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Tema: Cambios en el server

Resultados 1 al 1 de 1
  1. #1 Cambios en el server 
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    14 Nov, 18
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    Juegos

    Steam ID: 76561198024706151



    Desde hace un par de semanas largas comenzamos con un cambio rotundo en lo que fue la jugabilidad histórica de ISC, hablo del scxpm (sistema de niveles) al cuál no voy a criticar porque fue un buen incentivo para que los jugadores permanezcan en el server esperando a que otros ingresen a jugar, pero el motivo que nos lleva hoy a quitarlo es que la nueva generación no lo exige como parte vital del juego, cosa que si pasaba hace un tiempo largo atrás, los jugadores de hoy no necesitan esperar tanto tiempo para que otro ingrese, si ven un jugador solitario se mandan de cabeza al server para acompañarlo, antes de que estuviera en steam también se daba esta situación pero hoy en día tenemos que reconocer la abundancia de nuevos jugadores que no les interesa tanto el hecho de ganar niveles y estar con más ventaja o mejor posicionado que otro sino que buscan pasar un buen rato y jugar a los soldados en compañía pero con cierta libertad que probablemente no se tenga en otros juegos como por ejemplo el Arma, entonces esta nueva propuesta va a tener una mirada clásica sobre como es el juego sin hacer tanto hincapié en las modificaciones propias del amxmodx, más que nada para evitar crasheos y dolores de cabeza frente a las continuas fallas e incompatibilidades que presenta, en su lugar haremos uso de las herramientas que nos provea el angel script.

    Sobre el modo de juego:

    Como mencione anteriormente vamos a jugar el modo clásico del juego que es el que expone cada mapper en los distintos mapas, con sus respectivas dificultades aunque cambiaremos algunas pequeñas cosas para evitar los instagib* que es cuando apareces en un lugar y te gibean, te espachurran y hacen que salten tus pedacitos, en la mayoría de los mapas actualmente no sucede pero si puede pasar que ingreses a una sala rodeada de enemigos y te hagan tuvipapilla, como por ejemplo en sc_danger_zone (mapa en que solo se utiliza el crowbar)

    Lista de mapas:
    aerodock1
    ub_nagoya
    abandoned
    eastbase1
    5minutes_b1
    dread
    hplanet
    arcad_v1
    arcad2_v2
    incoming
    enc1
    enc2
    enc3
    desertlab
    sc_backattack
    execommand
    intruder
    sc_army4final21
    sc_severed
    gausslabbeta2
    sc_alley
    oblivious
    sc_command_beta
    mommamesa
    haunted1
    haunted2
    jacked
    the_challenge
    sc_hidden
    osprey
    marioland2a
    sc_building
    smashtv_beta
    sc_defmap_v3
    sandstone
    pouet
    sc_intensity
    sc_another
    rhapsody_b1_1
    Rhapsody_b2_1
    Rhapsody3_beta1
    sc_verc_18
    sc_face
    sc_frontline
    getout1
    ub_iseki1
    ub_iseki2
    sc_mazing
    sc_straightreloaded
    blackfacility
    sc_persia
    sc_trapped1
    sc_trapped2
    sc_spacewar
    mementocity
    sc_dangerous_sector
    gmansbuilding
    nira1
    sc_psyko
    desertlab
    island
    sc_marioland
    sc_lipas_1_sp
    brokenpath
    camp
    bluecell_puzzle28
    svencoop1
    clokwork
    clonelab
    conect
    croodcoop
    cassault1
    yabma
    toonrun1
    toonrun2
    toonrun3


    Cambios en ellos:
    se agregó 30 de chaleco extra al comenzar para evitar el instakill en el spawn:
    Aerodock1
    gmansbuilding
    getout1
    Rhapsody_b2_1


    Se modifico la cantidad de vida de los hostiles en los siguientes mapas:
    leprechaun1
    Aliengrunts finales
    Blackmesaarena1 y su continuación
    kingping y tor, tenían 20 k de vida, cosa totalmente injustificada
    sc_trapped2
    Ambos los tres, soldados de armas pesadas (heavygrunt)[
    haunted2
    La calavera que dispara misiles (conste que el mapa 2 consta solo de eso)
    sc_dangerous_sector
    Solo Big Momma; también se redujo el daño de las armas


    En la medida que agreguemos mapas nuevos los adecuaremos para que no se vuelvan tan densos, si tienen dudas o sugerencias siéntanse libres de comentarlas
    Última edición por street; 24/05/2019 a las 11:37 AM
     

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