Yo quiero un IAO sin macros y sin plagas

**Objetivos del grupo:**

- Concientizar a las autoridades del server sobre los principales problemas del servidor.
- Incentivar al staff a que realice cambios urgentemente mediante nuestros razonamientos y la fuerza de la unión.
- Exponer opiniones y proponer soluciones posibles.
- Juntar la mayor cantidad de gente posible. (Como lo hace Greenpeace cuando junta firmas con el propósito de aprobar una ley o cambio)
- Lograr que al menos dediquen un server en el que no se puedan usar macros. (Anulación de los macros que afectan los combates, no los de trabajo)
- Recuperar el gran segmento de la comunidad a los cuales les gusta jugar al viejo estilo y se han ido yendo poco a poco, además de atraer a aquellos jugadores nuevos que les atrae todos los agregados que tiene IAO MENOS LOS MACROS, que afectan al juego notablemente.
- A partir de la recuperación de esa gente, revitalizar el servidor primario que está tan apagado y desvalorizado.
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Análisis actual:

Este server siempre tuvo deficiencias en el balance, pero aunque sea antes era divertido. Últimamente el IAO se masificó y perdió muchísimo en jugabilidad. El juego se desvirtuó completamente a partir de la sobreutilización de macros y otros cambios entre los cuales se encuentran, la creación de nuevas armadas que llevaron a cambios deplorables.
Hay ciertas veces en que agregar cosas en vez de sumar, restan. Y esto es lo que pasó con IAO lamentablemente. Ya es cualquiera esto, lo que hay ahora no es agite. Y el agite era la esencia del IAO, lo que lo hacía divertido.

¿Porque Macros y Plagas van de la mano? los macros hacen que la diferencia entre un jugador y otro cada vez sea menor (más allá del pj). Esto desencadena en que ya los agites no son ganados por los que mejor juegan, sino por aquel grupo que tiene mayor cantidad de integrantes, en otras palabras, gana la mayor plaga de pjs decentes. Por otro lado los cambios en las facciones también favorecen a las plagas claramente. El uso de macros facilita el juego, esto atrae a más gente nueva, pero que a largo plazo se terminará aburriendo al igual que todos nosotros y preferirá sacarlo.

///Para aclarar un poco más mis conceptos, voy a hacer una comparación con una película que la debemos conocer casi todos: "300"

Imagínense si en las batallas, tanto los Persas como los Espartas hubieran tenido "macros". Es obvio que los espartas que eran solamente 300 soldados, hubieran perdido contra los miles y miles de persas que iban llegando, los 300 hubieran sido un chiste y hubieran muerto instantáneamente. Pero los espartas tuvieron una excelente estrategia, pero por sobretodo poseían una habilidad y técnica muy superior para combatir y por eso pudieron soportar heroicamente tantos ataques siendo tan pocos y estando en clara inferioridad numérica. Bueno llevando esto al ao, los macros eliminan esa habilidad y técnica, para que empiecen a ganar los números y cantidades. Claramente le quitan emoción al juego.\\\

En lo que se equivoca Barrin es que sólo piensa en el corto plazo y lo instantáneo. Sabe que haciendo el juego más "fácil" y "colorido" atrae mucha gente nueva rápidamente que siente curiosidad. Pero a la larga esto es contraproducente, ya que 1) Terminás perdiendo a todo el público que ya tenías que se aburre y se pudre de como van deformando la esencia del juego, 2) La gente nueva a medida que van aprendiendo y mejorando en el juego, en un punto se va a terminar aburriendo al igual que los jugadores experimentados.

Por querer conformar un servidor dedicado a masas (mucha gente), el juego y sus jugadores pierden calidad. Por ejemplo, ponen macros para que la gente nueva tenga mayor facilidad y esto los atrae, pero esto ya ha sido comprobado por casi todos los jugadores experimentados del servidor que termina empeorando el juego y principalmente el agite (que es claramente lo que más hace divertido al juego). Así Barrin pierde a su parte más valiosa de la comunidad, que son los jugadores fieles que ya llevan un tiempo jugando, estas personas además son las que más entienden del juego y por ende elevan el nivel del servidor en cuanto al nivel del juego a la calidad de la comunidad.

Hasta jugadores actuales que usan los macros están en contra de los mismos. Casi todos los jugadores, por no decir todos, los que dejaron de jugar en los últimos tiempos dejaron el iao por este maldito invento, pero afirman que volverían si éste desapareciera.

El servidor primario es de los menos populares actualmente, requiere mucho esfuerzo y dedicación pero la recompensa obtenida es muy poca. Casi no tiene gente ni agite. Esto se debe, entre otras cosas, a que los jugadores fieles del server oficial primario son aquellos que les gusta jugar a la antigua, los jugadores antiguos que saben entrenar y jugar y buscan la máxima exigencia, pero en su mayoría todos ellos han dejado el juego por los macros. Por ende, sería lógico pensar que una buena forma de revitalizar el primario sería con la anulación de los macros al menos sólo en ese servidor.
En cambio, la gran mayoría de los jugadores nuevos son más propensos a jugar lo más fácil e instantáneo: battle o terciario y secundario. Otro punto a favor para volver al primario a como era antes.

Hay que admitir que los macros atrayeron mucha gente, pero por otro lado estuvo el problema que a raíz de esa innovación muchos dejaron, y cada vez más van dejando. Creo que de los errores se aprende y se puede mejorar. ¿Por qué en vez de dejarlos ir no se los intenta retener atendiendo sus necesidades aplicando las medidas necesarias?

Si se ponen a pensar, la asignación de un server sin macros solo puede traer efectos positivos: que vuelva la gente vieja, que mejore la calidad del juego, que vengan personas que les atrae iao pero les desagrada los macros y por eso optaron por servers tipo alkon (osea aumentas tu cantidad de jugadores quitándole a otros servers).

IAO puede ser mucho más completo de esa forma, puede seducir tanto a los nuevos como a los viejos jugadores. Y no sólo a los nuevos como hacen ahora, porque así se ve que todos los antiguos se artan y se van poco a poco pero que suman un gran número.

Estos son algunos de los fundamentos en contra del actual IAO, expongan los suyos a través de este espacio, porque seguro que no son los únicos. ÚNANSE AL GRUPO TODOS LOS QUE PREFERÍAMOS EL JUEGO COMO ERA ANTES. DEMOSTREMOSLE A LAS AUTORIDADES QUE SOMOS MUCHOS MÁS DE LOS QUE PIENSAN.

Aclaración: Admito que en algún momento usé macros pero me di cuenta que le hacen mal al juego y prefiero que no los haya. Muchos lo usan porque no les queda otra, otros porque es fácil y cómodo, pero lo que todos tienen que admitir que es que este invento le quita gracia al "agite". Obviamente me refiero a los macros para hechizos y usar items, los de los comandos prácticamente no afectan en la jugabilidad de los agites.


Firma del grupo : (sacar los asteriscos)

[url=http://www.imperiumgames.com.ar/foro/group.php?groupid=67][IMG]http://img215.imageshack.us/img215/7794/antimacros2conborde365xkr9.jpg[/IMG*][/URL*]

Discusiones de Grupos

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Asleif
07/11/2011 21:33 PM Ir al último mensaje
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Robotnik
16/09/2010 16:27 PM Ir al último mensaje
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Ween
01/08/2010 23:58 PM Ir al último mensaje
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