Tema: Cambios en los tiempos de donador.

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  1. #1 Cambios en los tiempos de donador. 
    Mati :) Avatar de GigWiz
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    Buenas tardes.

    Lo que yo quería proponer, como bien dice el título es un cambio en los tiempos de donador.

    ¿Por qué un cambio?

    Muy simple: La mayoría de los que jugamos IAO estudiamos, bastantes trabajan también, entonces, no se nos es posible aprovechar al máximo los beneficios de una cuenta donadora, ya que -es mi caso particular, pero también leí a varias personas que les pasa lo mismo- no podemos entrar más de una o dos horas por día al juego. Esto, claro, nos hace pensar y automáticamente rechazar la oferta de los tiempos de donador, porque simplemente, no nos conviene. ¿Para qué comprar (o como quieran decirle) 15 días de donador de los cuáles voy a utilizar aproximadamente 1 hora por día hábil y a lo sumo 5 el sábado y domingo (sin contar feriados)? Yo no lo hago, y, de hecho, no lo haría.

    ¿En qué consiste el cambio?

    Estuve pensando un poco y se me ocurrió: ¿Por qué no vender (o como quieran llamarlo) el tiempo en vez de por días, por hora? Es decir, vender 1 hora, o 2 horas y vender packs de 24 horas, 48 horas (básicamente lo mismo que ahora pero con el tiempo reducido) y que el tiempo restante se descuente sólo cuando la cuenta esta online. Es decir, que, si compro 48 horas, al momento que ingreso con mi cuenta empiece a restar tiempo hasta que llegue a 00:00:00 (HH:mm:ss), momento en que el tiempo de donador se extinguirá y será el momento de cargar nuevamente. Apenas la cuenta (NO EL PERSONAJE, LA CUENTA) sea deslogueada del juego el contador se detiene, recordando el tiempo restante. El contador debería ser visible in-game para los usuarios y figurar también en el Panel de Control de la Web principal.

    ¿Qué beneficios traería este cambio?

    Seguramente muchos dirán: "No, porque al Staff no le conviene...", "Estás loco, lo único que les importa es la plata" Pero yo creo que no es así. Piénsenlo de este modo: Ni la persona más viciada de todo IAO usa absolutamente las 360 horas de donador que compran cuando -valga la redundancia- compran 15 días. Ellos también duermen, por lo tanto, beneficiaría a los jugadores.
    Pero no sólo a los jugadores, ya que, como ya mencioné al principio del thread, muchos de nosotros no pagamos el tiempo de donador porque no nos sirve. En cambio, -hablando desde mi lugar- si se paga sólo por lo que se usa, mucha más gente lo haría (en mi caso, yo me pagaría unas horitas de donador), más aún con las nuevas implementaciones que se vienen, en donde el Inframundo será limitado para donadores. Realmente no tengo conocimiento de la dimensión de los gastos que se manejan, pero estoy seguro que si evalúan la situación y buscan el precio adecuado, el Staff no va a salir perdiendo, y los usuarios quedarían (desde mi punto de vista y lugar) mucho más contentos.

    Bueno, esta es mi pequeño aporte a esta ola de cambios que se vienen. Desde ya entiendo que estamos donando y no nos estan vendiendo un servicio (en el thread escribí "comprar" y "vender" porque no se me ocurría otro método para denominar esa acción), simplemente sugerí algo que creo que sería beneficioso para ambas partes. Lo que por favor pido, es que si alguien del Staff con facultades de moderador o superior pasa por el thread, y la respuesta sea un NO rotundo, lo deje abierto, por lo menos para saber que piensa la gente.

    Saludos y muchas gracias a los que se tomaron el trabajo de leer esta extensa pero, a mi parecer, interesante idea.

    Mati.

    EDIT 19/05/2010 (20:50): El tiempo mínimo que se debería vender sería de alrededor de 30 horas, porque 1 hora sola no cubriría los gastos de las empresas terciarias utilizadas para prestar el servicio.
    Última edición por GigWiz; 19/05/2010 a las 21:44
     

  2. #2  
    .
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    es justo, aunqe por ahi seria un poco embolante poner tantos packs, estaria mejor qe si compras 15 dias de donador, estos valgan nose, no tengo ganas de hacer la cuenta, digamos qe son 300hs, pero estas no se descuentan continuamente, sino qe se descuentan cada vez qe el player se conecta con la cuenta, y cuando el jugador se desconecta, dejan de descontarse las horas de donador
     

  3. #3  
    Mati :) Avatar de GigWiz
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    Cita Iniciado por homegueta Ver Mensaje
    es justo, aunqe por ahi seria un poco embolante poner tantos packs, estaria mejor qe si compras 15 dias de donador, estos valgan nose, no tengo ganas de hacer la cuenta, digamos qe son 300hs, pero estas no se descuentan continuamente, sino qe se descuentan cada vez qe el player se conecta con la cuenta, y cuando el jugador se desconecta, dejan de descontarse las horas de donador
    El problema es que los 15 días no van a valer lo mismo que antes, porque ahora se aprovecharían al máximo. 300 hs tendrían un costo bastante alto para la mayoría.
     

