Código:
--- 2013 ---
--- V 1.4.9 Febrero ---
+ Solucionados varios errores en los mapas.
+ Solucionado un problema que no mostraba correctamente el estado de los NPCs invocados en consola.
+ Solucionado un problema que no permitía lanzar hechizos de terreno, como lo son las mascotas, al seleccionar como objetivo una posición ya ocupada por otro NPC/Usuario.
+ Solucionado un problema que causaba que las transferencias bancarias no lleguen al objetivo si el mismo se encuentra muerto.
+ Permito que se les envíe oro a los DMs.
+ No muestro mensaje en consola cuando se envía un mensaje vacío usando Modo Rol.
--- V 1.4.9 Enero ---
+ Los puntos de advertencia por ser encarcelado por el Centinela pasan de 500 a 250 puntos.
+ Primer baneo por advertencias pasa de 15 días a 7 días.
+ El Anillo Dorado (+20) pasa a ser un Ítem de Cuenta (puede ser enviado a otros personajes de la misma cuenta, se destruye al ser tirado, no se puede comerciar ni cae al morir).
--- 2012 ---
--- V 1.4.9 Diciembre ---
+ Deshabilitado el hechizo Plano Etéreo.
+ Los personajes muertos no pueden moverse.
+ Solucionado un problema al clickear mascotas/familiares invocados por el usuario.
+ El Centinela no remueve los objetos al encarcelar al usuario que no responde a tiempo el mismo, pero agrega 500 puntos de Advertencias en la cuenta del usuario que es encarcelado. Estos puntos expiran a los 60 días.
+ Solucionado un problema que causaba que los NPCs se quedaran sin objetos en su inventario.
--- V 1.4.9 Diciembre (Verano 2012) ---
+ Solucionado un problema que no permitía el funcionamiento correcto del Chat Faccionario.
+ Modificado el color del Chat Faccionario.
+ Los Administradores vuelven a figurar con color Verde para su mejor identificación.
+ Los NPCs muestran, aparte del estado de vida, la vida en forma numérica al ser clickeados.
+ Re-implementado el entrenador. El mismo posee actualmente criaturas de hasta Nivel 30 para ayudar a los usuarios recién iniciados a entrenar. Las criaturas invocadas de esta forma no dejan oro ni objetos al morir. Puede ser encontrado en el Muelle de Banderbill.
+ Mejoras sustanciales de performance del servidor con respecto al manejo de NPCs y relacionados.
+ Cambios en el sistema de muerte y vida:
* El tiempo de casteo de los hechizos Resucitar y Resurrección fueron reducidos a 10 segundos y 20 segundos respectivamente.
* Al morir los usuarios pasaran automáticamente al plano "Etéreo". Este es un estado el cual los aisla totalmente del resto de los jugadores, para evitar molestar durante combates.
* Nuevo hechizo: Plano Etéreo. Tiempo de casteo de 15 segundos. Transporta al usuario al Plano Etéreo por un minuto, aislándolo totalmente del plano de los Vivos. Detectar Invisibilidad cancela este efecto.
+ Cambio de sonido al recibir un mensaje o ser advertido por el Centinela para evitar confusión con el nuevo hechizo.
+ Nueva implementación del sistema de Quests para Navidad, el cual será más adelante expandido para otros usos.
+ Implementación final del sistema de Advertencias:
* Se envía un correo a todos los usuarios informando la cantidad de Puntos de Advertencias que cuentan en su cuenta, en caso de haberlas, al momento de esta actualización.
* Se implementa en forma FINAL el sistema de Advertencias. Todas las advertencias vuelven a 0.
* Al acumular 1000 puntos el bloqueo de la cuenta será por 15 días la primera vez, 30 la segunda, y en forma permanente al repetirse esto en una tercera ocasión.
+ Navidad:
* Nueva quest que inicia en Tiama el Ayudante de Santa.
* Nuevos objetos: Caramelos, Regalos Sorpresa, Fuegos Artificiales, que pueden ser obtenidos al azar de cualquier NPC.
