PIXEL ART
¿QUÉ ES EL PIXEL ART?
Wikipedia dice lo siguiente:
El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en raster (MS Paint, Photoshop, Painter, PaintShop Pro, etc.), donde las imágenes son editadas a niveles de pixeles. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para ordenadores, videoconsola, y muchos juegos para teléfono móvil son consideradas obras de pixel art.
Pixelation dice:
Pixel Art es una disciplina por las cual imágenes son creadas con precisión a nivel de pixel. Es más que un producto terminado. Es una metodología que se centra en técnicas como el dithering manual, anti-aliasing, sombreado, animación, geometría y algo de teoría de color.
YA ENTENDÍ LA DEFINICIÓN, PERO QUÉ ES? CÓMO SE VE?
Se puede ver muy diferente. Siempre depende de lo que uno quiera lograr. Por ejemplo:
Todos están realizados en Pixel Art, sin embargo el resultado visual es muy diferente.
Pixel Art no es simplemente un medio para hacer gráficos para juegos. Es como ya leímos antes una forma de Arte Digital, y como tal, puede ser realizado con el único punto de dibujar en la compu. No hay que pensarlo en base a si soy bueno en esto consigo laburo de una.
Al igual que con cualquier forma de expresión, si no lo hacemos con ganas y sin presión, no lo van a disfrutar.
RECICLADO DE COLORES
Las reglas que plantean algunos para el pixel art son muy útiles a la hora de ponernos a dibujar. Una de de ellas es el reciclado de los colores.
Cuando surgieron los primeros juegos, las viejas consolas no tenían la capacidad de mostrar la cantidad de colores que se muestran hoy en día. Muchas veces había una paleta definida para los diseñadores gráficos (en esa época la mayoría de los graficadores eran diseñadores), en otras consolas más nuevas se limitaba la cantidad de colores por sprite o tile.
Fíjense como el Mario esta creado con 3 colores nada más: Naranja, Rojo y Verde Oscuro. Y con el reciclado de esos 3 colores se le da al personaje la mayor personificación posible.
El Hayabusa esta creado con 26 colores, bastantes más. Pero aún así si nos acercamos vamos a notar, como ciertos colores son utilizados no solo para una base, si no también como brillos o sombras en diferentes lugares. Lo mismo pasa con el Lucha Lawyer, aunque este al trabajar con más elementos aumenta más la paleta (45 colores).
SPRITE y TILE
Un Sprite es basicamente un personaje u objeto creado para moverse por la pantalla de un juego.
Un Tile es usado como imágen de fondo, que generalmente se repite para crear un ambiente.
¿ISOMETRICO O NO-ISOMETRICO?
Primero, si querés empezar a hacer Pixel-Art, estas son las últimas cuestiones que te deberías plantear. Es como si DaVinci antes de aprender a pintar hubiera dicho: la última cena la hago de frente o con la gente saludando hacia arriba como una publicidad del Partido Obrero?. No importa realmente la perspectiva en la que vas a dibujar. Sin embargo, para el que desee saber, Wiki dice:
ISOMETRICO: es dibujado casi en una proyección dimétrica isométrica. Esto se vé mucho en juegos para producir la sensación de un entorno tridimensional sin usar una computadora con verdadero potencial para producir gráficos en 3D. (...) Se toman pendientes de una razón de 1:2 pixeles, llevando a un ángulo de aproximadamente 26.565 grados. Ej: Age of Empires, Starcraft, Baldur's Gate (si bien ninguno de estos tres esta hecho en Pixel Art), eBoy: AOA Amnisty.
NO-ISOMETRICO: es todo aquel que no entra en la categoría de pixel art isométrico, empleando vistas de frente, de lado, desde encima o en perspectiva. La mayoría de los juegos de plataforma están hechos de esta forma, como lo son: Mario, Metroid, Sonic, etc. Y básicamente, como dice la Wiki, todo el que no es isometrico. Asi que si hacen dibujos, retratos, lo que sea, no va a ser isometrico. Por esta razón me parece bastante estúpida la separación, ya que lo No-Isométrico es un campo gigante:
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¿IAO, QUÉ CARAJO ES?
IAO usa una variación de la isometrica, pero rotada 45º, para tener los puntos cardinales apuntando: arriba, abajo, izquierda y derecha. Es la perspectiva clásica usada en la mayoría de los RPGs.
Por ahí la encuentran por internet con el nombre de: bird's eye o top-down, aunque no son correctas.
TUTORIALES! DAME, DAME, DAME!
No hay muchos tutoriales. Ya que no es algo que se haga siempre igual. Lo que hay son muchos consejos. El primero y el más importante es: DIBUJA! Si no sabés dibujar, el Pixel-Art no te va a ayudar, y de hecho sus restricciones y técnica te van a molestar. Dibuja a mano, practica, mira imágenes. Sin una idea de como funcionan las luces y sombras no vas a lograr nada.
Otro consejo que tienen muchos es, empezá por el principio, en otras palabras: no intentes hacer un dibujo super complejo en tu primer intento. Empezá haciendo dibujos simples, similares a Mario, tabajando con pocos colores. Una vez que aprendes a dibujar con tantos límites cuando vayas abriendo el campo de posibilidades técnicas, te vas a sentir mucho más cómodo.
¡DEJATE DE JODER! ¿CÓMO NO VA A HABER TUTORIALES?
Es verdad, hay tutoriales. Acá están:
* Tsugumo - http://www.bigbluebubble.com/pixeltutorial/
* St0ven - http://www.spriteart.com
* St0ven's Background Art Tutorials - Part 1 - Part 2 - Part 3
* Zoggles - http://www.zoggles.co.uk/asp/tutorials.asp?show=index
* Pixelation's Video Tutorials - http://www.wayofthepixel.net/pixelat...p?topic=2144.0
* Gas13 - http://gas13.ru/tutorials/
* Derek Yu - http://www.derekyu.com/?page_id=219
* Matriax - http://www.matriaxweb.com/tutoriales/tuto.htm
* Natomic - http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat/index.html
* Drububu - http://www.drububu.com/tutorial/index.html
* RhysD (Iso) - http://www.pixeltutorial.com/
* Pixelfreak (Iso) - http://www.pixelfreak.com/
* Pixel NascImpact (Iso) - http://pixel.nascimpact.com/tutoriaux.php
* FoY Background Tutorial - http://www.barnettcollege.com/tutorial1.htm
* Walk animation Tutorial - http://www.manningkrull.com/pixel_ar...ls/walking.asp
* Rich Grilloti Pixeljam Games Article - Part 1 - Part 2 - Part 3
* Alex Hanson White's Beginner Tutorials - Part 1 - Part 2 - Part 3 - Part 4 - Part 5
Suerte!



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