  4. #4  
    Pablito! Avatar de Atarius
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    Mira, son esas ideas que a todos se nos habra ocurrido en un momento y que son buenisimas pero que como son muy largas ni ganas de postiarlas, la verdad es que estoy de acuerdo con vos, yo no puedo viciar las 360hs de juego de dona, de hecho es inhumano eso :S yo creo que si hacen esto, tendrian que aumentar un poquito el precio, pero no mucho por que al ser mejor el "producto" por llamarlo de alguna manera, mas se va a "vender" digo asi entre comillas ya que legalmente estamos donando y ellos nos regalan algo a cambio.
     



    Gracias jess ♥
     

  5. #5  
    Mati :) Avatar de GigWiz
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    Cita Iniciado por Atarius Ver Mensaje
    Mira, son esas ideas que a todos se nos habra ocurrido en un momento y que son buenisimas pero que como son muy largas ni ganas de postiarlas, la verdad es que estoy de acuerdo con vos, yo no puedo viciar las 360hs de juego de dona, de hecho es inhumano eso :S yo creo que si hacen esto, tendrian que aumentar un poquito el precio, pero no mucho por que al ser mejor el "producto" por llamarlo de alguna manera, mas se va a "vender" digo asi entre comillas ya que legalmente estamos donando y ellos nos regalan algo a cambio.
    Lógico. Hablando con terminología, la variable independiente X pasaría a ser la cantidad de horas, no estaríamos más hablando de días, por lo que la relación X e Y va a cambiar totalmente. Esto significa que los precios por hora serán totalmente distintos en relación a los precios por día.
     

  6. #6  
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    Cita Iniciado por GigWiz Ver Mensaje
    Buenas tardes.

    Lo que yo quería proponer, como bien dice el título es un cambio en los tiempos de donador.

    ¿Qué cambio? Muy simple: La mayoría de los que jugamos IAO estudiamos, bastantes trabajan también, entonces, no se nos es posible aprovechar al máximo los beneficios de una cuenta donadora, ya que -es mi caso particular, pero también leí a varias personas que les pasa lo mismo- no podemos entrar más de una o dos horas por día al juego. Esto, claro, nos hace pensar y automáticamente rechazar la oferta de los tiempos de donador, porque simplemente, no nos conviene. ¿Para qué comprar (o como quieran decirle) 15 días de donador de los cuáles voy a utilizar aproximadamente 1 hora por día hábil y a lo sumo 5 el sábado y domingo (sin contar feriados)? Yo no lo hago, y, de hecho, no lo haría.

    Ahora bien, estuve pensando un poco y se me ocurrió: ¿Por qué no vender (o como quieran llamarlo) el tiempo en vez de por días, por hora? Es decir, vender 1 hora, o 2 horas y vender packs de 24 horas, 48 horas (básicamente lo mismo que ahora pero con el tiempo reducido) y que el tiempo restante se descuente sólo cuando la cuenta esta online. Es decir, que, si compro 48 horas, al momento que ingreso con mi cuenta empiece a restar tiempo hasta que llegue a 00:00:00 (HH:mm:ss), momento en que el tiempo de donador se extinguirá y será el momento de cargar nuevamente. Apenas la cuenta (NO EL PERSONAJE, LA CUENTA) sea deslogueada del juego el contador se detiene, recordando el tiempo restante. El contador debería ser visible in-game para los usuarios y figurar también en el Panel de Control de la Web principal.

    Seguramente muchos dirán: "No, porque al Staff no le conviene...", "Estás loco, lo único que les importa es la plata" Pero yo creo que no es así. Piénsenlo de este modo: Ni la persona más viciada de todo IAO usa absolutamente las 360 horas de donador que compran cuando compran, valga la redundancia, 15 días, también duermen, por lo tanto, beneficiaría a los jugadores.
    Pero no sólo a los jugadores, ya que, como ya mencioné al principio del thread, muchos de nosotros no pagamos el tiempo de donador porque no nos sirve. En cambio, -hablando desde mi lugar- si se paga sólo por lo que se usa, mucha más gente lo haría (en mi caso, yo me pagaría unas horitas de donador), más aún con las nuevas implementaciones que se vienen, en donde el Inframundo será limitado para donadores. Realmente no tengo conocimiento de la dimensión de los gastos que se manejan, pero estoy seguro que si evalúan la situación y buscan el precio adecuado, el Staff no va a salir perdiendo, y los usuarios quedarían (desde mi punto de vista y lugar) mucho más contentos.

