Hola, el objetivo de este post es marcar los errores de esta gran versión, pero para marcar errores lo puede hacer cualquiera, yo voy a dar los que para mi son errores y sus posibles soluciones.
Por empezar para todas las personas quiero aclarar que esta es una gran versión, un gran cambio y algunas cosas que propongo son un gran cambio, principalmente para hacer el juego menos aburrido y más llevadero.
Para mi el gran error del juego es la cantidad de mapas al pedo, lo cual hace tedioso caminar 5 min. para llegar a cualquier lado. Y al llegar al lugar encontrar solo 5 bichitos nomas, creo que por los menos debería haber 2 bichos más por mapa, en caso en cp me he quedado minutos esperando a las levias venir, son 2 y 1 regenera más tarde que la otra. Por lo cual no vendría mal eliminar esos enormes mapas y mapas con NADA, o ponerle alguna levia o 2 por cada mapa, quizás poner otro bicho de agua (sería pedir mucho),pero si llenar la cantidad de mapas o mismo disminuir la cantidad de los mismos.
En caso también veo como un error, que en el mismo dungeon haya gente 40 y 57, dejando al 40 con pocas opciones.
También, creo, que para favorecer el agite se complico mucho el entrenamiento, favoreciendo a las afamadas plagas, la falta de lugares de entrenamiento desde el lvl 33 al 40 es algo que está muy presente. Y luego despues en los 40 luchando con desventaja contra los 50s. Entiendo que es mucho trabajo,pero creo que el imperium gano muchas personas con el ultimo cambio de version y ahora no se puede entrenar solo, haciendo el juego tedioso y largo, ya que hay que buscar personas para entrenar y dividir exp.
Mejorar el inframundo también está bueno, porque la mayoría de los mapas son mapas vacios o con bichos del lvl 30, dejando al vampiro donde van los de más lvls o otros lugares más grosos.
El caso de que cada version tenga su version de mapas diferente también es molesto ya que presta a la confusion del usuario. Creo que es innecesario, seguro tendrán o no una explicación para eso.
En cuanto al sistema de trabajo, creo que solo haya 1 trabajo por personaje fomenta a la creación de personajes "trabajadores" el cual solo sirven para no volver a la tediosa tarea de skilliar de nuevo "herrería" "sastrería" o "alquimia". Creo que lo correcto al menos sería 2.
Siguiendo con el sistema de trabajo, el famoso lingoteo, creo que no habría que cambiar la efectividad de "oro","plata" o "hierro" esta bien eso es parte del juego, pero pasarse horas mirando la pantalla es sencillamente estúpido y enormemente aburrido, estaría bueno qeu la efectividad del lingoteo sea la misma,pero que el lingoteo sea más rapido en caso que el lingoteo no sea de a 1, que sea de a 10 y que saque los mismos recursos.
Encima con la vuelta del centinela esto hace mucho más tedioso todo ya que ni puedes optimizar tiempo, porque al descuidarte podes perder todos los recursos que costosamente y con mucho tiempo de juego juntaste. Gracias al sistema centinela mi hermano llamó al iao como "un juego esclavo", mi hermano no juega al ao, nunk lo jugo, pero tiene razón él hecho de que no puedas soltar el juego, o que tengas que mirar todo el tiempo el juego. A mi sensillamente no me gusta el sistema ese y me gustaría que lo saquen, o al menos que lo dejen,pero que no saquen los recursos. Porque creo que con 30 minutos sin hacer nada es demaciado pena por solo, irse al baño o quedarse leyendo algo o simplemente mirar la tele.
También, me olvide, hay un par de problemas más, como la falta de lugares para minar cuando pasas el lvl 40, si sos criminal todo se resume muchisimo y casi ni pueden minar o por la plaga o por falta de lugares o porque ningún npc te vende el carro de minería, lo cual le termino pasando desde otro pj, igual no busque mucho,pero la falta de un lugar de minería en tiama, eso hace que todo se dificulte más.
Después un par de errores chicos como con el elixir de vida, me parece que tendría que usar otro gráfico. O el uso de la barca fantasma, presta confusión.
Algo también a modificar es la poca correlatividad de los mapas. En casos mapas saltan de número y hacen que uno se pierda más, en ves de ubicarse.
Me parece que como pasa con los bichos que al estar lejos, o atras de algo físico no se le puede tirar nada a un bicho ya que lo evade, debería pasar lo mismo en el agite con las personas. Ya que al ser guerrero uno se tiene que bancar las grandes desventajas que tienen ese clase ,y las grandes ventajas claro, pero me parece demasiado que alguien te inmovilice y vaya adentro de una casa para tirarte hechizos imposibilitandote totalmente de cualquier cosa. Por lo cual a mi manera de ver tendría que ser revisto eso sobre todo para un agite igualado.
Y una cosa más suena loco y se que lo más probable que no se implemente ahora, pero me gustaría que el sistema de frags sea diferente.
Yo juego al Gears of War en internet y tienen un sistema de frags interesante el cual se mide en "muertes" y "asistencias", se entiende por asistencias a la muerte ayudada por otra personaje. La asistencia vale la mitad que un frag común del juego, lo cual es muy complejo ya que la puntuación varia en cuanto ha sido tu asistencia ya que si la asistencia fue solo un tiro, la experiencia de ese frag es casi nula, lo que se podría hacer en el iao es si el 40% de la vida del adversario fue restada la asistencia sea otorgada.
Igual como nose nada de como se arma el juego estos últimos pedidos son algo efímeros, el último pedido es más complicado,pero el primero se basa en algo que ya pasa en el juego que es el sistema de entrenamiento.
Y bueno al final un par de maquetas de potas que hice yo recien en 20 minutos, son solo prototipos,pero vale la pena mostrarlas.
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Gracias por visitar mi primer post, todo lo dicho por más que no sea con las palabras correctas fueron con el más sentido respeto



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