Tema: [Ayuda] Como Cambiar el Origen de un Arma?
  

Resultados 1 al 13 de 13
  1. #1 [Ayuda] Como Cambiar el Origen de un Arma? 
    Víva el Rock Nacional Avatar de $lay3r
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    Bueno como verán que dice en el titulo pido ayuda para mover los origines de las armas (es siempre un V_Models y se le puede cambiar el origen de la vista, por ejemplo de izquierda a derecha o al centro). Bueno lo que yo ya tengo los Puntos guías para Editar un QC file con lo que se altera el origen (Se puede usar el HLMV [Half life Model Viewer] para tener un plano en guía de como quieren cambiar el origen, llegue a la parte del el QC file no se dodne poner los Puntos (X,Y,Z), como verán en el HLMV en Weapon Origin dice al un costado cambiar la linea "$origin" del QC file pero es problema es que cuando abro el QC no encuentro el titulo ese de "$origin".
    Si alguien lo tiene o sabe hacer algo mas para esto Gracias de Antemano
    PD: Esto iba a hacer un tutorial pero debido a esto no lo voy a hacer xD
    Saludos
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  2. #2  
    The scripter and fixer Avatar de Maiten
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    Una ves que encontras la posicion nen el model viewer copias los numeros y agregas la linea $origin al QC con los numeros.Ejemplo


    Código:
    /*
    ==============================================================================
    
    QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2 
    2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.
    
    v_glock18.mdl
    
    Original internal name:
    "v_glock18.mdl"
    
    ==============================================================================
    */
    
    $modelname "v_glock18.mdl"
    $cd ".\"
    $cdtexture ".\"
    $scale 1.0
    $cliptotextures
    
    
    $bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
    $cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
    $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000
    $origin -1.000000 2.500000 -1.000000
    
    //reference mesh(es)

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  3. #3  
    Víva el Rock Nacional Avatar de $lay3r
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    Gracias Night, Pero vos lo Descompilaste con SDK o Milkshape, porque yo lo decompile con milkshape talvez por eso no me aparecia en el QC file
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  4. #4  
    The scripter and fixer Avatar de Maiten
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    Cita Iniciado por Slayer_X Ver Mensaje
    Gracias Night, Pero vos lo Descompilaste con SDK o Milkshape, porque yo lo decompile con milkshape talvez por eso no me aparecia en el QC file
    con el mdldec,es eldel sdk mejorado.nunca aparece la linea $origin en ningun qc,tenes que crearla vos

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  5. #5  
    Gabe Prismriver Avatar de S. H. Lynx
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    El mejor decompilador es el Kratisto's Model Decompiler que viene en el Milkshape 3D.
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    click para ver mi Backpack de TF2

    "When life gives you lemons, don't make lemonade.
    Make life take the lemons back! Get mad!
    I don't want your damn lemons,
    what am I supposed to do with these?"


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  6. #6  
    The scripter and fixer Avatar de Maiten
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    Cita Iniciado por S. H. Lynx Ver Mensaje
    El mejor decompilador es el Kratisto's Model Decompiler que viene en el Milkshape 3D.
    es el del sdk mejorado ese

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  7. #7  
    Víva el Rock Nacional Avatar de $lay3r
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    No lo veo el cambio en el Origen pongo el codigo y nada pasa me fijo en el model y nada, quizás haya que ubicarlos en un lugar especifico a algo para que funcione, hasta ahora nada pasa. :/
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  8. #8  
    For the greater good Avatar de Cry_Wolf
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    Calculo que despues de poner el origin recompilaste el model... Fijate de mover el .mdl a otra carpeta, y recompilar un .mdl nuevo.