    Bueno, esta es mi pequeño aporte a esta ola de cambios que se vienen, lo que por favor pido, es que si alguien del Staff con facultades de moderador o superior pasa por el thread, y la respuesta sea un NO rotundo, lo deje abierto, por lo menos para saber que piensa la gente.

    Saludos y muchas gracias a los que se tomaron el trabajo de leer esta extensa pero, a mi parecer, interesante idea.

    Mati.
    No estoy de acuerdo... por que no por que compres una hora te va a salir mas barato, ya que el costo de facturacion( empresas terciarias) no estaria cubierto por una hora, osea que para el que comrpa 15 dias y efectivamente usa una buena cantidad ese tiempo, le saldría MUCHISIMO mas caro los 15 dias, osea, menos de 5 creditos no puede valer, eso es asi. Aparte es barato loco, 10 mangos es poco, no seas rata y listo, por que el que si lo usa con ese concepto tendria que pagar muchos packs de 24 horas por que vos no queres pagar algo lógico. Aparte, el sentido del donador, es la cuenta, no es el tiempo ingame, compras una hora y se te va a los 60 minutos que los cargas. En todo caso lo que deberias proponer son varias cosas: primero que el tiempo donador se gaste solo cuando haces acciones donadoras( vease entrar a un dungeon donador,etc). Y calcular alguna forma de cobro, para que sea realista, no por que vos no quieras gastar 5 pesos mas, todo el resto tiene que pagar 300 pesos mas. El usuario sale perdiendo si o si.. el costo de 15 dias es realmente bajo, si propones el metodo por horas y no por dias, el precio se dispara, Y hay metodos que saldrian realmente caros, por ejemplo el SMS, que esta en un valor aproximado de 5 pesos, para una hora menos de eso no te va a salir, a los sumo 4( el peso de diferencia lo haria el staff) pero no tiene sentido, ya que las funciones donadoras se manejan desde la cuenta, tendrias que reformular todo el sistema como para que púedas activar y desactivar la donacion de la ceunta asi no se te gasta? Aparte en 15 dias usarias usarias 20 horas masomenos, siguiendo tu linea de razonamiento, tendrias que mandar 20 horas separas, 10 de 2 horas o directamente "desperdiciar" 4 horas, comprando el pak de 24hs. No se si entedes que te va aterminar saliendo mas de 10 pesos al mes seguro....
    Última edición por AgoO!; 19/05/2010 a las 20:27
     

  7. #7  
    Mati :) Avatar de GigWiz
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    Cita Iniciado por AgoO! Ver Mensaje
    No estoy de acuerdo... por que no por que compres una hora te va a salir mas barato, ya que el costo de facturacion( empresas terciarias) no estaria cubierto por una hora, osea que para el que comrpa 15 dias y efectivamente usa una buena cantidad ese tiempo, le saldría MUCHISIMO mas caro los 15 dias, osea, menos de 5 creditos no puede valer, eso es asi. Aparte es barato loco, 10 mangos es poco, no seas rata y listo, por que el que si lo usa con ese concepto tendria que pagar muchos packs de 24 horas por que vos no queres pagar algo lógico. Aparte, el sentido del donador, es la cuenta, no es el tiempo ingame, compras una hora y se te va a los 60 minutos que los cargas. En todo caso lo que deberias proponer son varias cosas: primero que el tiempo donador se gaste solo cuando haces acciones donadoras( vease entrar a un dungeon donador,etc). Y calcular alguna forma de cobro, para que sea realista, no por que vos no quieras gastar 5 pesos mas, todo el resto tiene que pagar 300 pesos mas. El usuario sale perdiendo si o si.. el costo de 15 dias es realmente bajo, si propones el metodo por horas y no por dias, el precio se dispara, Y hay metodos que saldrian realmente caros, por ejemplo el SMS, que esta en un valor aproximado de 5 pesos, para una hora menos de eso no te va a salir, a los sumo 4( el peso de diferencia lo haria el staff) pero no tiene sentido, ya que las funciones donadoras se manejan desde la cuenta, tendrias que reformular todo el sistema como para que púedas activar y desactivar la donacion de la ceunta asi no se te gasta? Aparte en 15 dias usarias usarias 20 horas masomenos, siguiendo tu linea de razonamiento, tendrias que mandar 20 horas separas, 10 de 2 horas o directamente "desperdiciar" 4 horas, comprando el pak de 24hs. No se si entedes que te va aterminar saliendo mas de 10 pesos al mes seguro....
    Estoy de acuerdo con lo de las empresas terciarias y sí, estuve pensando, una hora me parece demasiado poco y se debería vender a partir de una mayor cantidad de horas. Sin embargo, no veo por qué los precios se dispararían, si se tiene noción y se revisan todas las variables posibles, no tendría que salir mucho más. 30 o 35 hs tendrían un valor como de 15 días, eso es lo que pensé yo (fijate que es un poco más que lo que vos decís, en 15 días usas 20 horas), pero 1 hora me parece muy poco el tiempo y un costo insignificante que dejaría pérdida, ahora que lo analizo.

