.
* Added Fire On Enter and Exit options.
* Increased multi_manager targets a 32.
* Item_entities pueden flotar en el mapa.
* "Everything Else" flag se puede triggear.
* Habilidades de play one, o loop.
* Fixeada la consola en servidores.
* Map, player, and skill configurations can now use tabs in lines to split the CVAR name and value.
* Setting mp_dropweapons to -1 shock roaches se puedan buggear (pero una vez que agarres minigun, tienes que morir para deshacerte de ella)



LinkBack URL
About LinkBacks


).



.