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  9. #9  
    Víva el Rock Nacional Avatar de $lay3r
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    Pero si seré pelotu.. , we, se me ocurrió todo menos compilar el model, lo compilo pero cuando lo veo en el HLMV no se ve igual a los códigos que les di, algunos model se des configuran, unos se les alejan la imagen otros no parecen y los models de las armas aparecen muy asomados, no son como yo los vi en el HLMV antes, ahora se ven malos los todos models que compile, yo les puse el origin tal cual yo veía en el Model aun no Des compilado, pero cuando lo compilo se mueven todos los brazos sin el arma o estan alejados.
    Última edición por $lay3r; 24/08/2011 a las 22:00 PM
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  10. #10  
    The scripter and fixer Avatar de Maiten
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    Copiaste bien los numeros,tal vez pusiste mal X Y Z y por eso se ven diferentes

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  11. #11  
    Víva el Rock Nacional Avatar de $lay3r
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    Bueno aca unas imagenes para aclarar el problema.
    Aca el Model sin Compilar ni alterar el QC file con los Codigos estos

    -2.4 X
    1 Y
    -2.2 Z

    2rn7cwi.jpg

    Despues aca esta el QC file sin guardar con los codigos puestos

    $modelname "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Slayer Weapon Origin\Origins Modificados\v_9mmhandgun.mdl"
    $cd "\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Slayer Weapon Origin\Origins Modificados\"
    $cdtexture "\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Slayer Weapon Origin\Origins Modificados\"
    $cliptotextures

    $scale 1.0

    // 1 attachments
    $attachment 0 "CTRL_Beretta_Slide" 6.400000 0.800000 0.000000

    // 0 bone controllers

    // 9 hit boxes
    $hbox 0 "Bip01 L Forearm" 0.000000 -1.530000 -1.430000 9.290000 1.400000 1.450000
    $hbox 0 "Bip01 L Hand" 0.000000 -0.690000 -1.520000 2.880000 0.800000 1.310000
    $hbox 0 "Bip01 L Finger0" 0.000000 -0.660000 -0.530000 1.529664 0.440000 0.560000
    $hbox 0 "Bip01 R Forearm" 0.000000 -1.540000 -1.480000 9.290000 1.410000 1.420000
    $hbox 0 "Bip01 R Hand" 0.000000 -0.790000 -1.300000 2.930000 0.820000 2.975479
    $hbox 0 "Bip01 R Finger0" 0.000000 -0.620000 -0.560000 1.600000 0.480000 0.530000
    $hbox 0 "CTRL_Beretta_ROOT" 0.000000 -1.664594 -0.793712 1.497563 2.938232 2.464076
    $hbox 0 "CTRL_Beretta_Slide" -1.090000 0.000000 -0.440000 5.940000 1.780000 1.491739
    $hbox 0 "dummy_beretta_otherbits" -5.430000 -1.860000 -0.510000 2.600000 2.830000 0.590000

    $bodygroup studio
    {
    studio "v_beretta_ref"
    }

    $bodygroup studio
    {
    studio "92f_fix"
    }

    $bodygroup studio
    {
    studio "ref_v_hand_left"
    }

    $bodygroup studio
    {
    studio "ref_v_hand_right"
    }

    // 12 sequences
    $sequence idle1 "idle1" fps 10
    $sequence idle2 "idle2" fps 25
    $sequence idle3 "idle3" fps 10
    $sequence shoot "shoot" fps 30 { event 5001 0 "15" }
    $sequence shoot_empty "shoot_empty" fps 30 { event 5001 0 "15" }
    $sequence reload_empty "reload_empty" fps 28 { event 5004 8 "items/9mmclip2.wav" } { event 5004 27 "items/9mmclip1.wav" }
    $sequence reload "reload" fps 30 { event 5004 7 "items/9mmclip2.wav" } { event 5004 27 "items/9mmclip1.wav" }
    $sequence draw "draw" fps 25
    $sequence holster "holster" fps 30
    $sequence Animation_by_Caldwell "Animation_by_Caldwell" fps 30
    $sequence Model_by_Caldwell "Model_by_Caldwell" fps 30
    $sequence Texture_by_Flewda "Texture_by_Flewda" fps 30

    $origin -2.400000 1.000000 -2.200000
    (X) (Y) (Z)
    Esto no
    esta en el
    Qc

    Despues aca esta la imagen del model Compilado y con el Qc Alterado

    21jrjmh.jpg
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  12. #12  
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    Lo solucionaste?,si no subi todo en rar que cuando este en mi pc lo checkeo.

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  13. #13  
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    Ok Acá te lo dejo
    Acá esta el Model V (9mmhandgun) y el QC file con los códigos ya puestos, sin Compilar, Te deje una carpeta default por las dudas
    Saludos -.
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