    En lo que sí difiero, es en que vos decís que yo no quiero pagar $10. Si para vos es poco, allá vos. Yo cuido cada moneda de 5 centavos, a mí me enseñaron así. Además, ya sean $10, 10 centavos o $100000, no vas a gastar en algo que a la larga, no te conviene, ya no pasa por ciencia, pasa por lógica. Además, yo no pretendo que salga más barato, de hecho, no me importaría que aumenten un, digamos, 10% los precios si puedo darle una máxima utilidad a lo que estoy adquiriendo.
    Otra cosa en la que difiero es en que el tiempo empiece a bajar cuando hacés cosas de donador. No debería ser así, porque si vos alquilas algo por una hora, lo uses o no, la hora corre igual. (Esto contrasta un poco con mi idea principal, pero estamos hablando de una diferencia importante, 360 horas contra 20).
    Además, se dijo que todo lo que estaba restringido para donadores off-game (cambio de nombres, migración de personajes, etc), iba a ser para todos los usuarios con el costo en créditos correspondiente, así que ahí tu argumento del sentido de la cuenta queda refutado (según lo entendí yo).

    Respeto y valoro mucho tu opinión porque la verdad que la expresaste con altura, a diferencia de la mayoría y se nota que entendés de lo que hablás. Te tomaste el trabajo de leer la idea y de pensar una respuesta concreta y válida en todos los aspectos. Gracias.

    Saludos.
    Última edición por GigWiz; 19/05/2010 a las 21:01
     

  8. #8  
    Staff Imperium Mu Avatar de ZhingleT
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    No esta mal la idea y tenes razon yo por dia juego 2 o 3 hs maximo :S. Lo que si muy raro que te dejen el mismo precio asique yo diria esto

    Pack 360hs (15 dias) =15$ a 25$
    Pack 720hs (un mes justo) = 20$ a 30$ ...
    Parece cualquiera pero estas hs, x ejemplo la de 720 durarian como 3 meses o muchisimo mas

    PD: Precios via pago facil, rapipago etc. Por celular seria bastante caro.
     

  9. #9  
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    Cita Iniciado por Darkin I Ver Mensaje
    No esta mal la idea y tenes razon yo por dia juego 2 o 3 hs maximo :S. Lo que si muy raro que te dejen el mismo precio asique yo diria esto

    Pack 360hs (15 dias) =15$ a 25$
    Pack 720hs (un mes justo) = 20$ a 30$ ...
    Parece cualquiera pero estas hs, x ejemplo la de 720 durarian como 3 meses o muchisimo mas

    PD: Precios via pago facil, rapipago etc. Por celular seria bastante caro.
    Podría ser, ¿por qué no? Sin embargo, como dije antes, yo no estoy al tanto del dinero que maneja el Staff, así que intenté no especular mucho con los precios.

    Gracias por pasar y dejar tu opinión.

    Saludos.
     

  10. #10  
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  11. #11  
    Co-Director General Avatar de Ruthnar
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    Si juntás 90$, te hacés donador por 1 año y el sistema te regala 30 créditos (lo que equivale a 18$ en créditos), por ende tu "gasto real" fue de 72$, por 1 año de donador...6$ por mes.

    O sea....xD de cuanto ahorro posible estamos hablando? jaja no practicamos la usura

    Con que en ese año juegues, como vos decías 1 hora por día, estarías pagando 20 centavos la hora de juego como donador. Y es evidente que el 90% de los que juegan este juego no tienen un promedio de 1 hora por día ni ahí jajaaj....mínimo 2 o 3 así que pagarán 5 centavos la hora jugada xD
    Última edición por Ruthnar; 20/05/2010 a las 05:32

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  12. #12  
    Vasudhaiva Kutumbakam Avatar de vasudhaiva
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    Cita Iniciado por Darkin I Ver Mensaje
    No esta mal la idea y tenes razon yo por dia juego 2 o 3 hs maximo :S. Lo que si muy raro que te dejen el mismo precio asique yo diria esto

    Pack 360hs (15 dias) =15$ a 25$
    Pack 720hs (un mes justo) = 20$ a 30$ ...
    Parece cualquiera pero estas hs, x ejemplo la de 720 durarian como 3 meses o muchisimo mas

    PD: Precios via pago facil, rapipago etc. Por celular seria bastante caro.
    El problema en especial con estos precios es:

    Se confunde "Horas corridas" con "horas de juego".