* Nueva zona: Palacio de Santa.
* Ambientación del mundo acorde a las festividades.
+ Mejoras sustanciales de seguridad que permiten la efectiva detección de los programas externos más comunes.
+ Evito que los usuarios en modo Etereo pisen a los usuarios vivos.
--- V 1.4.9 Agosto (Invierno Etapa 2) ---
+ Aumentada la capacidad de texto para enviar mensajes de soporte usando el comando /AYUDA.
+ Se permite el ingreso a todos los usuarios al Fuerte Central hasta que el evento sea habilitado.
+ Dungeon: Abismo Infernal:
* Entrada: Fuerte Central (Mapa Nº475).
* Nivel mínimo: 45.
+ Aumentada notablemente la capacidad de texto permitido de los mensajes de correo dentro del juego.
+ Se re-habilitó el modo Seguro (para evitar atacarse entre miembros de las Hordas del Caos). La tecla para habilitar el mismo debe ser configurada en la sección de Opciones.
+ Se re-habilitó el modo Rol (solo se habilita bajo decisión de un Dungeon Master en los servidores tipo RPG). La tecla para habilitar el mismo debe ser configurada en la sección de Opciones.
+ Sistema de soporte:
* Se re-habilitó el sistema de soporte in-game (dentro del juego) usando el comando "/DM", "/GM" o "/AYUDA" o bien desde el botón correspondiente en Opciones.
* Las consultas se pueden enviar como máximo cada 5 minutos.
* El formulario de soporte fue extendido, permitiendo mayor visibilidad y variedad de opciones de consulta.
* Las consultas pueden ser respondidas si el usuario está offline. La respuesta llegará a la casilla de correo in-game (dentro del juego).
+ Mejoras en el sistema de chat:
* Todos los mensajes enviados por el sistema de chat se mostrarán sobre los personajes en caso de que el mismo esté visible en el área del jugador.
* El caracter para enviar un mensaje Global fue cambiado de ";" a "&".
+ Sistema piloto de advertencias:
* Al llegar a mil (1000) puntos de advertencias activos (no expirados) se producirá automáticamente un bloqueo de 15 días de la cuenta.
* Al llegar a dos mil (2000) puntos de advertencias activos (no expirados) se producirá automáticamente un bloqueo de 60 días de la cuenta.
* Cada tipo de pena tiene distintos niveles de advertencias. A continuación se detallan los mismos:
+ Baneo de cuenta:
* Puntos de advertencia: 300.
* Esta advertencia expirará en (días): 120.
+ Baneo de personaje:
* Puntos de advertencia: 100.
* Esta advertencia expirará en (días): 60.
+ Silencio:
* Puntos de advertencia: Tiempo de la pena.
* Esta advertencia expirará en (días): 30.
+ Encarcelamiento:
* Puntos de advertencia: Tiempo de la pena multiplicado por dos (2).
* Esta advertencia expirará en (días): 30.
+ Personaje paralizado por un administrador:
* Puntos de advertencia: Tiempo de la pena multiplicado por dos (2).
* Esta advertencia expirará en (días): 30.
+ Baneo de nombre:
* Puntos de advertencia: 50.
* Esta advertencia expirará en (días): 60.
+ Soporte invalidado:
* Puntos de advertencia: 50.
* Esta advertencia expirará en (días): 30.
+ Echado del juego:
* Puntos de advertencia: 50.
* Esta advertencia expirará en (días): 30.
+ Baneo de IP:
* Puntos de advertencia: 250.
* Esta advertencia expirará en (días): 120.
+ Baneo de Clan:
* Puntos de advertencia: 100.
* Esta advertencia expirará en (días): 60.
+ Uso de programas externos (detectados automáticamente):
* Puntos de advertencia: 500.
* Esta advertencia expirará en (días): 120.
+ Solucionado un bug que causaba desconexiónes del servidor al salir del personaje de la cuenta e ingresar a otro.
+ Deprecado el comando /bóveda, se usa click derecho en el banquero para iniciar el depósito.
+ Re-Organización del formulario de configuración de controles.
