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Tema: [INFORME] Implementaciones, cambios y arreglos

Resultados 1 al 4 de 4
  1. #1 [INFORME] Implementaciones, cambios y arreglos 
    Co-Director General Avatar de Ruthnar
    Fecha de Ingreso
    07 oct, 05
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    El objetivo de este thread es listar todo tipo de modificación/corrección/implementación que sufra el juego, y cuando será implementada (por el momento TODO lo que se liste será implementado el 01/06/10). Dejo abierto por si tienen alguna duda concreta; no será tolerada ningún tipo de desvirtuada, conversación entre usuarios (sea o no por quoteos), etc...

    Información detallada de Balance: Balance 1.4.5 Infamundo

    Implementaciones y cambios (Inframundo)

    Generales
    • Inframundo: un mundo totalmente nuevo que se accede desde un teleport en el mundo viejo, con más de 70 nuevos mapas, más de 30 nuevas criaturas, 4 dungeons, 4 ciudades y muchisimo más. Toda la ambientación visual y auditiva es 100% nueva y fue creada en su totalidad por nuestro staff.
    • Modificación en Tirar items: Ahora no se carga con ningún valor default (1), y si al aceptar no escribieron nada válido, cierra el formulario.
    • Reducido intervalo de flood para evitar que los usuarios sean silenciados por el servidor.
    • Mejorados los mensajes de casteo de hechizos y estados, mejorada cronología.
    • Restaurados duelos por oro.
    • Nuevo sistema de diálogos de consola de combate para hechizos entre NPC's.
    • Dinámizado el objeto mapa del mundo para que te ubique en el mundo que estés (Normal o Inframundo). Y actualizadas sus imagenes.
    • Sistema de arenas y temporadas
    • Remodeladas todas las costas del mundo, correjidos muchísimos pasos de mapa para que no se el efecto al cambiar de mapa a mapa + remodelaciones generales en todo el mundo.
    • Agregados carteles de bebidas en todas las ciudades.
    • Atacar o ser atacado en cualquier ambiente nos ingresa en combate.
    • Nuevo sistema de ambientes mp3 que reduce drasticamente el peso del cliente.
    • Los NPC's desaparecen al morir antes de dropear (tiran el drop en esa pos).
    • Nuevo sistema de sonido y musica ambiental, con cacheo de files, soporte dia/noche para sonidos ambientales y musica, y varias cosas mas
    • Modificaciones en /est:
      • El golpe mínimo y máximo ahora incluye el daño extra por usar barca o montura.
      • La defensa mínima y máxima (tanto cabeza como cuerpo), incluyen defensa extra por montura o barca. Y en caso de estar transformados nos muestra la defensa real de nuestra metamorfosis.
    • Reprogramadas las lógicas de ataques físicos entre usuarios.
    • Remodeladas las barandas de los muelles de todo el mundo.
    • Desactivado el sistema que pone la runa en el inventario al loguear. Si la destruyen tendrán que comprar otra.
    • Sincronizadas las animaciones del piso (Agua, Lava, etc...)
    • Sincronizadas imagenes e info de objetos, al comprar/vender o depositar/retirar items en comercio o banco.
    • Nueva Rinkel.
    • Remodelado y expandido el Infierno y su Fortaleza.
    • Implementado Fade In/Out al loguear, desloguear, teletransportarse y morir (Npc's y Usuarios).