    Un pack de 360 "hs de juego" rinde para que juegues en 30 días, 12 horas por día de lunes a lunes.

    El pack de 720 hs no rinde 3 meses rinde mucho mas ya que rendiría 8 hs reales de juego de lunes a lunes. Recien en 5 meses tendris un promedio de 4.8 hs por dia de juego.

    Es claramente antieconomico para el staff. Lo mismo que seria mucho mas caro si te vendiesen las horas de donador, ya que en 15 dias no te venderían un pack de 360 horas sino uno de aproximadamente 45 50 horas, lo que encareceria el servicio a los jugadores.


    Como una bella flor, llena de colorido pero sin perfume, así es estéril la palabra hermosa del que no actúa conforme a ello.
    Buddha.
     

  13. #13  
    IMPERIUM Avatar de Barrin
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    Cita Iniciado por Ruthnar Ver Mensaje
    Si juntás 90$, te hacés donador por 1 año y el sistema te regala 30 créditos (lo que equivale a 18$ en créditos), por ende tu "gasto real" fue de 72$, por 1 año de donador...6$ por mes.

    O sea....xD de cuanto ahorro posible estamos hablando? jaja no practicamos la usura

    Con que en ese año juegues, como vos decías 1 hora por día, estarías pagando 20 centavos la hora de juego como donador. Y es evidente que el 90% de los que juegan este juego no tienen un promedio de 1 hora por día ni ahí jajaaj....mínimo 2 o 3 así que pagarán 5 centavos la hora jugada xD
    Muy cierto.

    Vamos gente, es baratísimo... lo dejamos a ese precio simplemente por que queremos que más gente disfrute de los beneficios, podríamos perfectamente subirlo y que menos lo disfruten y ya.

    Con respecto al sistema de SMS... NO ES RECOMENDADO. NO LO UTILIZEN. ESTA SIMPLEMENTE POR COMODIDAD. No es parámetro de comparación (digo por que dijiste "10 pesos por 15 días" y no es así, 10 pesos SON 30 DIAS.

    No vamos a cambiar nada relacionado con esto por ahora.

    Saludos.
     

  14. #14  
    Boludo Suelto Avatar de Mariscal
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    Cita Iniciado por Ruthnar Ver Mensaje
    Si juntás 90$, te hacés donador por 1 año y el sistema te regala 30 créditos (lo que equivale a 18$ en créditos), por ende tu "gasto real" fue de 72$, por 1 año de donador...6$ por mes.

    O sea....xD de cuanto ahorro posible estamos hablando? jaja no practicamos la usura

    Con que en ese año juegues, como vos decías 1 hora por día, estarías pagando 20 centavos la hora de juego como donador. Y es evidente que el 90% de los que juegan este juego no tienen un promedio de 1 hora por día ni ahí jajaaj....mínimo 2 o 3 así que pagarán 5 centavos la hora jugada xD
    A Como... se paga por este juego ??? Yo pense que era libre y gratuito y que los usuarios que fueran bondadosos podian donar plata y asi recivir un beneficio extra :S

    Esta mas que claro que no seria conveniente pagar por hora en ese sentido y tampoco seria beneficioso para el server.

    Y barrin pork no lo haces ? Privatiza iao y el que no pague q no entre, quizas te valla mejor :S fijate... Necesitas de todos tanto como los que pagan pork te dan $$$$ y los que suman numeritos al lado del server.
    Última edición por Mariscal; 20/05/2010 a las 11:58
     

  15. #15  
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    Cita Iniciado por Barrin Ver Mensaje
    Muy cierto.

    Vamos gente, es baratísimo... lo dejamos a ese precio simplemente por que queremos que más gente disfrute de los beneficios, podríamos perfectamente subirlo y que menos lo disfruten y ya.

    Con respecto al sistema de SMS... NO ES RECOMENDADO. NO LO UTILIZEN. ESTA SIMPLEMENTE POR COMODIDAD. No es parámetro de comparación (digo por que dijiste "10 pesos por 15 días" y no es así, 10 pesos SON 30 DIAS.

    No vamos a cambiar nada relacionado con esto por ahora.