+ Agregados chequeos de longitud mínima y máxima en el formulario de correo.
--- V 1.4.9 Agosto ---
+ Mejorado el sistema de Drops Globales. Se mejoró su efectividad y se aumentó la chance de Drop Global en general.
+ Nueva propiedad para objetos: Aumento de porcentaje de Drop Mágico.
+ Solucionado un bug que no permitía fundar clan.
--- V 1.4.9 Julio ---
+ Solucionado un error en el cálculo de la posición más cercana al morir.
+ BugFix: Quedaba el marco de inventario lockeado al cambiar a menu o hechizos.
+ BugFix: No se podía tirar oro.
--- V 1.4.9 Junio ---
+ Mejorada levemente la calidad gráfica del Inventario.
+ Banco:
* Implementada visual gráfica del inventario y la bóveda.
* Implementado Sistema de Drag&Drop de items para ordenar y agrupar items del inventario o bóveda desde el Banco.
* Implementado movimiento de item a item en bóveda con el teclado.
* Items se desequipan automaticamente al depositarlos, y se agrupan en la mayor cantidad posible si hay items iguales en bóveda.
* Al retirar items de bóveda se agrupan con items iguales automaticamente en inventario.
* Si retiro o deposito cantidades mayores a las que entran en bóveda, se guardan/retiran aquellas que entren y el resto queda donde estaba.
* BugFix: El "total de items" en bóveda sumaba 1 aunque fallase el deposito por bóveda llena.
* BugFix: Imposibilidad de seguir depositando/retirando de la bóveda hasta reabrirla.
* Tamaño de la bóveda aumentado de 40 slots a 60, y de 10000 objetos por slot a 20000.
* Drag & Drop para retirar y depositar items en la bóveda.
+ Desplazamiento vertical de inventarios (permite crear inventarios más grandes sin alterar interface) + Lock de desplazamiento con ScrollLock.
+ Impido que la poción de cambio de cara haga que toque la misma cara que se poseía anteriormente.
+ Aumentado el tamaño del inventario de 25 a 30 Slots.
+ BugFix: Si se movía muy rápido un item del inventario no se concretaba el cambio de lugar.
+ BattleServers:
* Auto team balance al finalizar cada ronda.
* Bugfix: Personajes desnudos al terminar las 5 rondas y empezar de cero.
+ Respawn en ciudad más cercana al morir.
+ Agregado botón para deshabilitar transparencias en el cliente.
+ Ordeno lista de personajes por nivel.
+ Escenarios:
* Orac fue remodelada y ahora la ciudad está mejor custodiada (se agregaron más guardias).
* Nix fue remodelada.
* Se arreglaron varios errores en mapas.
* Las minas Uther y Epdevel fueron remodeladas.
* Se agregaron mineros en Ulla, Lindos y Tiama.
* Se agregaron catacumbas entre Banderbill-Ullathorpe y también en el continente de Rhagnark entre Illiandor-Lindos-Suramei.
+ Mapa del mundo (Item):
* Permite ver todos los mundos del juego y los mapas que los componen, incluyendo dungeons y catacumbas.
* Al mover el mouse por el mundo nos muestra los NPC's que habitan en cada mapa y en que cantidades. Además de la info de éste: Nombre, Status, Rango de niveles para entrar, y nos informa si perdemos los items al morir allí o no.
* Si clickeamos un mapa del mundo, podremos seleccionar un NPC de la lista de NPC's que lo habitan para ver toda la información detallada del mismo: Nivel, Vida, Experiencia, Oro, Defensa Física, Daño Físico, % de acertarle ataques a nuestro personaje, % de evadir los ataques de nuestro personaje. Toda la información se calcula de forma dinámica, esto quiere decir que la cantidad de oro y experiencia dependen de neustro nivel, el servidor, los eventos, scrolls que usemos, etc... y el acierto y evasión del NPC se calculan dependiendo de todos los factores reales de combate de nuestro personaje (raza, clase, items, etc..).
--- V 1.4.9 Abril ---
+ Actualización general del sistema de seguridad de ImperiumAO.