    Game Design [Balance]
    • El nivel máximo fue aumentado a 60. A partir del nivel 50 en adelante, no se ganarán stats, pero el personaje mejorará notablemente sus habilidades (Acierto, Evasión, Daño Mágico, Resistencia Mágica), y obtendrá nuevas meditaciones.
    • Rinkel: Reestructurada completamente; se agregaron también zonas faccionarias con convertidores y NPC's vendedores de magia.
    • Agregados guardias en Puerto Illiandor y reforzada la defensa de la Ciudad.
    • Todos los usuarios al ser matados contarán como muerte válida SIEMPRE Y CUANDO el atacante no supere por más de 7 niveles a la víctima.
    • Aumentado el tiempo de respawn de sacerdotes y la vida.
    • Aumentado el tiempo de respawn de guardias
    • Arghâl remodelada completamente y nuevamente Imperial. Se explicará porque en la quest pre inframundo.
    • Todos los NPC's del juego van a tener un "nivel", si un usuario lo supera por más de 7 niveles, no recibirá experiencia al matarlo.
    • Mejorado el efecto de invisibilidad en la Clase Mago.
    • Regeneración de vida no se realiza mas en combate.
    • Invocaciones limitadas a 1. Todas fueron rebalanceadas en cuanto a NPC (stats) y Hechizo (Requisitos, consumos, tiempos) para obtener el mismo rendimiento en cuanto a entrenamiento y combate.
    • Al tener invocado un familiar y no estar en grupo y matar un NPC, la experiencia se divide por dos. El Familiar o mascota solo ganara experiencia si la diferencia de niveles entre el NPC matado y el nivel del familiar es 7 o menos.
    • Nuevo sistema de muerte y respawn:
      • Todos los usuarios podrán "patear" usuarios muertos (click derecho).
      • Al morir ningún usuario podrá moverse a voluntad. Le aparecerá un cartel de confirmación para llevar su alma al sacerdote de su capital, o bien esperar ahí.
      • En caso de que nos lanzen un hechizo de resurrección, nos pedirá confirmación antes de iniciar el proceso, y una vez iniciado si otro usuario nos mueve se cancelará.
    • Activada Defensa física NPC vs NPC.
    • Eliminado el sistema de "newbies"; de ahora en más todos los items básicos no se perderán al morir, y podrán ser eliminados tirándolos al piso.
    • Limite Dungeon Newbie subido a nivel 13; 2do mapa poblado con NPC's y Boss.
    • Habilitado el Drop de items al morir en todos los Dungeons (dado que ahora los items de nivel bajo no se caen).
    • Mejoras en las variantes de entrenamiento post nivel 40 para evitar la monotoneidad de entrenar con Medusas hasta el nivel máximo. Habrá NPC's mas rendidores en zonas nivel mínimo de ingreso (para concentrar el agite de nivel alto). Dado que ahora se puede subir hasta 60.
    • Rebalanceado Dungeon Farzhe (Npc's, requisitos de nivel,etc...); el 2do piso será una zona especial con entrenamiento apto desde 42 hasta 60.
    • Acelerada en un 50% la velocidad de meditación.
    • Redistribuidos todos los items por ciudad para lograr un balance faccionario y que todo esté al alcanze de todos.
    • Implementada la Cota de Mallas (Bajos).
    • Nuevo Escudo de Reflexión (RM +8); sirve con Armas Dos Manos, y lo podrán utilizar todas las Clases no trabajadoras.
    • Nuevo Grito de Guerra: "Furor Ígneo". Aumenta brevemente la velocidad de ataque, permitiendo realizar golpes doble más efectivos.
    • Las mascotas/familiares invocados, regeneran su vida mientras no están en combate.

    Game Design [Jugabilidad]
    • Hechizos con tiempo de casteo. Si el usuario que lanza es atacado durante el casteo se interrumpen: Resucitar Familiar, Resucitar, Resurreccion, Portal Planar, Detectar Invisibilidad, y todo tipo de invocación.
    • Hechizos que no pueden ser lanzados en combate (Resucitar Familiar, Resucitar, Portal Planar).
    • Cambiado el sistema de muertes (conteo de frags) por tiempo de resucitar: Si murió hace poco, y se esta resucitando por primera vez, resucitar rápido. Si murió hace poco, y se esta resucitando por segunda vez, demorar mucho más. Etc...
    • Nuevo sistema de Drag&Drop de items en inventario.
    • Grupos limitados a 5 integrantes.
    • Agarrar items con click derecho al estar sobre ellos.
    • Agrupar items iguales con Drag&Drop en su cantidad máxima (10.000).

