Tema: WishList for Sven Coop
  

Resultados 1 al 19 de 19
  1. #1 WishList for Sven Coop 
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    bue la idea es asi..se que es demasiado apresurado pero no importa..

    que te gustaria que agreguen/quiten/aumenten/disminuyan/fixeen en la version 5.0 del sven coop (o se podria hacer un parche)?

    Yo por ejemplo pido en la proxima version

    Que vuelvan a unir la m16 y la mp5 ya que es re al pedo..osea antes era bueno tener 1 mp5 con lanzagranadas y 50 balas..espero que lo hagan en la proxima version

    Que fixeen algunos errores que estoy viendo..no me los acuerdo pero son bugs..

    Que la granada de m16 NO DE MAS A LOS PLAYERS M16,imaginate que estes en un map del años 1670 (pongamosle) y al agarrar granadas de ar2 te de m16 de la epoca 2000..

    eso es todo para mi..

    WishList quise decir con que.Que desearias que quiten,dimsinuyan,fixeen.etc para la proxima version de sc?
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  2. #2  
    Gabe Prismriver Avatar de S. H. Lynx
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  3. #3  
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    Cita Iniciado por SvnFreZ Ver Mensaje
    Que vuelvan a unir la m16 y la mp5 ya que es re al pedo..osea antes era bueno tener 1 mp5 con lanzagranadas y 50 balas..espero que lo hagan en la proxima version

    Que fixeen algunos errores que estoy viendo..no me los acuerdo pero son bugs..
    Al fin concordamos en algo shuta
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  4. #4  
    e.e!!! Avatar de Jeecks
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    que sigan reparando el engine del sonido porque apesta mas, cuando hay muchos disparos/sonidos a la vez el sonido se vuelve mierda
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  5. #5  
    The scripter and fixer Avatar de Maiten
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    Cita Iniciado por SvnFreZ Ver Mensaje
    Que vuelvan a unir la m16 y la mp5 ya que es re al pedo..osea antes era bueno tener 1 mp5 con lanzagranadas y 50 balas..espero que lo hagan en la proxima version



    imaginate que estes en un map del años 1670 (pongamosle) y al agarrar granadas de ar2 te de m16 de la epoca 2000..

    prefiero tener 2 armas que usen diferentes municiones

    lo del 1670 no tiene nada que ver,eso lo tiene que modificar el que hace un mapa del 1670 cambiando el model


    me gustaria que usen el code de sysop para lograr estos graficos,pero eso nunca va a suceder


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  6. #6  
    Gabe Prismriver Avatar de S. H. Lynx
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    Cita Iniciado por The Night Ver Mensaje
    me gustaria que usen el code de sysop para lograr estos graficos,pero eso nunca va a suceder
    No veo ninguna diferencia.
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  7. #7  
    (:^D) Avatar de sc_kmkz
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    que arreglen bugs boludos como el del num edicts, que el shock rifle sea como en opossing force.

    Cita Iniciado por SvnFreZ Ver Mensaje
    Que vuelvan a unir la m16 y la mp5 ya que es re al pedo..osea antes era bueno tener 1 mp5 con lanzagranadas y 50 balas..espero que lo hagan en la proxima version
    para mi es mejor como esta ahora, en la version 3.0 habia demasiado bombardeo de ARgrenade ademas es mas realista porque la m16 se asemeja a la que usan los hgrunts.

    Cita Iniciado por SvnFreZ Ver Mensaje
    Que la granada de m16 NO DE MAS A LOS PLAYERS M16,imaginate que estes en un map del años 1670 (pongamosle) y al agarrar granadas de ar2 te de m16 de la epoca 2000..
    estaria bueno pero no creo que se cambie por que podria generar incompatibilidad con algunos mapas aunque de todos modos si la ARgrenade spawnea m16 o no lo puede configurar el mapper.
     

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  8. #8  
    ¡Aguante White Silla! Avatar de Frenchox
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    La MP5 y el M16 cumplen funciones muy diferentes, MP5 es un arma ligera, con la que podes defenderte de bastantes enemigos si la sabes usar, en especial con la mira y buena punteria. El M16 es un rifle de asalto, con bastante poder, sumado a las granadas es un arma muy versatil. Para que veas, una MP5 apenas daña un AGrunt, incluso disparandole en la cara, mientras que con un M16 3 rafagas alcanzan (1 o 2 en la cara, 3 en el cuerpo)

    Pido que...

    1 - Añadin el displacer del Opposing Force.

    2 - Que añadan una variable para que la M16 tenga modo automatico, o ironsight.
    Si se pudo hacer una con el lanzagranadas, porque no?

    Gracias Atenza ♥
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  9. #9  
    The scripter and fixer Avatar de Maiten
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    Cita Iniciado por Shattered Heart Lynx Ver Mensaje
    No veo ninguna diferencia.
    Ahora?