+ Deprecado el soporte a Windows 98/95/ME.
+ Impedido que los usuarios Espectadores se paren sobre la bandera en BattleServer's.
--- V 1.4.9 Marzo ---
+ No se podrá ingresar a la Armada Real si se perteneció a las Fuerzas del Caos. Se podrá adquirir en el Shop un ítem que cumple la misma función que la Gema de Panbor pero para la Armada Real (Gema de Luran).
+ RPG: Implementado sistema de advertencias. Al llegar a las 3 (tres) advertencias un usuario faccionario será expulsado de su facción y para volver a ingresar deberá usar el ítem que le corresponde comprar en el Shop, luego las advertencias volverán a ser 0 (cero).
+ Mejoras internas de seguridad.
--- V 1.4.9 Enero ---
+ Nueva criatura: Archne.
+ Nuevos Items: Corona de Laureles, Corona, Túnica de Absorción Mágica (Bajos)(RM +8).
+ Túnica de Absorción Mágica (RM +5): Mejorada RM de 5 a 8.
--- 2011 ---
--- V 1.4.9 Diciembre ---
+ Nuevo evento: Guerra de los Mundos. Duplica la cantidad de frags obtenidas al matar personajes. 0 tiempo de espera al revivir. No se pierden ítems al morir excepto en Dungeons.
+ Nuevo evento: Invasiones.
+ Nuevas criaturas: Dragón Rojo y Dragón de Hielo.
+ Ampliación al Dungeon Cristal.
+ Evento navideño.
+ Solucionado un error que permitía que los usuarios ataquen a un NPC cuando este volvía a su posición original.
+ Evitado que los NPCs de invasiones nazcan dentro de las casas.
+ Solucionado un error que causaba que algunos NPCs que vuelven a su posición original no respondan a los ataques.
--- V 1.4.9 Octubre ---
+ Al salir del juego se pierde la mitad de la duración de los scrolls de Experiencia X2 u Oro X2.
+ Se permite el borrado de personajes menores a nivel 13 desde la lista de personajes.
+ Solucionado un problema en los BattleServer's que causaba que los "DobleKill" y demases no funcionen en ocasiones.
+ Se permite el click en los URLs enviados por los usuarios en el chat, con un mensaje de advertencia para evitar abusos.
+ Solucionados problemas de teletransportación a posiciones inválidas, que eran abusados por personajes para ingresar a Intermundia.
+ Se reintegra el oro a los personajes en caso de que un duelo sea empatado por tiempo.
+ Solucionado un problema que no permitía ingresar en algunos casos con personajes que poseían la montura equipada.
+ Solucionado un problema que en algunos casos causaba imposibilidad de acceder al banco.
+ Los hechizos de curación muestran su cantidad de efecto en color azul (en consola y dentro del juego).
+ Diferenciación de servidores PVP, NORMALES y RPG
* En los servidores PVP la penalización de experiencia por NPCs de menor nivel no es tan notoria.
+ El chat faccionario puede ser usado para comunicación entre Imperiales/Sagrada Orden
+ Aumentado *4 el drop Global de Pendientes del Sacrificio
+ Aumentado *10 el drop Global de Collar de Rykan
+ Regulado el intervalo de pociones a un punto intermedio entre la 1.4.5 y la 1.4.9
+ Arreglado veneno de Tormenta Ácida
+ Terremoto:
* Daño reducido de 60/90 a 50/65
* Mana aumentada de 650 a 750
* Energía aumentada de 150 a 200
* Área de Daño aumentada de 3 a 4 tiles
+ Solucionado un problema con la bóveda y el banco
+ BattleServer's:
* Eliminados items: Armadura de Asesino (Bajo y Alto), Placas Rojas (Hombre y Mujer), Armadura Bruñida. No se les daba uso.
* Agregado Escudo de RM +8
--- V 1.4.9 Septiembre ---
+ La diferencia de nivel para muertes válidas es ahora 10 niveles, en vez de 7.
+ Agregados nuevos mensajes de hechizos y daño/curación en consola de combate.