    Saludos.
    Es mas SUBAN LOS PRECIOS. Ya se hizo popular. Y con el infra ni te cuento. Al principio no entendia lo del infra y luego de una charla con ruthnar comprendi que tienen COMPLETA razon en cuanto a los costos de servicio.

    Al cobrar mas caro esta claro que no MUCHO un par de pesos que modificado por la cantidad de gente que lo pagaria se iria en un ingreso mas elevado con lo cual podian mejorar infraestructura y gente al proyecto.

    Tengamos en cuenta que otros juegos de este tipo no se encuentran con cliente al publico (del nivel de convocatoria estoy diciendo) o si lo hacen tienen MILES DE ERRORES. Dentro de todo Iao es el perfecto balance entre un juego que se compra y se paga la licencia por jugar online (Dota oficial, Wow oficial, Lineage oficial) y uno que no se paga mas que por si queres alguna bonificacion extra y tienen miles de errores, problemas, cheats (Rakion, Mu, ETC.).


    Off topic: Barrin nada es con prepotencia, cuando les tengo que dar la razon se las doy con total humildad y cuando no simplemente opino como se deberia opinar, sin miedo al banneo.

    EDITO: El sistema de sms es ALTAMENTE usado por el tema de los tradeos por items ingame, deberian sacarlo. Pero por otro lado, el pagofacil es un drama, siempre problemas, siempre gente El sms en ese sentido es mas comodo.

    Cita Iniciado por vasudhaiva Ver Mensaje
    El problema en especial con estos precios es:

    Se confunde "Horas corridas" con "horas de juego".

    Un pack de 360 "hs de juego" rinde para que juegues en 30 días, 12 horas por día de lunes a lunes.

    El pack de 720 hs no rinde 3 meses rinde mucho mas ya que rendiría 8 hs reales de juego de lunes a lunes. Recien en 5 meses tendris un promedio de 4.8 hs por dia de juego.

    Es claramente antieconomico para el staff. Lo mismo que seria mucho mas caro si te vendiesen las horas de donador, ya que en 15 dias no te venderían un pack de 360 horas sino uno de aproximadamente 45 50 horas, lo que encareceria el servicio a los jugadores.
    Como dije arriba, no estaria mal encarecerlo. Al margen la idea me parece cualquiera. Cuando lingoteas o leñas o haces otras cosas correria el tiempo de la cuenta? Fruta.

    Cita Iniciado por Ruthnar Ver Mensaje
    Si juntás 90$, te hacés donador por 1 año y el sistema te regala 30 créditos (lo que equivale a 18$ en créditos), por ende tu "gasto real" fue de 72$, por 1 año de donador...6$ por mes.

    O sea....xD de cuanto ahorro posible estamos hablando? jaja no practicamos la usura

    Con que en ese año juegues, como vos decías 1 hora por día, estarías pagando 20 centavos la hora de juego como donador. Y es evidente que el 90% de los que juegan este juego no tienen un promedio de 1 hora por día ni ahí jajaaj....mínimo 2 o 3 así que pagarán 5 centavos la hora jugada xD
    La tenes clara. Sabelo. Muchas cuentas, pero mucha razon.
    Última edición por arielstura; 20/05/2010 a las 11:50 Razón: Posts juntados de manera automática.
     

  16. #16  
    Boludo Suelto Avatar de Mariscal
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    Estas comparando el iao con juego de super empresas ( no menos precio el trabajo que hace el staff ) tales como NCSOFT y Blizzard las cuales fabrican juegos y viven de eso. Y de echo en esos servidores officiales no entra nadie sin pagar y no existe la apillada de las donaciones.

    Y quizas sea penado por decir estas palabras pero bue... Pobre morgolock su utopia fue aplastada por la codicia.
     

  17. #17  
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    Si pensamos el promedio de edad que jeuga este juego, no es superior a los 17/16 años, por lo tanto, que vallan con 90 mangos a un rapipago no es comum.... y volviendo al tema, el tiempo donador, es tiempo que corre desde el momento de la activacion, no del tiempo online in-game. Yo creo que el sistema talcual esta, esta bien, los precios son accesibles y el que paga mas( mi caso) es por que quiere.... te vuelvo a repetir por que vos supongas que no aprovechas tu tiempo, no es un argumento para que le aumenten el precio a un consumidor comun, que jeuga entre 2 y 4 horas por dia(promedio).
     

  18. #18  
    Mati :) Avatar de GigWiz
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    Cita Iniciado por Ruthnar Ver Mensaje
    Si juntás 90$, te hacés donador por 1 año y el sistema te regala 30 créditos (lo que equivale a 18$ en créditos), por ende tu "gasto real" fue de 72$, por 1 año de donador...6$ por mes.