    Battle Servers
    • Nuevo sistema de balance automáticos de equipos al finalizar cada round.


    Arreglos (Inframundo)

    Generales
    • Solucionado un error que hacia que los NPC's inmovilizados siguieran casteando, incluso a distancia.
    • Solucionado un problema que permitía que NPC's que castean te sigan atacando aunque estés invisible, sin tener detección de invisibilidad habilitada.
    • Poción de sanar solucionada.
    • Hechizos de fuerza, agilidad y demases ahora funcionan correctamente.
    • Fix bug que permitía iniciar duelo con un usuario que ya estaba en modo duelo.
    • Fix bug que nos inhabilitaba la boveda al utilizar items del inventario con clicks.
    • Fix bug que permitía pescar en los bordes de mapa aunque no haya agua.
    • Fix bug que impedía a los renegados beneficiar a sus propios NPCs.
    • Fixeado el item sin nombre, gráfico ni nada, que solo decía (1) al clickearlo o en inventario.
    • Mejorado el sistema de creación de teleports para evitar que queden teleports invisibles permanentemente.
    • Solucionado un problema que hacia que NPC's no pierdan su target y estén siempre "ocupados".
    • Solucionado un problema que permitia que los usuarios abusen de los duelos en zonas neutrales para evitar morir en zonas inseguras.
    • Fix bug: Si clickeabas a un muerto, te aparecía como "Intacto".
    • Mejoras menores en estadísticas de mascota:
      • Bugfixed: La barra de exp llegaba a ser más larga que la del cliente
      • El label de daño no se visualisaba completamente
      • Barra de HP ahora aparece en rojo y se completa porcentualmente al total de HP (antes estaba estática y blanca)
      • Bugfixed: No se mostraban las habilidades de la mascota
    • Arreglado el diálogo de los NPC's de Arghal que decían "Arghl".
    • Arreglado el sistema de antorchas, ahora se ven bien en todo el mundo.
    • Error en AutoNavigation (BloqNum) fixed: Al salir del juego producía error de conexión y te cerraba la cuenta; al volver a loguear seguía activado.
    • Bugfix: Captura de fuertes, mapa imperial aunque haya ganado Republica (NPCs no interactuan)
    • Fix bug que permitía llenar botellas de agua en tierra.
    • Fixed locales de pirata Nueva Esperanza.
    • Fixbug: Mascotas no permanentes (Mago,Druida, Cazador) ganaban habilidades pese a no poder usarlas.
    • Fix bug energía al castear.
    • Fix bug: Mineros no podían retirarse de los gremios.
    • Eliminado el click derecho sobre NPCs hostiles que devolvía "Está ocupado" o "Objetivo Inválido"
    • Fix heading post warp.
    • Fix bug: No se perdían todos los items al morir en bordes de mapa.
    • Fix bug: No se podía salir de las minas de fuerte central finalizado el evento.
    • Fix bug: Montura/Barca equipada se desequipaba con otra Montura/Barca distinta.

    Game Design [Balance]
    • Arreglados los hechizos curativos zonales; ahora reducen su efecto drasticamente por tile buscado.
    • BugFixed: Las monturas funcionaban con 1 Skill menos del requerido.
    • Fix: Flechas especiales sobre usuarios.

    Game Design [Jugabilidad]
    • Fix bug: Si se tenía un hechizo para castear y se hacía clicks repetidas veces fuera de la pantalla (Inventario, macros, etc..) se lanzaba solo.
    • Fix bug que a veces impedía lanzar hechizos (por ejemplo al removerse) o lo lanzaba sin hacer efecto y perdíamos el intervalo. Así también en el combo Hechizo Golpe Hechizo.
    • Fix bug que en determinadas circunstancias atrazaba el intervalo de golpe físico tras lanzar un hechizo a alguien (por ejemplo tras inmovilizarlo). Así también en el combo Golpe Hechizo Golpe.