+ Se permite enviar los ítems de Shop entre personajes de la MISMA cuenta.
+ Fix: error que impedía que funcione correctamente el sistema que impide que los usuarios cambien de mapa al ser atacados por un usuario de su rango de niveles (que fue modificado a 10).
+ Re-Habilitados duelos por oro. Se permite duelo en zonas seguras fuera de las ciudades, zonas inseguras y de combate.
+ Reducido el tiempo de búsqueda de objetivos de los NPCs inactivos.
+ Los NPCs que atacan con rango u hechizos no evaden los ataques al no poder atacar al usuario.
+ Mejorado el manejo de intervalos de hechizos.
+ Fix: bug en clanes Sagrada Orden.
+ Diferenciados notablemente en color los personajes muertos del resto. Modificado el efecto al estar muerto.
+ Fix: error de tipeo al borrar un personaje.
+ Fix: mensaje doble al no decidir guardar la configuración de controles.
+ Agregada descripción en el botón Info de hechizos que especifica el tiempo de casteo en hechizos que demoran en ser lanzados.
+ Fix: error nivel "0" al crear nuevo personaje en la lista de personajes.
+ Fix: NPCs de posición fija no respawneaban en la posición que corresponde.
+ Fix: Personajes trabados con hogar en Inframundo.
+ Fix: Arenas re-habilitadas. Solucionados varios problemas relacionados con las mismas.
+ Cambios en Rangos de niveles en Dungeons intermedios:
* Minas Thordore: Nivel 25/60 a 25/39.
* Dungeon Gauguin: Nivel 22/60 a 22/36.
* Cueva Orca: 8/20.
* Marabel: Nivel 22/60 a 22/39 (1er mapa), Nivel 25/60 a 25/39 (2do mapa).
* Caverna del Pirata: Nivel 28/60 a 28/44.
+ Aumentado el Oro de los NPC's en un 40%.
+ Facilitado el aumento de Skills en aproximadamente un 50%.
+ Nuevo Item: Elixir de Vida. Cura 36 puntos de vida y solo pueden usarlo Gladiadores y Guerreros.
+ Reducción mínima en flechas, arpones y arrojadizas (comercio).
+ Aumentada un 60% la recolección de raices y un 20% la pesca:
* Regulados recursos de las pociones: Amarilla de 4 a 5; Verde de 6 a 8; Remover de 450 a 750; Invi de 350 a 550.
* Raices ahora se venden a solo 1 de oro, por aumento de recolección.
+ Reducida Mana de Remover Paralisis de 340 a 330.
+ Mejoras sustanciales al sistema anti-duplicación de frags.
+ El sistema anti-escape al cambiar de mapa también afecta al atacante y no sólo al defensor.
+ Solucionado un problema que causaba que la ventana se arrastre al hacer click en cualquier lado estando el cliente en modo Ventana.
+ Re-Implementado el sistema de eventos automáticos. Comando /EVENTOS para ver los eventos activos. Evento Drop X2 y Experiencia X2 / Oro X2.
+ Las pociones Rojas y Azules no se consumen durante las peleas en Arenas.
+ BattleServer's:
* Ahora al ingresar si al morir no se revive automáticamente, se ingresa muerto.
+ Fix: Ascii inválidos en cantidades.
+ Fix: Se podía talar y extraer raices en mapa364 sin poder ser atacado.
+ Arreglados NPC's mágicos que no casteaban hechizos.
+ Fix: Overflow en cantidades de trabajadores.
+ BattleServer's:
* Guerrero empieza con Hacha Orca en vez de Espada de Plata; +10 puntos de daño.
* Cazador empieza con Arco de Cazador en vez de Arco Élfico; -12 puntos de daño y +7.5% Velocidad de Disparo.
* Arco Élfico agregado a la venta por 3000 monedas.
+ Corregido el hambre de los peces:
* Pargo de 75 a 50.
* Pez Espada de 75 a 90.
* Lisa de 100 a 75.