    O sea....xD de cuanto ahorro posible estamos hablando? jaja no practicamos la usura

    Con que en ese año juegues, como vos decías 1 hora por día, estarías pagando 20 centavos la hora de juego como donador. Y es evidente que el 90% de los que juegan este juego no tienen un promedio de 1 hora por día ni ahí jajaaj....mínimo 2 o 3 así que pagarán 5 centavos la hora jugada xD
    Si, eso es verdad, quizás como no juego tanto (de hecho estoy más tiempo en el foro que en el juego) me olvido que siempre están los que no se pueden despegar, los que no tienen obligaciones, siempre hablo y leo de gente que estudia, trabaja, etc. Pensándolo así produciría un perjuicio en los "viciados". Igualmente, mi sugerencia nunca fue BAJAR LOS COSTOS DE LOS TIEMPOS DE DONADOR. Simplemente, reorganizarlos para atraer más personas -mi caso en partícular-, se pudo haber malinterpretado.

    Cita Iniciado por Barrin Ver Mensaje
    Muy cierto.

    Vamos gente, es baratísimo... lo dejamos a ese precio simplemente por que queremos que más gente disfrute de los beneficios, podríamos perfectamente subirlo y que menos lo disfruten y ya.

    Con respecto al sistema de SMS... NO ES RECOMENDADO. NO LO UTILIZEN. ESTA SIMPLEMENTE POR COMODIDAD. No es parámetro de comparación (digo por que dijiste "10 pesos por 15 días" y no es así, 10 pesos SON 30 DIAS.

    No vamos a cambiar nada relacionado con esto por ahora.

    Saludos.
    Cómo le dije a Ruthnar arriba: "Mi sugerencia NUNCA fue BAJAR LOS COSTOS DE LOS TIEMPOS DE DONADOR. Simplemente, reorganizarlos para atraer más personas -mi caso en partícular-, se pudo haber malinterpretado".
    También, otra de las cosas que mencioné, es que, como no sabía la cantidad de dinero que se maneja, NO HABLÉ DE PRECIOS, A LO SUMO ALGÚN ESTIMATIVO PERO NUNCA NÚMEROS CONCRETOS. (no se si me decías a mí lo de los $10 por 15 días). La sugerencia esta más relacionada con el tema administración que economía, sin embargo indefectiblemente como ambas están muy relacionadas entre sí los temas se van a tocar.


    Muchas gracias a ambos por pasar e informarme más sobre la situación, y, sobretodo, por la onda, por dejar el thread abierto como se los pedí.

    Saludos.
     

  19. #19  
    Co-Director General Avatar de Ruthnar
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    Cita Iniciado por GigWiz Ver Mensaje
    Si, eso es verdad, quizás como no juego tanto (de hecho estoy más tiempo en el foro que en el juego) me olvido que siempre están los que no se pueden despegar, los que no tienen obligaciones, siempre hablo y leo de gente que estudia, trabaja, etc. Pensándolo así produciría un perjuicio en los "viciados". Igualmente, mi sugerencia nunca fue BAJAR LOS COSTOS DE LOS TIEMPOS DE DONADOR. Simplemente, reorganizarlos para atraer más personas -mi caso en partícular-, se pudo haber malinterpretado
    Pero eso serviría solo si los precios fueran mucho más altos. Con la valuación que tienen ahora, si jugás 1 hora promedio por día para que a vos te rinda más de lo que te rinde ahora comprar el pack entero (por más que no juegues las 24 hs), tendría que cobrarte ponele que ¿30/40 centavos la hora? Ya cobrandote eso te estoy aumentando entre un 50% y 100% lo que te salía jugar 1 hora por día habiendo comprado el pack anual; con esos precios en un año tendrías que jugar 15 hs por mes para no superar los gastos que te hubieran causado el sistema actual "que no aprovechas", sumado a que tampoco vas a tener los 30 créditos de regalo...

    Y si vamos al caso, no hay método para cobrarte 40 centavos jaja, con los SMS por cobrarte 4$ +IVA nos dan 0.2 euros masomenos (y encima ahora viene en picada ), y con rapipago también te terminan comiendo como el 50% o más. Así que en definitiva, valoremos (y valoren) lo que tenemos xD

    Cita Iniciado por Mariscal Ver Mensaje
    A Como... se paga por este juego ??? Yo pense que era libre y gratuito y que los usuarios que fueran bondadosos podian donar plata y asi recivir un beneficio extra :S
    Use "pagar" en concepto de "gastar", por favor...sinbo. (L)
    Última edición por Ruthnar; 20/05/2010 a las 16:02 Razón: Posts juntados de manera automática.

