Es importante expandir el mapa.
Es importante que los ítems que estén tirados en el mapa no desaparezcan nunca.

MONEDAS DE ORO
Las monedas de oro deben ser valiosas para el usuario por lo tanto difícil de conseguir, deben ser obtenidas principalmente por cumplir Quest encomendadas por NPCs, el resto por el comercio con otros usuarios.
Las criaturas hostiles solo deben otorgar experiencia y drop, el oro debe ser otorgado por NPCs que nos de la misión de matar esas criaturas.
Si morimos en una zona insegura corremos el riesgo de perder cualquier ítem, ya sea una poción o una armadura, las monedas de oro no deben ser distintas. Las monedas de oro que tengan los usuarios se deben caer si mueren en una zona insegura.

TRABAJO
Actualmente los NPCs de comercio generan los ítems cuando los usuarios pagan un precio ya establecido por el juego, esto debe terminar, los NPCs deben dejar de crear los ítems y dejarles este trabajo a los usuarios.
Se debe permitir a los usuarios, mediante la alquimia, carpintería, herrería, sastrería, pesca y caza obtener los ítems para uso propio o para la venta.
Además de la pesca, deben existir otras formas de obtener comida, como la recolección de manzanas, bananas, sandía, uvas, y otras frutas de sus respectivas plantas y árboles, obtener carne matando vacas y cerdos, etc.
La oferta de alimentos en la naturaleza no es abundante por lo que los usuarios deberán trabajar.
Los usuarios deben tener la posibilidad de alquilar tierras para cultivar alimentos, parecido a lo que se hizo con el alquiler de casas, pero esta vez necesario y útil.
Las semillas deben obtenerse luego de consumir alguna fruta, los usuarios deben obtener las semillas por su propia cuenta o mediante el comercio.
Los cultivos que están en tierras alquiladas en el momento de vencer el alquiler deben permanecer allí hasta ser cosechados.
Los usuarios deben tener la posibilidad de sembrar plantas y árboles en cualquier mapa de tierra en zonas inseguras, con el riesgo de que otros usuarios puedan hacerse con los frutos del mismo o talarlo.

SISTEMA DE COMERCIO CON NPCs
Los NPCs deben pasar a ser un intermediario, permitiendo a los usuarios vender sus ítems al precio que les parezca justo, cobrando una comisión por ello, como lo hace el NPC de subastas.
No debe existir una cantidad mínima ni máxima a la hora de vender, tampoco precio mínimo ni máximo. Los usuarios deben ser libres de decidir cuánto y a que precio vender y comprar.
Los NPCs deben comerciar con ítems que coincidan con su rubro; herreros con armaduras, cascos, escudos y espadas, alquimistas con pociones, etc.
Los NPCs deben ser independientes, la economía de cada ciudad depende de sus habitantes, no se puede comprar algo en Nix que se está vendiendo en Rinkel, Si un usuario desea algo que no está a la venta en una ciudad y tiene que viajar a otra para conseguirlo, deberá hacerlo. También puede aprovechar esta situación para trabajar y cubrir esta demanda vendiendo en esa ciudad.