+ Precio Final de Pociones Azules de 4 a 3, y de Pociones Rojas de 3 a 2
+ Aumento general de la experiencia en los NPC's de nivel 1 a 45:
* Aproximadamente en un +50% para los NPC's iniciales y hasta un +10% en los de nivel 40 a 45.
+ Aumento general del oro en los NPC's de nivel 1 a 35:
* Aproximadamente en un +20% para los NPC's iniciales y hasta un +5% en los de nivel 30 a 35.
+ Aumentada la experiencia requerida para subir de nivel 50 a 60:
* Aproximadamente en un +25% en nivel 50 y hasta un 17% en nivel 59.
+ Bug fixes generales de Index y Mapeo.
--- V 1.4.9 Agosto ---
+ El centinela ahora revisará a los usuarios que trabajan con muchísima menos frecuencia.
+ Eliminado un error en la pantalla de detalles de Clanes (Alineamiento).
+ Fix: Error de tipeo en el nombre del Centinela.
+ Fix: El Centinela no ataca a los usuarios que están en combate ni tampoco permite que los usuarios ataquen NPCs o usuarios al ser revisados.
+ Agregado al comando /EST el tiempo restante de los scrolls de Experiencia y Oro en caso de estar activos.
+ Fix: error al retirarse de la Armada.
+ Fix: error al ingresar caracteres como "," en el nombre de la cuenta.
+ Aumentada la chance de drop de pociones como Drop Global.
+ Fix: uso de ítem de humanos (Vestimenta de Hombre) por parte de Enanos.
--- V 1.4.9 Julio ---
+ Solucionado un error de "Ya posees esa profesión secundaria".
+ Agregado delay de resurrección en las Arenas.
+ Los NPCs que vuelven a su posición original ahora no lo hacen si están paralizados o inmovilizados.
+ No se permite meditar durante el casteo de hechizos.
+ Los personajes de nivel menor 13 ya no cuentan como muertes válidas para ningún personaje, sea el nivel que sea.
+ Solucionado un error que permitía usar las monturas sin el skill necesario.
+ Solucionado un error de visibilidad en la barra de casteo.
+ Las arenas y los duelos por oro se encuentran temporalmente deshabilitados por problemas.
+ Mejorado el sistema de Respawn de NPCs. Solucionado un error que impedía que algunos fueran creados.
+ Solucionado un error en el cual algunos NPCs no tenían chances de realizar un Drop Global.
+ Los renegados no ingresan a la función de robo de NPCs.
+ El oro de los NPCs va directamente a la billetera del personaje en mapas neutrales (normales).
+ Solucionado un error al usar el skill Música.
+ Solucionado un problema de intervalos en el cliente.
+ Solucionado un problema que hacía que los diálogos de golpes o hechizos no aparezcan correctamente en los personajes.
+ Mejorada la detección de IPs simultáneas para evitar errores de "Límite de conexiónes alcanzado" al ingresar al juego:
* El nuevo límite de conexiónes simultáneas es dos en una misma IP. Usuarios Donadores no cuentan dentro de este límite.
+ Agregado y mejorado el centinela, NPC que verifica que los usuarios estén trabajando inasistidamente:
* El Centinela, al pasar 120 segundos si el usuario no le responde o agota los 5 intentos, encarcelará por media hora.
* Quitará todos los materiales (pescados, comidas, leña, raíces, minerales, etc.) del personaje.
* El centinela hará un sonido al llegar al usuario advirtiéndolo de esto.
+ Evitado salir de la cárcel usando la runa o al morir.
+ Enforzado el sistema de control de muertes para evitar abusos.
--- V 1.4.9 Versión inicial ---
+ Barra de Casteo: se muestra una barra de progreso sobre la cabeza del personaje cuando el hechizo demora en ser lanzado, conjunto con las palabras mágicas del mismo.
+ Drops Globales: cualquier NPC tendrá posibilidaes de dropear objetos de una lista global de ítems (adicionalmente a su lista de ítems dropeables).
+ Mejoras de inteligencia artificial en las criaturas del juego: entre otras cosas, no podrán ser atacadas las criaturas que no tienen posibilidad de atacarnos.