    No tiene nada que envidiarle al agua del source o algun motor moderno.esa m4a1 es una masa quien la habra hecho


    yo


    @Frenchox:

    ese m16 solo dispara en burst y semi porque es un m16a2,el a1 es full auto
    Última edición por Maiten; 06/12/2010 a las 02:56 AM

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  10. #10  
    ¡Aguante White Silla! Avatar de Frenchox
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    Cita Iniciado por The Night Ver Mensaje
    @Frenchox:

    ese m16 solo dispara en burst y semi porque es un m16a2,el a1 es full auto
    CVARs dude, CVARs!

    3 - Sonidos de muerte personalizados (Ejemplo, Robo, sonidos de chisas y explosiones, un Barney, sonidos de un Barney, y Gordon Freeman, null.wav)

    4 - Una sugerencia que hicimos con Wolf, en la que estoy trabajando. Cuando tenga listo el video, les muestro.

    Gracias Atenza ♥
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  11. #11  
    Gabe Prismriver Avatar de S. H. Lynx
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    Cita Iniciado por The Night Ver Mensaje


    ¡Ese efecto de agua lo conosco del Go-Mod! Seria genial que lo implementaran, y que añadieran una CVar respectiva (para que los que no tengan buena PC, la desactiven y vean el agua normal de HL1).

    Esa linterna la conosco del Mod Mistake, igual estaria buena.

    Cita Iniciado por Frenchox Ver Mensaje
    CVARs dude, CVARs!
    Night tiene razón, ese tipo de M16 solo dispara en Burst. Ademas... ¿para eso esta la M60 no?
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  12. #12  
    The scripter and fixer Avatar de Maiten
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    Cita Iniciado por Frenchox Ver Mensaje
    CVARs dude, CVARs!
    No entendiste,no me gusta que los juegos flasheen las armas,si quieren full que pongan un m16a1 no un a2

    Cita Iniciado por Shattered Heart Lynx Ver Mensaje
    ¡Ese efecto de agua lo conosco del Go-Mod! Seria genial que lo implementaran, y que añadieran una CVar respectiva (para que los que no tengan buena PC, la desactiven y vean el agua normal de HL1).

    Esa linterna la conosco del Mod Mistake, igual estaria buena.

    Night tiene razón, ese tipo de M16 solo dispara en Burst. Ademas... ¿para eso esta la M60 no?
    El Mod se llama arrangement,muchos utilizaron su codigo base para los graficos (Go-Mod,Plasma,BlackOps,Etc) es genial,pero considerando lo paja que son los del sc team nunca lo van aplicar.

    [YTB]KVb9ob0r1yw[/YTB]

    se podrian mejorar las sombras,dinamicas

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  13. #13  
    Gabe Prismriver Avatar de S. H. Lynx
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    Cita Iniciado por The Night Ver Mensaje
    El Mod se llama arrangement,muchos utilizaron su codigo base para los graficos (Go-Mod,Plasma,BlackOps,Etc)
    Ya lo conocia el Arrangement Mod.

    Cita Iniciado por The Night Ver Mensaje
    es genial,pero considerando lo paja que son los del sc team nunca lo van aplicar.
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  14. #14  
    Registrado Avatar de TUVI
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    Tambien estaria genialllllll el movimiento source como en el gomod:

    http://www.moddb.com/mods/go-mod/vid...ement#imagebox



    al igual q el agua .... claro


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  15. #15  
    nope Avatar de Atenza
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    Ese Efecto del Agua Se puede hacer algo parecido que vi en otro mod. era una dll, algo así.

    Si la quieren, permitanme que la busca y ponga el link.
     
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  16. #16  
    The scripter and fixer Avatar de Maiten
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    opengl32.dll

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  17. #17  
    Mind above all Avatar de cold
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    Un hombre puede soñar... Un hombre puede soñar.
    Vos no.
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  18. #18  
    nope Avatar de Atenza
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    Cita Iniciado por The Night Ver Mensaje
    opengl32.dll
    No en realidad, es el efecto de Agua del Flat-Life.

    Efecto en HL


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    Espero que no haya ningun problema con esto :S
     
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  19. #19  
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    Cita Iniciado por [A]tenza Ver Mensaje
    No en realidad, es el efecto de Agua del Flat-Life.

    Efecto en HL


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    Espero que no haya ningun problema con esto :S
    Hay esta,aunque no es del flat-life es del spirit of half-life,es fin,hay que añadir esos archivos compilar la dll del juego,cosa que solo lo pueden hacer los del dev sc team,y encima como usar una version "mas clasica" del motor grafico es mas dificil y tienen que agregar otras cosas...

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