Bueno ya que como algunos sabrán y abran oído talvez sobre estos models les explico que son.
Los HLTV models son las armas que llevas en las manos con la única diferencia que al momento de cambiar de arma o elegir alguna otra, no te aparece la animación que normalmente se ve, me refiero a la acción de sacar el arma que se muestra de abajo hacia arriba.
Bueno si después de esto no entienden creo que mejor con este video puedan entenderlo mejor:
http://www.youtube.com/watch?v=IiXp9gLV7Fo
¿Por qué hacer un tutorial y no postear models?
Esto se debe a que los jugadores usan armas diferentes y por ende no seria apropiado que solo exista un pack de HLTV models, que seria como obligarlos a usar esas únicas armas, cuando cada uno podría hacer la suya propia, de las armas que desee.
Importante
Aclaro que para iniciar con este tutorial se entiende que deben tener un conocimiento BÁSICO de Windows, con eso me refiero a que saben crear carpetas, utilizar el bloque de notas entre mas cosas sencillas de las que no daré muchas explicaciones.
INICIO
Empiezo dándoles un link que contiene 4 archivos importantes:
El programa para editar el arma.
2 archivos indispensables para la creación del model.
Una arma la cual utilizaré como ejemplo y ustedes puedan seguirlo.
Herramientas para crear HLTV models by K3NS4N
El archivo RAR contiene todo lo mencionado anteriormente.
Si no tienes el winrar, lo cual es útil para ejecutar el archivo anterior, lo puedes descargar de acá:
http://rapidshare.com/files/14965562...Final_Full.exe
Y si por alguna razón luego de instalar el Jed's Half-Life Model Viewer no logras abrirlo, entonces descárgate esta aplicación para Windows, instálalo en tu ordenador y se solucionará dicho error.
http://download.microsoft.com/downlo...a/dotnetfx.exe
Una vez que te descargaste el archivo RAR lo descomprimes en tu escritorio, instalas el JHLMV (Jed's Half-Life Model Viewer) al mismo tiempo se te va crear un acceso directo del programa en tu escritorio y haces lo siguiente: clic derecho > propiedades > Buscar destino… se te va abrir una ventana como esta:
Ahora copia los 2 archivos llamados mdldec y studiomdl dentro de la carpeta anterior (estos 2 archivos son los que vienen dentro del RAR que descargaste anteriormente), entonces quedaría una imagen como la de abajo.
Cierra la ventana y listo.
Ahora abren el JHLMV y hacen lo siguiente: clic a Tools > Configure Tools… les va aparecer un cuadro en donde tienen que darle la ruta a cada archivo que le pide el programa; obviamente debajo de donde dice Path to ‘Studiomdl.exe’ le dan la ruta del archivo llamado Studiomdl, que si hasta el momento han seguido todos los pasos correctamente entonces dicha ruta será C:\Archivos de programa\Jed's Half-Life Model Viewer 1.3.6\studiomdl.exe y lo mismo para lo que está debajo de Path to ‘Mdldec.exe’ la ruta seria C:\Archivos de programa\Jed's Half-Life Model Viewer 1.3.6\mdldec.exe.
Una imagen para que comprendan mejor:
Bueno una vez que tengan todo listo hasta acá ya podemos empezar a crear los HLTV models
Abran la v_shotgun que viene en la primera descarga, le dan clic en la pestaña Weapon Origin, una imagen para comprenderlo mejor.
Esa es el arma que vamos a editar, bien luego ubicamos la palabra sm_idle esa es la animación que está presente, y la mas simple, ya que no muestra muchos movimientos.
Seguidamente tendremos que ubicar la animación que deseamos editar en este caso lleva como nombre draw.
Una vez que conozcamos los 2 nombres de las animaciones, me refiero a sm_idle que es la animación mas simple que tiene el arma la cual usaremos para reemplazar mas adelante y draw que es la animación que se muestra al cambiar de arma durante el juego, entonces pasamos a descompilar el arma.
Denle clic a Tools > Decompile Model… > eligen el arma (v_shotgun) > abrir. Al hacer lo anterior la carpeta en donde tienen la v_shotgun aparecerán nuevos archivos smd, bmp y un archivo qc.
Este es uno de los pasos mas importantes del tutorial, lo que tenemos que hacer acá es seleccionar el archivo sm_idle.smd lo copiamos y pegamos en el mismo lugar seguidamente seleccionamos el archivo draw.smd copiamos el nombre luego pasamos a eliminar este archivo (me refiero al draw.smd) y al nuevo archivo que creaste (Copia de sm_idle.smd) le colocamos el nombre que copiamos (draw.smd).
Una vez hecho eso volvemos abrir la v_shotgun (si es que la habías cerrado antes) y hacemos clic a Tools > Edit QC File… > seleccionamos el archivo (v_shotgun.qc para nuestro ejemplo) > abrir, con lo anterior conseguirás que se abra un bloque de notas que contiene información de la animación.
Lo que tienes que hacer acá es buscar los fps de las animaciones compararlo y editarlo, en este caso como sabemos y entendemos la nueva animación draw.smd (que no es mas que sm_idle.smd pero con el nombre cambiado) le colocamos los fps de la animación sm_idle.smd, le damos guardar y cerramos el bloque de notas, un ejemplo del antes y después.
ANTES
DESPUES
Casi terminando, me imagino que tienen la v_shotgun abierto si no es el caso abranlo, luego denle clic a Tools > Compile Model… > seleccionar el archivo QC (v_shotgun.qc) > abrir y listo el archivo v_shotgun.mdl ya es un HLTV model, cópienlo y péguenlo dentro de donde comúnmente debe ir (half-life/ag/models).
Adicionales
Muchas animaciones que tienen como acción sacar el arma de arriba hacia abajo, llevan como nombre draw.smd, pero de igual manera traten antes de ver cada animación con el JHLMV para que se percaten de ello.
En algunos models existe mas de una animación con dicha acción (sacar el arma) solo trabajen de la misma manera.
Hace unos días tuve un problema con un model el cual no podía compilar, no encuentro solución aun para ese problema, pero si les llega a suceder lo mismo déjenme un link para descargar el model y veré que puedo hacer.
Por otro lado no voy aceptar que muchos les de pereza hacer todo esto y me dejen sus models para yo hacerles el trabajo, si me dejan los links para descargar el supuesto model con problemas de compilar, voy a hacer todo lo que menciono en la guía y si no encuentro ningún problema solo les diré que todo está bien y que hagan el trabajo, en otras palabras no les devolveré el model ya listo.
Cualquier inconveniente que tengan no duden en consultármelo, salu2.
Atte: K3NS4N![]()



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