+ Clases trabajadoras eliminadas, se permite ahora elegir una subclase (profesión) a cada personaje.
+ Las prisiones dependen del hogar del usuario.
+ Cambiados los colores de las facciones y estados, los miembros de la Sagrada Orden (ex Armadas Imperiales) tienen ahora un color específico.
+ El alineamiento de los clanes es tomado directamente del fundador, los clanes requieren que el mismo sea miembro de una Armada
+ La República fue eliminada, el continente está en manos del Imperio, se modificaron varias secciones del mundo, y se agregaron ciudades Neutrales.
+ Cinco nuevos rangos para cada una de las facciones:
* La armadura de 2da Jerarquía se entrega en el último rango y en nivel 45 para ambas facciones.
* El requerimiento para ingresar a la Sagrada Órden paso de 250 a 300 muertes.
* El nivel para ingresar a la Sagrada Órden es 30. Para ingresar a las Fuerzas del Caos es 40.
+ Nueva opción en configuración de controles que permite deshabilitar el movimiento durante la escritura.
+ Al morir el usuario se convierte en una versión "fantasma" de si mismo, los ítems que no cayeron no son desequipados.
+ Eliminado el seguro.
+ El modo combate se habilita por defecto al entrar.
+ Al lanzar un hechizo no se permite eliminar el dialogo del mismo por su duración (reducida a 2 segundos para todos los hechizos).
+ La armada Imperial ahora se llama "Sagrada Orden" - la historia de este cambio, y más, será expandida pronto y habrá un nuevo video introductorio.
+ Eliminados skill points libres y asignación de puntos - todos los skills deben ser entrenados naturalmente, a excepción de Liderazgo, Equitación y Navegación que son aprendidos con Manuales.
+ Cartel de aceptar/cancelar para resucitar, modificar subclases y al morir.
+ Resurrección, tiempo máximo de espera: de 15 minutos cambiado a 5 minutos, reducida la tolerancia entre muertes consecutivas.
+ Eliminada asignación de skills al crear el personaje.
+ Si un usuario está siendo atacado por otro y el atacante al matarlo sumaría una muerte válida, el usuario que está siendo atacado no podrá cambiar de mapa durante unos instantes luego del último ataque.
+ Grupos: Renegados pueden formar grupo; y se aumentó la diferencia de niveles a 7, con respecto al de mayor nivel.
+ Cambios en el sistema de experiencia:
* Todos los NPC's van a darnos experiencia, y en caso de superarlos en nivel, recibiremos una reducción en un % que cada vez es mayor.
* Los Renegados pierden 10% de experiencia solo al matar NPC's en grupo.
* La experiencia que recibe cada miembro de un grupo depende de su nivel y el del NPC.
* Las mascotas siempre van a recibir experiencia aunque el amo esté en grupo; y el total recibido va a depender también de su nivel.
+ Removido tiempo de casteo en Detectar Invisibilidad, reducido en Portal Planar y aumentado en Resucitar y Resurrección.
+ Rebalanceada la experiencia de todos los niveles y la que dan los NPC's: Facilita el entrenamiento inicial, evita tener que usar mods y aumenta el dinamismo de entrenamiento por rangos de nivel.
+ Mejorada drásticamente la seguridad anti-cheating del cliente:
* Agregados baneos automáticos al detectar acciones indebidas.
+ Aumentado el daño porcentual de hechizos en área. Cuanto más radio tienen mayor es la pérdida de daño por tile.
+ Eliminado el aumento progresivo de experiencia por skill.
+ Agregado daño base a Incinerar y reducido el intervalo de efecto.
+ Slots reservados no se muestran a no ser que el servidor esté lleno.
+ Agregado delay al desconectar vía web para evitar abusos.
+ Disminuido el consumo de energía en items newbies.
+ Agregados todos los tipos de pesca posible y la posibilidad de pescar distintos peces con la caña según la zona (segura/insegura, navegando/a pie)
+ Rebalanceada la función de regeneración de HP en NPC's (no regeneraba npcs de poca vida)
+ Reducido el rango de visión de NPCs cuando persiguien a un usuario de 13 tiles a 10 tiles.