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  20. #20  
    Mati :) Avatar de GigWiz
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    Cita Iniciado por Ruthnar Ver Mensaje
    Pero eso serviría solo si los precios fueran mucho más altos. Con la valuación que tienen ahora, si jugás 1 hora promedio por día para que a vos te rinda más de lo que te rinde ahora comprar el pack entero (por más que no juegues las 24 hs), tendría que cobrarte ponele que ¿30/40 centavos la hora? Ya cobrandote eso te estoy aumentando entre un 50% y 100% lo que te salía jugar 1 hora por día habiendo comprado el pack anual; con esos precios en un año tendrías que jugar 15 hs por mes para no superar los gastos que te hubieran causado el sistema actual "que no aprovechas", sumado a que tampoco vas a tener los 30 créditos de regalo...

    Y si vamos al caso, no hay método para cobrarte 40 centavos jaja, con los SMS por cobrarte 4$ +IVA nos dan 0.2 euros masomenos (y encima ahora viene en picada ), y con rapipago también te terminan comiendo como el 50% o más. Así que en definitiva, valoremos (y valoren) lo que tenemos xD
    Más vale, por eso el edit, que debería haber una cantidad mínima de horas, 1 hora no rinde.

    Pero supongamos (que así es más facil) que un usuario promedio (normal, con vida repartida) juega unas 100 - 150 horas al mes. Actualmente el mes sale $10 (barato, nunca puse en tela de juicio eso). La hora con ese sistema vale $0.01, pero claro, no es selectivo, porque las 570 - 620 horas "no utilizadas" se gastan igual. Ahora bien, con el sistema de las horas, obviamente que se va a tener que reorganizar todo el sistema de precios, es decir, que si yo le pongo a 200 horas el precio de $10 (dejemos por un rato de lado los SMS, ya Barrin dijo que era cualquier cosa y vos me lo acabás de confirmar, te sacan el 75% de las utilidades, una locura) estoy vendiendo, aproximadamente (porque nunca se va a poder hacer esto exacto), las horas que utilizan los usuarios en un mes, incluso un poco más. Esto que efectos provoca: que esos usuarios compren. Y si bien perjudica a los muy viciosos, me parece que por algunos pesos más que tengan que abonar no van a dejar de consumir, por lo tanto le generaría utilidades al Staff también (según lo evalúo yo).

    Seguro me entendiste, pero voy a poner algunas situaciones concretas con el nuevo sistema para los que no cazan una:

    YO usuario con vida normal, estudio o trabajo (o las dos), juego de 2 a 3 horas por día en días hábiles y el fin de semana salgo con amigos y hago deportes, etc, por lo que juego no más de 5 horas. (No estamos hablando de minar, talar, lingotear, etc. hablamos de estar pendiente del game). Serían un total de 3 horas por día hábil (3 X 7) por 4 semanas en el mes (3 X 7 X 4) = 84 horas, cerremos en 90, más los fines de semana, algun que otro feriado, etc. 10 días libres por 5 horas (10 X 5) = 50 + 90 = 140 total por mes, aproximadamente, digamos 150.

    YO usuario vicioso, estudio poco o directamente nada pero voy a la escuela, como y duermo, ni hablemos de trabajar, juego aproximadamente 6 hs por día hábil y los días libres (pego faltazos, etc,) juego aproximadamente 10 hs por día. El doble que un usuario con vida normal, pero como hay más días libres, juego un poco más, digamos 320 hs por mes.

    YO usuario con vida normal, llevo una cuenta normal, con uno o dos personajes nivel relativamente alto, trabajadores, y la verdad, no me quiero quedar con las ganas de conocer el Inframundo (pinta tan bueno...), me muestran un pack por horas un poquito (poquito más caro) que lo normal, ya fue, un fernet con coca menos, lo compro, de última, si no lo uso, las horas quedan.

    YO usuario vicioso, tengo a todos mis personajes en nivel 50, y ni en pedo me pierdo el Inframundo, tengo que matar a todos los hechiceros y conseguir todos los ítems únicos y, sobretodo, llevar a mis 10 personajes con 5000 frags a 60. Compro un pack de 200 horas, se me acaban a los 15 días, ¿cuánto salió? ¿10 mangos? Ya fue, son 10 mangos, compro otro más, no me voy a quedar sin Inframundo.

    Jajaj, una pequeña (pero posible y muy real en ciertos casos) situación. Yo me considero un usuario con vida normal y así también a mis amigos que juegan IAO, y todos me dicen lo mismo, no me rinde el tiempo. Quizás habría que evaluar en profundidad las posibilidades, ver todos los pro y los contras, no se.

    Saludos.
     

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