Desde hace un par de semanas largas comenzamos con un cambio rotundo en lo que fue la jugabilidad histórica de ISC, hablo del scxpm (sistema de niveles) al cuál no voy a criticar porque fue un buen incentivo para que los jugadores permanezcan en el server esperando a que otros ingresen a jugar, pero el motivo que nos lleva hoy a quitarlo es que la nueva generación no lo exige como parte vital del juego, cosa que si pasaba hace un tiempo largo atrás, los jugadores de hoy no necesitan esperar tanto tiempo para que otro ingrese, si ven un jugador solitario se mandan de cabeza al server para acompañarlo, antes de que estuviera en steam también se daba esta situación pero hoy en día tenemos que reconocer la abundancia de nuevos jugadores que no les interesa tanto el hecho de ganar niveles y estar con más ventaja o mejor posicionado que otro sino que buscan pasar un buen rato y jugar a los soldados en compañía pero con cierta libertad que probablemente no se tenga en otros juegos como por ejemplo el Arma, entonces esta nueva propuesta va a tener una mirada clásica sobre como es el juego sin hacer tanto hincapié en las modificaciones propias del amxmodx, más que nada para evitar crasheos y dolores de cabeza frente a las continuas fallas e incompatibilidades que presenta, en su lugar haremos uso de las herramientas que nos provea el angel script.
Sobre el modo de juego:
Como mencione anteriormente vamos a jugar el modo clásico del juego que es el que expone cada mapper en los distintos mapas, con sus respectivas dificultades aunque cambiaremos algunas pequeñas cosas para evitar los instagib* que es cuando apareces en un lugar y te gibean, te espachurran y hacen que salten tus pedacitos, en la mayoría de los mapas actualmente no sucede pero si puede pasar que ingreses a una sala rodeada de enemigos y te hagan tuvipapilla, como por ejemplo en sc_danger_zone (mapa en que solo se utiliza el crowbar)
Lista de mapas:
Cambios en ellos:
se agregó 30 de chaleco extra al comenzar para evitar el instakill en el spawn:
Aerodock1
gmansbuilding
getout1
Rhapsody_b2_1
Se modifico la cantidad de vida de los hostiles en los siguientes mapas:
leprechaun1
Aliengrunts finales
Blackmesaarena1 y su continuación
kingping y tor, tenían 20 k de vida, cosa totalmente injustificada
sc_trapped2
Ambos los tres, soldados de armas pesadas (heavygrunt)[
haunted2
La calavera que dispara misiles (conste que el mapa 2 consta solo de eso)
sc_dangerous_sector
Solo Big Momma; también se redujo el daño de las armas
En la medida que agreguemos mapas nuevos los adecuaremos para que no se vuelvan tan densos, si tienen dudas o sugerencias siéntanse libres de comentarlas