    Escenarios
    • Fix bug en rinkel; no se guardaban los objetos de las casas.
    • Fix lluvia en Minas Fuerte Central.
    • Fixed puerta bugueada en paso de mapa a la izquierda de rinkel.
    • Fix Rio Otoren (Izquierda de Rinkel) estaba protegido por el Imperio.
    • Fix bug que permitía leñar a la izquierda del mapa de las casas de Banderbill.
    • Fixed: Correos distintos en Intermundia que en ciudad + Objeto en teleports.
    • Bugfixed en alrededores de nix que impedía invocar.
    • Fixed: El cartel de las casas de Orac y Arghal decían todas Nº1.
    • Fix capas de L3 en costas de mapa849 (BS).
    • Fix cuernos de Orac "pisaban" users en sus bases.
    • Fix 331 mapas tropicales o oceánicos en los que nevaba.

    Battle Servers
    • Problema al atacar en BattleServers (11/2/2009)
    • Fixbug: Al reiniciar round en BS DM se cargaban 600 de oro iniciales en los personajes logueados.
    • Fix bug que mantenía los efectos de luces y resistencia mágica en el personaje al reiniciar los rounds.
    Última edición por Barrin; 03/06/2010 a las 08:28
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  2. #2  
    IMPERIUM Avatar de Barrin
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    03-06-10

    * Fix bug relacionado con el daño mágico adicional al utilizar ítems con esta propiedad

    * Fix todos los hechizos zonales
    Última edición por Barrin; 28/10/2010 a las 17:24
     

  3. #3  
    Co-Director General Avatar de Ruthnar
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    09-06-10

    * Fix comercio/boveda se tildaban al vender/depositar un item equipado, o depositar con boveda llena.

    * Fix personajes con tiempos de resucitar muy altos, se agregó un tope de 15 minutos y evitó el incremento al morir en arenas/rings.

    * Fix todo tema relacionado a las Arenas de Combate.

    01-07-10

    * Fix bug que permitía lanzar a otros hechizos auto lanzables.

    * No se suman más frags en Arenas.

    * Nuevo sistema de hogares, ahora el usuario podrá seleccionar en dónde aparecerá al utilizar su Runa o morir, haciendo click en cualquier sacerdote de una ciudad Neutral o amiga y escribiendo /HOGAR.

    * Solucionado un error relacionado con la vida de los familiares al ser curados.

    * El hechizo resucitar ahora puede ser usado también por Paladines y Druidas. Las clases que no podían usarlo perdieron el pergamino de su lista.

    * Mejorados y reducidos los mensajes de alerta al atacar una ciudad.

    * Removido el puente de Banderbill (siempre está bajo ahora)

    * Otros bugfixes menores.
    Última edición por Barrin; 01/07/2010 a las 02:49

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  4. #4  
    IMPERIUM Avatar de Barrin
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    29-10-10

    * Fix bug que causaba que los hechizos de area comienzen a fallar con el tiempo.

    * Fix bug que permitia que los usuarios evadan el sistema de muertes.

    * Fix bug que sucedia en raras ocasiones al fundar clanes, y el mismo no se fundaba por un error interno, causando datos corruptos en los personajes y creando los famosos clanes con nombres vacios.

    * Fix bug que no tomaba bien el target de los casteos por tiempo y permitia evadir el target legal.

    * Quitada el caracter "ÿ" como letra legal para personajes.

    * Solucionado el bug que permitia que se lanzen invisibilidad a otros personajes.

    * Fix bug flechas de paralizantes + inmovilizar.

    11-01-11

    * Los items de temporada no puede ser dropeados ni comerciados.
    Última edición por Barrin; 11/01/2011 a las 13:29
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