+ Retorno a posición original agregado para NPCs.
+ Los NPCs tiran oro al piso cuando el usuario no está en grupo.
+ Nuevo ítem que será similar al viejo "Pendiente del Sacrificio":
* No tendrá contadores (3/3, 2/3, 1/3, etc.) caerá al morir.
* El portador no perderá los ítems, y revivirá al mismo luego de un tiempo.
* Este ítem tendrá muy bajas chances de ser obtenido.
+ Aumentada la chance de drop del Pendiente de Sacrificio (3/3).
+ Aumentado el Intervalo de Usar items.
+ Reprogramada la función de comercio: Los primeros skills son más influyentes en el descuento, y el tope final con 100 skills fue reducido de 100% a 66%. Cada punto extra en comercio afecta el valor de la compra.
+ Reprogramadas las funciones de extracción de recursos (pescar, minar, talar, botánica) para ajustarse al sistema de subclases y el no poder asignar skills. Todas las áreas deberían tener un rendimiento aceptable para el usuario de manera tal que insentive su explotación. También se rebalancearon los consumos de Herrería, Sastrería, Alquimia y Carpintería.
+ Rebalanceado el circulante monetario y valorizada completamente la moneda. Todo el sistema se manejará con números "chicos"; se busca evitar la acumulación de dinero inútil en cantidades absurdas que ocasionaba una devaluación total de los items de comercio, y una innecesidad de recurrir a otros métodos de obtensión de recursos (herrería, pesca, etc..).
+ Mejorado el rendimiento de Meditar dado el costo que generan las Pociones Azules. La idea es que éstas sirvan más para "agitar", y si se abusa de ellas para entrenar que representen un costo y riesgo significativo llevarlas en grandes cantidades.
+ Pases: Se habilitaron los pases a todas las ciudades. A la hora de consumirlo si el usuario posee un status enemigo al status del mapa destino (ejemplo: Ciudadano intenta ir a Orac, o Renegado a Banderbill) no se le permitirá viajar.
+ Skills: En todas las habilidades ahora cada punto mejora nuestra acción (robar, ocultarse, talar, minar, musica, etc..).
+ Los Renegados pueden hacer hogar en las ciudades del Caos.
+ Miembros del Caos y Renegados en ciudades del Caos están protegidos dentro del sistema de combate de ciudades - pueden atacarse entre sí dentro de ciudades del Caos pero en caso de hacerlo entran en combate y pueden ser atacados por otros.
+ El chat faccionario puede ser utilizado solo por miembros de una Armada.
+ Agregado el botón "Recordar Cuenta" que permite que la cuenta del usuario quede guardada en el cliente.
+ Retoques en la interfaz gráfica del juego, y un lavado de cara de la misma.
+ Música: efecto en área.
+ Nuevos efectos de sonido al subir de nivel y al teletransportarse.
+ Nueva música al iniciar el juego.
--- V 1.4.9 Versión inicial (BugFixes) ---
+ Fix: Se muestra el gráfico del hechizo al matar al NPC con el mismo.
+ Fix: Barca al utilizar la piedra al hogar, un pase o cualquier teletransportación se desequipa automáticamente en caso de no haber agua en el tile de destino.
+ Fix: Energía no era consumida al lanzar determinados hechizos, problemas con energía no consumida, etc.
+ Fix: Las Veterinarias no curan la mascota.
+ Fix: Partículas meteorológicas.
+ Fix: Ítems que crean efectos al equipar (Nharet).
+ Fix: De correos demasiado largos o muchos correos.
+ Fix: Las mascotas siempre recibían experiencia sin considerar el nivel del NPC matado.
+ Fix: Si un usuario en grupo daba el último golpe a un NPC, y tenía una diferencia mayor a 7 niveles respecto a éste, entonces nadie recibía experiencia.
+ Fix: Error al seleccionar la opción "Invertir Canales" en opciones.